GeschehenZitat von Octavian
Mir fehlt hier halt der [sarkasmus][/sarkasmus] und der [ironie][/ironie] Eintrag
GeschehenZitat von Octavian
Mir fehlt hier halt der [sarkasmus][/sarkasmus] und der [ironie][/ironie] Eintrag
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Was mir noch zum dem Auswahmenü eingefallen ist: Du könntest ja auch die Komponenten einzeln, in aufeinander folgenden Popups abfragen. So konzipiert, dass der Spieler immer mit Ja/Nein-Antworten muss. Das ist sicherlich nicht ganz so ideal, ist vielleicht aber einfacher zu realisieren.
@Caesium
mit dem neusten update deiner Modifikation haben sich alle probleme bei mir beseitigt. weiter so!...
sag mal was ist eigendlich mit tödlicher see und landbomadierung ? warum gibt das nicht , finde ich voll un realitisch ....ist mir gerade jetzt erst auf gefalllen , kann mann da nicht was tut , und wenn muss das hier un bedingt rein, sofern das auf zustimmung trifft ..
Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050
@pan kristallkugel
und wenn du grad über tödliche Bombardierungen nachdenkst..
hats noch niemanden gestört das die Flugzeuge keine Erfahrung sammeln?
Und wenn du über die Implementierung des GreenMods nachdenkst, könntest du die 6-Wunder-Begrenzung pro Stadt rausnehmen?
Huhu,
beim Start hat sich mein Volk der Wüste angepasst (was klasse war, da ich sehr viel Schwemmland hatte). Das Problem aber ist, dass ich den "Wüsten-Bauernhof" (+2) auch auf Wäldern, Hügeln, Ebenen oder sonstwo bauen kann, solange diese Felder direkten Zugang zum Wasser haben.
Das sollte vermutlich nicht Sinn und Zweck sein.
Schöne Grüße,
Ari
Ich spiele jetzt seit geraumer Zeit, und stelle fest, daß die "hunting lodge" mit ihren +1Nahrung/+1Gold arg stark geraten ist. Eigentlich gefällt es mir sehr gut, daß man nun aus Waldfeldern wirklich etwas herausholen kann, aber die KI scheint mir die neuen Möglichkeiten nicht zu nutzen.
Damit müsste ich beim nächsten Spiel auf König hochschalten, denn dieses Spiel werde ich wohl anstandslos gewinnen, bin gerade mit 200 Punkten Vorsprung Spitzenreiter (~1350AD). Wüsste nicht, was da noch großartig passieren sollte...
Ich habe mir gerade noch einmal den Programmcode angesehen und ein neues Spiel mit mehreren Nationen eröffnet.Zitat von Commander Bello
Die KI bekommt diese Techs und sollte sie auch anwenden können. Es kann natürlich sein, dass sie an Wasser adaptiert war, aber eben nur eine Stadt am Wasser hat.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Ich werde es nachher noch mal genauer überprüfen.. eigentlich sollten eine Reihe von KIs an Wald adaptiert sein und entsprechnend Lodges gebaut haben...
Mir sind nur bislang keine aufgefallen, aber meine Explorer haben eh im Moment nichts besseres zu tun...
Es kann natürlich auch sein, dass das Verhalten der KI "hardcoded" ist und sie daher die neuen Techs nicht nutzen will oder kann, denn laut WB haben sie die Techs...
Edit:
Zitat von AristobulusLaut diesem Code ist diese Farm nur in Wüstengebiet baubar...PHP-Code:
<ImprovementInfo>
<Type>IMPROVEMENT_FARM_DESERT</Type>
<Description>TXT_KEY_IMPROVEMENT_FARM_DESERT</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_IMPROVEMENT_FARM_PEDIA</Civilopedia>
<ArtDefineTag>ART_DEF_IMPROVEMENT_FARM</ArtDefineTag>
<PrereqNatureYields/>
<IrrigatedYieldChange>
<iYield>2</iYield>
<iYield>0</iYield>
<iYield>0</iYield>
</IrrigatedYieldChange>
<bHillsMakesValid>0</bHillsMakesValid>
<bFreshWaterMakesValid>1</bFreshWaterMakesValid>
<bRiverSideMakesValid>0</bRiverSideMakesValid>
<bNoFreshWater>0</bNoFreshWater>
<bRequiresFlatlands>0</bRequiresFlatlands>
<bRequiresRiverSide>0</bRequiresRiverSide>
<bRequiresIrrigation>1</bRequiresIrrigation>
<bCarriesIrrigation>1</bCarriesIrrigation>
<bRequiresFeature>0</bRequiresFeature>
<bWater>0</bWater>
<bGoody>0</bGoody>
<bPermanent>0</bPermanent>
<bUseLSystem>1</bUseLSystem>
<iTilesPerGoody>0</iTilesPerGoody>
<iGoodyRange>0</iGoodyRange>
<iUpgradeTime>0</iUpgradeTime>
<iAirBombDefense>5</iAirBombDefense>
<iDefenseModifier>0</iDefenseModifier>
<iPillageGold>5</iPillageGold>
<TerrainMakesValids>
<TerrainMakesValid>
<TerrainType>TERRAIN_DESERT</TerrainType>
<bMakesValid>1</bMakesValid>
</TerrainMakesValid>
</TerrainMakesValids>
<FeatureMakesValids/>
<ImprovementPillage/>
<ImprovementUpgrade/>
<TechYieldChanges>
<TechYieldChange>
<PrereqTech>TECH_BIOLOGY</PrereqTech>
<TechYields>
<iYield>1</iYield>
<iYield>0</iYield>
<iYield>0</iYield>
</TechYields>
</TechYieldChange>
</TechYieldChanges>
<RouteYieldChanges/>
<bGraphicalOnly>0</bGraphicalOnly>
</ImprovementInfo>
Geändert von Caesium (08. Februar 2006 um 03:02 Uhr)
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Für die normale Farm steht aber in der CIV4ImprovementInfos.xml
< bRequiresFlatlands >1< /bRequiresFlatlands >
Kann das der Grund sein?
So ! Erstmal : Klasse Mod. Gut zusammengewürfelt ! Eine Schweinearbeit wie ich finde !!!
Nun das weniger erfreuliche :
Ich hab mir Deine Anfage zergehen lassen (im Kopf) und dein Mod im MP getestet bis zum winken.
Ich hab zwar keine ahnung woran das liegt, aber so ab ca. 1000 BC fängt das Spiel an zu schwanken. Es fängt an mit " Warte auf Spieler 2 " und endet 2 - 3 Runden später mit " Out of Sync Error ". bei ungemoddet ist das bis jetzt noch nicht aufgetreten.
Seit Patch109 hab ich keine Sync Errors mehr gehabt.
Ich bin der Meinung es liegt am Mod. Weil ohne Mod läufts weiter. Und es passiert auch immer bei 1000 nach Christus +/- 3 Runden.
Wär klasse wenn du da mal hinschauen würdest.
aber im SP !!! Ein Klasse Mod (bis jetzt ) ohne spielhemmende Wirkung
Super Zusammenstellung!
wie wärs noch mit diesen erweiterungen:
UN Resolution MOD: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=143682
Unit Allegiance Mod: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=147070
Show Attitude Mod: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=146123
Great General: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=145525
sonst bisher: alle Achtung!
Zitat von Commander BelloDort ja die Wüste, das müsste reichen...PHP-Code:
<TerrainMakesValids>
<TerrainMakesValid>
<TerrainType>TERRAIN_DESERT</TerrainType>
<bMakesValid>1</bMakesValid>
</TerrainMakesValid>
</TerrainMakesValids>
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)