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Thema: MM: der Mod für längeres Spiel, mehr Forschung, Gebäude und Einheiten

  1. #1
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    MM: der Mod für längeres Spiel, mehr Forschung, Gebäude und Einheiten

    15. Juni 06 --> MM2 - Mod Version 2.2
    MM2_Mod_V_2.0
    Achtung: 7,1 MB
    (kompatibel zu Civ4: 1.61)

    neu:
    - Fehler beseitigt (Absturz bei manchen Wundern)
    - Bereinigung von Ungenauigkeiten im Forschungsbaum
    - Helikopter können übers Flachwasser fliegen
    - neue Civilisationen aus den Foren: Österreich, Irland, Aragorn
    - Forschung e Commerce und Laserwaffen
    - Gebäude: EComm Zentrum
    - Einheiten: Fusionspanzer und Levithian (aus CTP bekannt)

    komplettes neues Readme auf Seite 2 hier im Thread

    Viel Spass!

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    20.5.06 --> MM2 - Mod Version 2.1 (kompatibel zu Civ4: 1.61)

    MM2_Mod_V_2.0
    Achtung: 3,3 MB !

    neu:
    - eigene Farbgebung für die neuen integrierten Einheiten
    - Spionagetrawler: langsam, schwach, kann dafür 3 Felder weit sehen
    - kleinere Fehler wurden beseitigt

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    20.5.06 --> MM2 - Mod Version 2.0 (kompatibel zu Civ4: 1.61)

    MM2_Mod_V_2.0


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    Michas Mod - Version 1.0 (kompatibel zu Civ4: 1.52
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    Installation:

    Datei in das Civ4 - Mod - Verzeichnis entzippen und dabei alle Pfadangaben übernehmen

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    was verändert dieser Mod:


    Das Spiel wird insbesondere durch die Nutzung der Geschwindigkleit Dynastik länger und vor allem in den späten Jahren (> 2000) gibt es noch was zu forschen und zu bauen. Raumschiff- und Zeit - Siege werden erheblich erschwert.

    Die Reichweiten der neuen späten Einheiten sind insbesondere auf große und riesige Maps zugeschnitten.

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    - Inlandsberater: einer der vielen Berater aus der Community wurde integriert (vor allem mit Sortiermöglichkeit nach Anzahl restlicher Bau-Runden - ich kenne leider den konkreten Urheber nicht, den ich hier würdigen könnte)

    - Smiley - und Nointro - Mod sind integriert

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    - neue zusätzliche Mapgröße: größer als riesig: sollte ab Patch 1.52 auf mittleren Systemen spielbar sein

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    - neue Spielgeschwindigkeit dynastisch:

    - Space- Race erheblich aufwendiger (Raumschiffbauten aufwendiger)
    - deutlich mehr Spielrunden
    - deutlich langsamere Forschung
    - langsameres Bauen von Gebäuden
    - etwas langsameres Bauen von Einheiten
    - etwas langsameres Bewirtschaften von Geländefeldern

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    - neue / modifizierte Forschungen

    - mechanisierte Landwirtschaft -> benötigt Maschinenbau, ermöglicht Landwirtschaftsmaschinen
    - Stadtplanung -> ermöglicht ÖPNV und Individualverkehr, benötigt Verbrennungsmotor und Fließband
    - Kernreaktor -> ermöglicht atomgetriebene Aegiskreuzer, Schlachtschiffe, Transporter und Flugzeugträger, benötigt Kernkraft
    - Brennstoffzellen -> ermöglicht Angriffs - U- Boot, benötigt Ökologie
    - intelligente Materialien -> ermöglicht Power - Fregatte, benötigt Gentechnik, Robotertechnik und Kernreaktor
    - Stealth - Technologie -> ermöglicht Stealth - Jagdbomber, benötigt Glasfasertechnologie
    - Kernfusion -> ermöglicht Fusionskraftwerk, benötigt Glasfasertechnologie und Kernreaktor
    - Fussionsmotor -> ermöglicht Raumschiffmotor, benötigt Kernfusion

