*g*
*überlesen hat*
Meine Anmerkung war auch mehr nur als Erklärung gemeint gewesen für Elmar was Bello gemeint hatte.Zitat von Caesium
Mir selber ist der General nicht so ein dorn im Auge.
Aber als Kompromis-Vorschlag, man könnte ja entweder die Wahrscheinlichkeit mit der ein General erscheint ganz drastisch reduzieren. Dann wären seine Spezialfähigkeiten gerechtfertig.
Oder als anderer Vorschlag, man nimmt die Produktionsbeschleunigung raus und erniedrigt den Bonos der Militärakademie oder man behandelt die Akademie als nationales Wunder. Das hätte den Vorteil es gäb nur eine davon und man überlegt sich genau wo man die baut.
Zitat von Gono
Der Vollständigkeit halber sei folgendes gesagt: Ich habe damals die Barbaren herangezogen, weil dieses die einfachste Möglichkeit war, meine Wünsche umzusetzen. Eine andere Zivilisation entstehen zu lassen, war mir nicht möglich. Auch ich würde mich freuen, wenn man dies ändern könnte, allerdings kann ich dazu nichts mehr beisteuern, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt.
Warum denn nicht? Eigentlich gebührte dir die Ehre, die Teilmod auf eine neue Ebene zu hieven.Zitat von Octavian
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Ok, ich habe einen neuen Thread "Generäle" eröffnet. Zu finden hier.Zitat von Caesium
Bzgl. der Lufteinheiten bin ich z.Zt. etwas gehandicapt, eine Vertiefung des Themas wird vermutlich noch eine gute Woche dauern.
Der 3-square radius city mod klappt auch mit dem Caesium Mod.
Nachteil: alle vorherigen Abspeicherungen sind fehlerhaft und können nicht gestartet werden.
Macht nix wenn man sowieso ein neues Spiel anfängt
Dieser Mod kann anfangs sehr hilfreich sein, ändert aber nicht viel am späteren Spielverlauf
Bitte hierher posten. Dafür gibt es jetzt einen eigenen Thread.Zitat von Junky
Danke.
Und, die Teilmod kann z.Zt. NICHT integriert werden, da meine Mod bereits eine veränderte .dll hat.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Kannst Du das erläutern? Man kann doch auch im SDK mehrere Mods vereinigen.Zitat von Caesium
Matze
a) Habe ich mich noch nicht mit C++ beschäftigt.Zitat von MatzeHH
b) Gibt es von der genannten Modifikation keinen Quellcode.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Zuvordererst meinen Dank für dein Vertrauen! Ich würde es sicherlich gern umsetzen, nur sind meine Fähigkeiten diesbezüglich mittlerweile weit hinter deinen zurückliegend. Ich habe mich seit Wochen nicht mehr mit den neuen Möglichkeiten - auch jene, welche das SDk bietet - auseinandergesetzt. Ich verfolge mit Interesse diesen Thread, zu mehr komme ich aber zurzeit nicht. Wenn du also eine effiziente Möglichkeit siehst, die vorgebrachten Ideen einzubauen, dann hast du meinen Zuspruch und meine Unterstützung.Zitat von Caesium
Wie kann man die .dll verändern? Brauch ma da ein Tool?Zitat von Caesium
Das SDK, eine Entwicklungsumgebung und C++-Kenntnisse.
"Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)=> www.CivWiki.de <=
Zudem lese man sich bitte die Posts #1448, 1450 und 1452-1456 durch. Dort wurde dieses Thema bereits diskutiert. Neue Modkomponenten bitte in den entsprechenden Subthread, ebenso entdeckte Bugs. Bitte auch die in diesen Thread geposteten Bugs dort noch einmal eintragen.Zitat von Junky
Du hast aber Uran Und damit lassen sich diese Einheiten auch bauenZitat von Taurec
Schau mal in die Civilopedia
In der nächsten Version:
Überarbeitete Civilopedia
Forschungsscreen repariert
Tempel in zehn Runden
SettlerReligionMod funktioniert wieder. Über ini-Schalter deaktivierbar.
Späher und Kundschafter brauchen die doppelte Zeit, verglichen mit Bautrupps) für ihre Bauaufträge.
Inquisitor nicht bei "Freie Religion" baubar.
General gibt statt 500 nur noch 250 Hämmer beim Rushen.
Militärakademie gibt statt 3 nur noch 2 Erfahrung.
Militärakademie kann nur gebaut werden, wenn eine Kaserne in der Stadt ist. Je zwei Kasernen kann man nur eine Militärakademie bauen.
Habe ich so spontan irgendetwas übersehen?
Geändert von Caesium (19. Mai 2006 um 01:42 Uhr)
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Habe im Generals-Thread zu deinen beabsichtigten Änderungen Stellung genommen...
Stimmt, habe eben in der Civiliopedia nachgesehen, entweder Öl oder Uran wird benötigt. Und bei der Einheit selber werden die Vorraussetzungen nicht merh angezeigt, wenn sie erfüllt sind.Zitat von Caesium
Auf Uran habe ich logischerweise als Vorraussetzung nicht geachtet, weil ich noch keine Kernkraft entwickelt habe. Also dürfte mir das Uran noch gar nichts nützen.
Ich würde eh vorschlagen, beim Transporter und beim Zerstörer das mit dem Uran wegzulassen. M. E. sind diese Einheiten viel zu klein (und zu häufig), als das man sie mit Reaktoren betreiben könnte. Und wer wird schon einem Truppentransporter einen Reaktor spendieren! Das wäre viel zu aufwändig und zu teuer (Massenware).
Bei den anderen Einheiten wie U-Boot, Schlachtschiff, Flugzeugträger (da besonders) und dem AEGIS-Kreuzer macht es schon eher Sinn.
Wobei mir hier auffällt, das der AEGIS-Kreuzer nur mit Öl und Alu auskommt...