habe eine Einstellung entdeckt, die mir bisher nie aufgefallen ist: "Neue Zufallsgeneratorbasis nach Neuladen".
Weiß jemand, was die Auswirkungen davon sind?
habe eine Einstellung entdeckt, die mir bisher nie aufgefallen ist: "Neue Zufallsgeneratorbasis nach Neuladen".
Weiß jemand, was die Auswirkungen davon sind?
äh ja.. bis jetz geht ein Kampf gleich aus wenn du ihn nachm ladn neu kämpfst..nach der einsteellung wahrscheinlich nich mehr
"Er ist ein Mann weniger Worte... und er versteht sie nicht."
Das dürfte Auswirkungen auf alle zufälligen Ereignisse, also z.B. auch den Hütteninhalt, haben. Wenn Du die Option aktivierst bekommst Du nach dem Neuladen auch tatsächlich andere Ergebnisse, sonst nicht.
People should not be afraid of their governments, governments should be afraid of their people.
-- V for Vendetta
So kann man wie in den Vorgängern einfach bei jeder Hüte eine Technologie bekommen, in dem man kurz davor speichert und dann die Einheit zur Hütte bewegt. Wenn keine Tech da war, einfach neuladen und nochmal versuchen.
Und dabei muss man keine Runde beendet haben
Obwohl es schon fast ein Cheat ist
ganz penibel betrachtet ein ExploitZitat von Klar_Heiland
Speichern & Neuladen ist kein Cheaten, das wäre wenn man seine Saves editiert oder so...
Naja aber im Ernst wer sollte sowas machen?
Ich finde sowieso, die Anzahl des Neuladens sollte sich negativ auf den Score auswirken...
Ich muß ja zugeben, dass ich schon mal neu lade wenn ich aus den ersten Hütten Barbaren kommen.
In Civ 4 erlebe ich es so, dass mein Späher sowieso beim dritten Feindkontakt tot ist und dann mit Aufklärung und Kontaktaufnahme erstmal essig ist.
Wenn also das erste Dorf schon Barbaren auswirft, kann ich das Spiel auf Prinz fast sofort als ungewinnbar abbrechen. Oder eben neu laden. Allerdings akzeptiere ich dann das nächste Ergebnis (und wenn es die Karte ist *g*).
Batty: We're not computers, Sebastian, we're physical.
Was aber wenn man immer nur relativ kurz Zeit hat zum Spielen? ZB im Vergleich Tage am WE zu normalen Werktagen, wo man ja auch arbeiten muss (um echtes Geld zu verdienen, nicht nur "Gold")...Zitat von holm
Quadrophen: du erhältst Barbaren, wenn du mit nem Späher eine Hütte betrittst? Dachte, dann kämen niemals Barbaren raus.
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Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)
Da hatte ich bei meinem letzten Marathon-Match mal Glück: der Kundschafter hatte die Beförderungen doppelte FP auf Wald/Dschungel, und doppelte Verteidigung darauf.Zitat von Quadrophen
Der hat sogar 3-4 mal einen Schwert- UND Axtkämpfer (oder 2 Axtkämpfer) der Barbaren in einer Runde überlebt, einmal war's aber extrem knapp: brauchte 10 Runden zum Genesen...
Zitat von Malv Roeller
wie is das denn nun?
mit späher überhaupt keine oder nur geringere chance auf barbs?
Diese Option gab es schon bei allen anderen Civs, also nichts ungewöhnliches. Ich finde nur, in diesem Fall ist es doppelt gestrickt. Ich meine, wenn jemand "schummeln" will und egal wie man es dreht und wendet, genau das ist es (Oh, nur eine 1 gewürfelt, schnell den Würfel den Tisch runter werfen und einen neuen Wurf reklamieren), dann kann man doch gleich den Weltenbauer aktivieren. Geht im Endeffekt schneller und effizienter als das Neuladen.
Ich habe mit dem Späher bisher keine Barbaren in Hütten gefunden.
Wirst du auch nie, da Späher generell etwas "mehr" finden bzw. besseres und niemals feindliche Barbaren.