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    - neue Gebäude

    - Landwirtschaftsmaschinen -> + 4 Nahrung, benötigt mechanisierte Landwirtschaft
    - Trainingslager (1 pro 4 Kasernen möglich) -> Erfahrung bei neuen Einheiten in dieser Stadt, benötigt Militärwesen
    - ÖPMV -> Glück und Gesundheit, benötigt Stadtplanung
    - Indiviualverkehr -> Glück und Krankheit, benötigt Stadtplanung
    - Freizeitpark -> Glück, benötigt Plastik
    - Roboterfabrik -> mehr Produktion, benötigt Robotertechnik und Strom
    - Fusionskraftwerk -> gibt Strom ohne Atomunfall - Risiko

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    - neue / veränderte Einheiten

    - generell wurden ÖL und Uran als Energielieferant getrennt (Zerstörer etc. fahren nicht mehr mit Uran!)
    - Kavallerie kann zu Panzern aktualisiert werden
    - schwerer Panzer -> benötigt Plastik, nur etwas stärker als der normale Panzer, kann aber Geländeverteidigung nutzen
    - schwerer Kampfhubschrauber -> schneller und stärker als der normale Helikopter, benötigt Glasfasertechnologie
    - zu allen Seeeinheiten kommen atomgetriebene Varianten hinzu: schneller, mehr Ladung, stärker, benötigen Kernreaktor und Uran
    - Power - Fregatte -> kann 3 Jäger aufnehmen, vereinigt Zerstörer- und Schlachtschiff - Fähigkeiten
    - Jagd - U- Boot -> der Gegner der Power - Fregatte -> noch stärker
    - Stealth Jagdbomber -> größere Reichweite, stärker, kann Einheiten bis auf 25% dezimieren und auf Trägern oder Power - Fregatten stationiert werden, benötigt Stealth - Technologie

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    - Raumschiffänderungen

    - der Raumschiffmotor benötigt jetzt die Forschung Fusionsmotor und kann damit erst sehr viel später entwickelt werden


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    - was fehlt

    - Texte: es sind nur neue Namen integriert, keine Lexika - Einträge
    - Modelle und Aussehen: es wurden komplett die vorhandenen Models und Textures übernommen: wer Spaß dran hat, kann mir gerne Modifizierungen basteln

    ach ja: Texte sind nur auf Deutsch erweitert worden....

    ****************************************************************************************** ***********************

    Downloaden und Testen (560 KB):


    Zip - Download
    Geändert von Minimax (15. Juni 2006 um 08:16 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von BL4DE
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    *saug*

    Das tönt nicht schlecht. Ich teste es mal

  3. #3
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    Ich bin dankbar für jedes Feedback und Anregungen für weitere Erweiterungen!

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von BL4DE
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    Ich komme in der Geschwindigkeit "Dynastisch" (loliger Name btw^^) nicht sonderlich weit. Selbst auf Häuptling und/oder ohne Barbaren liege ich oft schon 1000 BC im Dreck. Und das liegt definitv nicht an mangelnder Spielerfahrung.
    Während ich noch fleissig am Drall forsche steht die schwächste K.I. mit Panzern vor meiner Haustür. Barbaren stehen dort schon mit Axtkämpfern wenn ich den ersten Krieger zusammenbastel.
    Der Grund wie ich ihn bemerkt habe liegt anscheinend daran das die Forschung für die K.I. nicht bzw. kaum angepasst wird.

  5. #5
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    Die KI- Boni habe ich nicht verändert - die Forschungstempoveränderungen treffen also menschliche wie KI-Spieler. Kann es sein, dass die KI wie blöd Forschungen tauscht ?

    Den Effekt hatte ich auch ohne Mod schon mehrmals und schalte deshalb die Tauschfähigkeit von Forschungen meistens aus.

    Den Temponachteil in der Forschung gegenüber Barbaren hatte ich noch nicht - werd aber nochmals ein paar Tests machen.

    Hat noch jemand ähnliches beobachtet ?
    Und: auf welcher Kartengröße spielst Du ?

    PS: der Name "Dynastisch" kam übrigens auf, als der erste Versuch hier im Forum veröffentlicht wurde, die Spiellänge zu verändern....

