15. Juni 06 --> MM2 - Mod Version 2.2
MM2_Mod_V_2.0
Achtung: 7,1 MB
(kompatibel zu Civ4: 1.61)
neu:
- Fehler beseitigt (Absturz bei manchen Wundern)
- Bereinigung von Ungenauigkeiten im Forschungsbaum
- Helikopter können übers Flachwasser fliegen
- neue Civilisationen aus den Foren: Österreich, Irland, Aragorn
- Forschung e Commerce und Laserwaffen
- Gebäude: EComm Zentrum
- Einheiten: Fusionspanzer und Levithian (aus CTP bekannt)
komplettes neues Readme auf Seite 2 hier im Thread
Viel Spass!
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20.5.06 --> MM2 - Mod Version 2.1 (kompatibel zu Civ4: 1.61)
MM2_Mod_V_2.0
Achtung: 3,3 MB !
neu:
- eigene Farbgebung für die neuen integrierten Einheiten
- Spionagetrawler: langsam, schwach, kann dafür 3 Felder weit sehen
- kleinere Fehler wurden beseitigt
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20.5.06 --> MM2 - Mod Version 2.0 (kompatibel zu Civ4: 1.61)
MM2_Mod_V_2.0
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Michas Mod - Version 1.0 (kompatibel zu Civ4: 1.52
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Installation:
Datei in das Civ4 - Mod - Verzeichnis entzippen und dabei alle Pfadangaben übernehmen
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was verändert dieser Mod:
Das Spiel wird insbesondere durch die Nutzung der Geschwindigkleit Dynastik länger und vor allem in den späten Jahren (> 2000) gibt es noch was zu forschen und zu bauen. Raumschiff- und Zeit - Siege werden erheblich erschwert.
Die Reichweiten der neuen späten Einheiten sind insbesondere auf große und riesige Maps zugeschnitten.
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- Inlandsberater: einer der vielen Berater aus der Community wurde integriert (vor allem mit Sortiermöglichkeit nach Anzahl restlicher Bau-Runden - ich kenne leider den konkreten Urheber nicht, den ich hier würdigen könnte)
- Smiley - und Nointro - Mod sind integriert
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- neue zusätzliche Mapgröße: größer als riesig: sollte ab Patch 1.52 auf mittleren Systemen spielbar sein
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- neue Spielgeschwindigkeit dynastisch:
- Space- Race erheblich aufwendiger (Raumschiffbauten aufwendiger)
- deutlich mehr Spielrunden
- deutlich langsamere Forschung
- langsameres Bauen von Gebäuden
- etwas langsameres Bauen von Einheiten
- etwas langsameres Bewirtschaften von Geländefeldern
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- neue / modifizierte Forschungen
- mechanisierte Landwirtschaft -> benötigt Maschinenbau, ermöglicht Landwirtschaftsmaschinen
- Stadtplanung -> ermöglicht ÖPNV und Individualverkehr, benötigt Verbrennungsmotor und Fließband
- Kernreaktor -> ermöglicht atomgetriebene Aegiskreuzer, Schlachtschiffe, Transporter und Flugzeugträger, benötigt Kernkraft
- Brennstoffzellen -> ermöglicht Angriffs - U- Boot, benötigt Ökologie
- intelligente Materialien -> ermöglicht Power - Fregatte, benötigt Gentechnik, Robotertechnik und Kernreaktor
- Stealth - Technologie -> ermöglicht Stealth - Jagdbomber, benötigt Glasfasertechnologie
- Kernfusion -> ermöglicht Fusionskraftwerk, benötigt Glasfasertechnologie und Kernreaktor
- Fussionsmotor -> ermöglicht Raumschiffmotor, benötigt Kernfusion
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- neue Gebäude
- Landwirtschaftsmaschinen -> + 4 Nahrung, benötigt mechanisierte Landwirtschaft
- Trainingslager (1 pro 4 Kasernen möglich) -> Erfahrung bei neuen Einheiten in dieser Stadt, benötigt Militärwesen
- ÖPMV -> Glück und Gesundheit, benötigt Stadtplanung
- Indiviualverkehr -> Glück und Krankheit, benötigt Stadtplanung
- Freizeitpark -> Glück, benötigt Plastik
- Roboterfabrik -> mehr Produktion, benötigt Robotertechnik und Strom
- Fusionskraftwerk -> gibt Strom ohne Atomunfall - Risiko
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- neue / veränderte Einheiten
- generell wurden ÖL und Uran als Energielieferant getrennt (Zerstörer etc. fahren nicht mehr mit Uran!)
- Kavallerie kann zu Panzern aktualisiert werden
- schwerer Panzer -> benötigt Plastik, nur etwas stärker als der normale Panzer, kann aber Geländeverteidigung nutzen
- schwerer Kampfhubschrauber -> schneller und stärker als der normale Helikopter, benötigt Glasfasertechnologie
- zu allen Seeeinheiten kommen atomgetriebene Varianten hinzu: schneller, mehr Ladung, stärker, benötigen Kernreaktor und Uran
- Power - Fregatte -> kann 3 Jäger aufnehmen, vereinigt Zerstörer- und Schlachtschiff - Fähigkeiten
- Jagd - U- Boot -> der Gegner der Power - Fregatte -> noch stärker
- Stealth Jagdbomber -> größere Reichweite, stärker, kann Einheiten bis auf 25% dezimieren und auf Trägern oder Power - Fregatten stationiert werden, benötigt Stealth - Technologie
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- Raumschiffänderungen
- der Raumschiffmotor benötigt jetzt die Forschung Fusionsmotor und kann damit erst sehr viel später entwickelt werden
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- was fehlt
- Texte: es sind nur neue Namen integriert, keine Lexika - Einträge
- Modelle und Aussehen: es wurden komplett die vorhandenen Models und Textures übernommen: wer Spaß dran hat, kann mir gerne Modifizierungen basteln
ach ja: Texte sind nur auf Deutsch erweitert worden....
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