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Thema: Der Caesium Mod! (für Patch 1.61) bis beta v.c

  1. #1561
    Im Ruhestand Avatar von chemosh
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    Zitat Zitat von Caesium
    Stimmt, so war das.

    Es ist schließlich nur ein Spiel.

    Ich habe inzwischen so viele Schalter eingebaut, dass man die Mod auch fast ohne alle Python-Modkomponenten spielen kann, sogar Einheiten lassen sich dekativieren. Wenn man sie nicht will, abschalten, so z.B. den General oder die Karawanen...

    MP dürfte nun auch stabiler werden, habe da ein wenig umgeschrieben.

    Am CivII-Revival-Mod werde ich erstmal nicht mehr allzuviel verändern, wem es so, wie es in der nächsten Version ist, nicht gefällt, der kann sie ja dann deaktivieren. Ich warte lieber noch ein wenig, bis die ergänzende Mod bei CivFanatics fertig ist.

    Zum verlängerten Wochenende, also morgen oder Donnerstag werde ich Betaversion d veröffentlichen, in der alle Neuerungen integriert sind.
    stimmt wohl man sollte es nicht zu realistisch machen aber eigentlich seh ich das eher als anreiz bei einer bestimmten regierungsform zu bleiben und nicht quasi nach belieben zu wechseln was einem grad am besten passt

    aber da hat auch eh jeder seine vorlieben, und das spiel ist ja gott-sei-dank modbar

  2. #1562
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    Zitat Zitat von Caesium
    Am CivII-Revival-Mod werde ich erstmal nicht mehr allzuviel verändern, wem es so, wie es in der nächsten Version ist, nicht gefällt, der kann sie ja dann deaktivieren. Ich warte lieber noch ein wenig, bis die ergänzende Mod bei CivFanatics fertig ist.
    Könntest du das bitte kurz näher ausführen, welche ergänzende Modifikation?

  3. #1563
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Octavian
    Könntest du das bitte kurz näher ausführen, welche ergänzende Modifikation?
    Bovor ich hier um den heißen Brei herumrede

    Folge dem Link
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  4. #1564
    Bruttrainer
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    This creates a new player in a closed slot, or reincarnates a player in a dead slot (playerIdx is the slot number). The new civ is given the city at ix,iy or given a settler if there is no city there. This can be used for creating new players who have not been in the game before! This function appears fully functional.
    Ich kann es nicht glauben! So etwas hat mir damals gefehlt! Dann wäre es denkbar, dass die Spaltung nicht einfach in Barbarenstädten endet, sondern eine neue Zivilisation ensteht! Wenn man dann noch zum Beispiel gegen Friedrich spielt, eine Spaltung herbeiführt und dann die rebellische Zivilisation von Bismarck geführt wird....

    Mein Gott, so euphorisch war ich lange nicht mehr....

    EDIT: Danke für den Link, Caesium.

  5. #1565
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Octavian
    Ich kann es nicht glauben! So etwas hat mir damals gefehlt! Dann wäre es denkbar, dass die Spaltung nicht einfach in Barbarenstädten endet, sondern eine neue Zivilisation ensteht! Wenn man dann noch zum Beispiel gegen Friedrich spielt, eine Spaltung herbeiführt und dann die rebellische Zivilisation von Bismarck geführt wird....

    Mein Gott, so euphorisch war ich lange nicht mehr....

    EDIT: Danke für den Link, Caesium.
    Dann könntest du deine Mod ja weiterschreiben

    p.s. Gern geschehen...
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  6. #1566
    Bruttrainer
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    Zitat Zitat von Caesium
    Dann könntest du deine Mod ja weiterschreiben

    p.s. Gern geschehen...



    Schauen wir mal. Zumindest ist beruhigend, dass sich die Möglichkeiten anscheinend noch weiter ausgedehnt haben. Jetzt bleibt zu überprüfen, wie schwer es sein wird, sich in C++ reinzudenken....

  7. #1567
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Pfeil

    hab noch 2 Skinmöglichkeiten gefunden:
    unterschiedliche Anfangseinheiten

    u.a. Generalsmodell

    die Anfangseinheiten werden als UU eingebunden

  8. #1568
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Opferlamm
    hab noch 2 Skinmöglichkeiten gefunden:
    unterschiedliche Anfangseinheiten

    die Anfangseinheiten werden als UU eingebunden
    Daraus habe ich den neuen Skin für den Siedler entlehnt. Ich finde, mehr tut auch nicht Not, da man ansonsten bis zu 5 UUs pro Nation hätte, ein bißchen viel, wie ich denke... Kommt natürlich immer drauf an, wie andere das so sehen.

    Der hat mir auch gefallen. Nun ist die Frage, welcher "besser" aussieht, joks oder der hier...
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  9. #1569
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    geht das eigendlich das im letzten militärberater in der weltkarten ansicht feinde angeziegt werden als rote pkte ?
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

  10. #1570
    Registrierter Benutzer Avatar von Mehmet
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    erstmal Riesenkompliment für diesen Mod, reife Leistung!
    Viele Verbesserungen habe ich in der "Vanillaversion" gar nicht vermisst, nun da ich aber im Cäsium-Mod damit spiele, möchte ich nicht mehr darauf verzichten. Eure Arbeit kann man gar nicht genug würdigen, der Spielspaß ist deutlich gestiegen, dafür DANKE!
    Was heißt eigentlich bei einer Einheit +25 % Stadtstärke!,(Hysapasist oder wie der Typ heißt).
    Stadtangriff oder Stadtverteidigung?
    Geändert von Mehmet (26. Mai 2006 um 21:28 Uhr)

  11. #1571
    Caesiums Betatester Avatar von Opferlamm
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    Zitat Zitat von Mehmet
    Was heißt eigentlich +25 % Stadtstärke!
    Stadtangriff oder Stadtverteidigung?
    der Schild ist Verteidigung, die gekreuzten Schwerter der Angriff, falls du das meinst.

    Bei dem ist das Stadtverteidigung.
    Geändert von Opferlamm (27. Mai 2006 um 20:37 Uhr)

  12. #1572
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    caesium Mod

    also der erste Eindruck ist wirklich gut. Fehler konnte ich bislang noch nicht entdecken.

  13. #1573
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Pfeil Out now: Caesium Mod Version 1.29 for 1.61 beta v.d (nur für Civ4 1.61)


    Out now: Caesium Mod Version 1.29 for 1.61 beta v.d (nur für Civ4 1.61)
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  14. #1574
    Anno-Enthusiast Avatar von old boy
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    Mal was ganz Anderes: Mir machen die Partisanen saumäßig zu schaffen.
    Sind die vielleicht etwas zu stark oder bin ich einfach nur zu schwach?
    Wie geht man am Besten ran wenn man da eine Stadt erobern will ohne sie gleich wieder zu verlieren??

    Also eher keine Frage zum Mod oder irgendwelche Bugs, einfach nur Bitte um Hilfe in einer verzweifelten Lage.
    "Lache und die ganze Welt lacht mit dir,
    weine und du weinst allein!"
    Oh Dae-Su

  15. #1575
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Die einfachste Möglichkeit:
    "Umstelle" die Stadt, also auf jedes der 8 Felder eine Einheit, dann dürften sich keine Partisanen bilden.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

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