  6. #6
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    Kartengenerierung und "KI-Bug"

    Hallo zusammen,

    Ich habe den Mod auch mal ausgetestet und dabei folgendes festgestellt:
    1. Wenn ich als Kartengroesse groesser als riesig und als Kartentyp "Terra"
    einstelle, werden keine Kontinente generiert, sondern die ganze Karte ist
    mit Land gefuellt, wobei es keine Huegel und Berge zu geben scheint.
    Ausserdem scheint es keine Kohle zu geben (vermutlich weil die nur in
    huegeligem Gelaende vorkommen sollte ). Ich habe das zweimal gemacht.
    Scheint also reproduzierbar zu sein.
    2. Als Folge von 1. hat es sehr viel Land, was darin resultiert, dass sehr
    viele Stammesdoerfer auf der Karte sind. Dies gibt den Zivs, die gleich zu
    Beginn weg mit einem Spaeher ausgeruestet, sind enorme Vorteile (ich habe
    als erster Versuch nur als Haeuptling gespielt). Ich habe ca. 8-10 Technologien
    und eine Menge an Bautrupps und Siedlern geschenkt gekriegt. Dies koennte
    evtl. auch der Grund sein, dass andere sich darueber beklagt haben, dass sie
    technologiemaessig hinterher hinken.

    Greets
    wurzlsepp

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von TheWusel
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    Hallo,

    ich habe eben auf "Dynastik" angespielt und mir ist aufgefallen, dass sich die Forschungszeiten im Vergleich zum normalen Episch minimal verändert haben?!
    Zum Beispiel brauche ich für Ackerbau ca. 2 Runden länger als beim normalen, epischen Civ.
    Warum ist das so?
    Verändert sich das erst im späteren Spielverlauf spürbar?

    neue zusätzliche Mapgröße: größer als riesig: sollte ab Patch 1.52 auf mittleren Systemen spielbar sein
    Heißt das, dass Karten z.B. mit der Größe 200x180 nicht mehr so lange Ladezeiten haben?

    .TheWusel

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von schwarzes Eis
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    Wie wärs wenn Einheiten die Uran benötigen bei ihrer Zerstörung Kollateralschaden machen bzw. die Geländemodernisierung zerstören.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von TheWusel
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    Könnte mir mal jemand der Verantwortlichen der Modifikation antworten? Ich denke meine Frage bezieht sich auf einen wesentlichen Aspekt des Ganzen.

  10. #10
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    erst ma großes lob, der mod bringt einiges was dem spiel gefehlt hat!!! die neuen techs, einheiten und gebäude sind auf jeden fall sinnvoll! hab in der letzten zeit ausschließlich diesen mod gespielt!

    mich würd's noch voll reizen wenn man was in richtung zukunft machen könnte. dass mit der gegenwart der höhepunkt bzw. das ende der fahnenstange erreicht ist find ich n bißchen daneben... hat mich aber schon bei jedem teil ein wenig gestört!

    einheiten wie kampfdrohnen, androiden, cyborg-soldaten, stealth-kreuzer, usw.

    würde mich auch an sowas beteiligen... aber die große ahnung hab ich bisher noch nicht!!

    ist eigentlich eine anpassung auf den neuen patch 1.61 vorgesehen??

  11. #11
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    Erstmal sorry, dass ich mich lange nicht um die Fragen und den Mod gekümmert habe..... hatte zu viel anderes zu tun.


    @wurzlsepp

    Der Mod ist eher auf Wasserlandschaften ausgelegt, bei viel Landmasse würde ich auf die größte Karte eher verzichten.


    @TheWusel

    Die Forschung hat sich minimal verlangsamt, der Bau von Einheiten auch - Sinn des Ganzen war es, das Spiel insgesamt zu verlangsamen und damit mit den erbauten Einheiten auch etwas unternehmen zu können, bevor sie veraltet sind. Da außer der Verlangsamung auch zusätzliche Technologien eingeführt sind, dauert das Spiel
    1. deutlich länger und
    2. hat jede Einheit länger ihren Nutzen
    3. steht man nicht so schnell gegen Ende des Spiels mit mehreren Civs auf einem Technologie- und Einheitenniveau, weil es nichts mehr zu erforschen gibt.

    Ladezeiten und Mapgrößen:

    Da kann ich nichts dran machen, aber mit dem Patch 1.52 ist das Spiel etwas schneller und deutlich stabiler geworden. Das wirkt sich dann natürlich auch auf diesen Mod aus.
    Mit dem Patch 1.61 sollte das Ganze nochmals besser werden.

    @devils_haircut

    Danke für das Lob! Schön, dass nicht nur mir der Mod Spaß macht!
    Ich habe jetzt begonnen, den Mod an das neue Update 1.6.1 anzupassen - leider hat Fireaxis da einige Namen geändert - ich muss mich da erst durchwühlen.

    Wenn Du noch mehr in die Zukunft willst, dann mach doch mal einfach einen Entwurf (Text) von Technologien, Einheiten und Gebäuden, die man hintenran hängen könnte - vielleicht auch gleich mit einer Beschreibung der verbesserten Fähigkeiten usw.

    Den Einbau ins Spiel bekommen wir dann schon hin.


    @alle Interessierten:

    Für die nächste Version steht erstmal an:

    - Kompatibilität mit 1.61
    - Einbau des Sonar-Mods (die Idee fand ich klasse)

    Bis zum Wochenende sollte das geklappt haben....

    ach ja: wenn jemand für die zusätzlichen Einheiten und Gebäude Bilder, Modelle und Texturen hat, baue ich die natürlich gerne ein....

    --> Empfohlene Einstellungen:

    Dauer: dynastisch
    Größe: größer als riesig
    Anzahl Civs: 6 bis 11
    Landtyp: Inseln, Archipel oder custom continents
    getestete Schwieriigkeitsgrade: Kriegsherr bis König

    Einstellungen:
    Technologiehandel ausschalten
    Zeitgewinn ausschalten

    den Rest nach persönlichem Geschmack....

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von TheWusel
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    Zitat Zitat von Minimax
    Die Forschung hat sich minimal verlangsamt, der Bau von Einheiten auch - Sinn des Ganzen war es, das Spiel insgesamt zu verlangsamen und damit mit den erbauten Einheiten auch etwas unternehmen zu können, bevor sie veraltet sind. Da außer der Verlangsamung auch zusätzliche Technologien eingeführt sind, dauert das Spiel
    1. deutlich länger und
    2. hat jede Einheit länger ihren Nutzen
    3. steht man nicht so schnell gegen Ende des Spiels mit mehreren Civs auf einem Technologie- und Einheitenniveau, weil es nichts mehr zu erforschen gibt.
    Ich sage einfach mal plump: Achne!?!
    Ich sagte:
    Zitat Zitat von TheWusel
    ich habe eben auf "Dynastik" angespielt und mir ist aufgefallen, dass sich die Forschungszeiten im Vergleich zum normalen Episch minimal verändert haben?!
    Damit meine ich, dass mir die oben genannte Veränderung nur sehr gering vorkommt. Seeehr gering. Ich werde das aber demnächst mal im späteren Spielverlauf testen.

  13. #13
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    Ich sage einfach mal plump: Achne!?!
    Ja - ist vielleicht doch nicht so klar..... und so einfach...

    Durch genau diese Kombination ist das Spiel um mehr als 1/3 länger geworden.
    Und die neuen Techs, Einheiten und Gebäude findest Du vor allem gegen Ende des Originalspiels.

    minmal*minimal*minimal = recht ordentlich
    Geändert von Minimax (19. Mai 2006 um 06:36 Uhr)

  14. #14
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Zitat Zitat von Minimax
    ach ja: wenn jemand für die zusätzlichen Einheiten und Gebäude Bilder, Modelle und Texturen hat, baue ich die natürlich gerne ein....
    Ich will wie in CTP unbedingt auch Städte unter Wasser + entsprechende Channel-Tunnels bauen können. Das hat m.M.n. die Endphase im Spiel immer sehr aufgepeppt. Mit der Sonaridee läßt sich das auch gut kombinieren.

    Ansonsten freue ich mich schon darauf Deinen Mod zu testen. Jetzt bräuchte ich nur noch mehr Zeit.

  15. #15
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    so - die erste zum Civ4 Patch 1.61 kompatible Version ist da:

    MM2_Mod V2.0

    Ich versuche mal, bis zum Wochenende ein wenig mehr nach 'hinten raus', also in die Zukunft zu tun. Außerdem sollen ja die Bojen mit rein....

    Sollten noch Fehler gefunden werden - immer melden, irgendwann baue ich sie aus!

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