Deswegen hab ich dann gerne mutige Generäle. Das gleicht es bis zum enger geschnallten Gürtel wieder aus.
Deswegen hab ich dann gerne mutige Generäle. Das gleicht es bis zum enger geschnallten Gürtel wieder aus.
Ich hatte dies bereits in die Rationierung auch schon nach einer Runde Belagerung. Ich weiß nicht, ob zu dieser Zeit bereits Wintereinbruch war. Dies könnte ansonsten natürlich ein Grund dafür sein.
Generell gefällt mir das dynamische Eigenschaftensystem sehr gut. Leider erhöht es gleichzeitig die Komplexität des Spiels.
Gibt es eigentlich irgendeinen vernünftigen Grund dafür, dass der Suezkanal bereits existiert? Finde dies schon sehr befremdlich.
Vermutlich soll es auch der KI entgegegn kommen, wie Landbrücken.
Außerdem ist der Kanal keine rein neuzeitliche Sache:
http://de.wikipedia.org/wiki/Sueskanal
Weiß jemand von euch, welche Vorraussetzungen für die römischen Militärreformen erfüllt sein müssen?
Hier stand eventuell Quatsch
Geändert von McCauchy (19. März 2009 um 00:13 Uhr)
Quelle: Europa Barbarorum FAQ
Polybian
The Polybian Reforms happen due to a change in equiptment and tactics that were adopted or adapted due to wars with Carthage and Celts.
- At least year 242
- Hold 2 of these cities (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia)
- Hold 2 of these cities (Lilibeo, Messana, Syracuse)
OR
- Wait until 210BC
(You get the new units only after upgrading your MICs.)
Marian
The Marian Reforms mark a shift between citizen soldiers and professional soldiers from any class who are supplied their equiptment by the state. These reforms will occur when you have a large empire with a lack of landed citizens to fill the growing need for soldiers. If at this point there is a man willing to make the changes to the military system, the reforms will take place.
- At least the year 172BC
- Have more than 6 Latifundia built in Italy
- Hold at least 45 settlements
- Fight more than 250 battles
- Have a character that is:
- Sharp/Charismatic/Vigorous
- Popularis
- Consul or Ex-Consul
- Has Influence > 2
- Has Command > 2
OR
- Conquer 90 settlements.
Augustan
If a man with the drive arises in the Republic, willing to overthrow the Senate, give him the chance and these reforms will take place. (These reforms are not inevitable and are based on whether such a character arrises.)
- At least year 125BC
- Hold 90 settlements
- Have at least 45 type2 settlements
- Fight 400 battles
- Have a general that is:
- Sharp/Charismatic/Vigorous
- At least Skilled Bureaucrat
- At least Arrogans
- At least Expert Recruiter
- Can't be Selfless
(If these conditions are met, the general will receive a trait telling he wants to seize power. Make him the Faction Heir and as soon as he becomes the leader the reforms will happen.)
Und wo ist die Stadt für Elam (Mittelarabien)? Irgendwie hab ich die noch nicht gesehen
@SirRethcir
Danke. Irgendwie habe ich scheinbar Tomaten auf den Augen. Bevor ich die Frage hier gestellt habe, hatte ich nämlich in besagter FAQ nachgeschaut und nichts gefunden.
Auf jeden Fall bestärkt es meine Befürchtungen, dass ein Krieg mit Karthago unausweichlich ist, wenn ich die nächste Stufe erreichen möchte.
Die Auslöser für die Marianische und Augustianische Reform empfinde ich durch die Abhängigkeit von einem passenden General als stark erschwert.
Na mal schaun, wie ich dorthin komme.
Auf der EB Seite gibt es unter Guides eine Anleitung, welche Bedingungen man für Hayasdan Reformen erfüllen muss. Dies ist schon ungleich komplexer, weshalb es dafür sicher auch einen Guide gibt.
Mein Fraktionsanführer trägt eine Standarte mit der Bezeichnung "Provinciae Gallia Transalpina". Ich nehme an, dass es mit seiner Eigenschaft Rector Provinciae (Provincial Governor) zusammenhängt, die ihm Boni bei der Verwaltung einer Provinz gibt. Die Standarte kann man auch an andere Generäle weitergeben. Meine Frage wäre: In welchen Bereich wirkt diese Eigenschaft (Standarte)? Die Provinz Gallia Transalpina existiert vom Namen her nicht. Ich nehme an, dass damit insgesamt die gallischen Gebiete jenseits der Alpen gemeint sein könnten, aber aus der Beschreibung der Standarte, die man nicht vollständig einsehen kann, geht dies nicht klar hervor. Weiß jemand von euch Bescheid?
Die neuen Eigenschaften sind insgesamt schon recht interessant. Ich habe jetzt einen General, der noch mehr Siege gegen die Germanen eringen muss, damit er einen Triumphzug in Rom bekommt. Quasi eine kleine Aufgabe, die den Reiz des Spiels doch deutlich steigert.
Um, nochmal auf die Statthalter zurückzukommen.
Zumindest bei den Sweboz besteht ein direkter Zusammenhang zwischen dieser Eigenschaft und der Stammeszugehörigkeit. Manche Stämme legen mehr Wert auf's Kämpfen als andere. Vertreter kriegerischere Stämme sind als Statthalter schnell gelangweilt. So blüht ein Ermunduróm als Statthalter richtig auf, während sich ein Merkomannom schnell langweilt.
Ich habe nochmal eine zweite Sweboz-Kampagne gestartet und gehe noch zurückhaltener vor. So hielt ich mich etliche Jahre nur östlich der Elbe auf, doch jetzt wo die Wirtschaft brummt, ein Familienmitgliedsüberschuß herrscht und mein Merkomannom-General nichts zu tun hat und nach kurzer Zeit schon wieder gelangweilt ist vom geldzählen, erobere ich nun noch die restlichen Heimatgebiete. Aber schön langsam (Belagern bis zum Ende), damit der kleine Kriegslüstling die Sache auch schön auskosten kann.
Ich versuche also noch mehr Rollenspiel hineinzubringen. Und bis jetzt macht's auch viel Spaß, die Leute nach ihren wirklichen Fähigkeiten einzusetzen.
Im Nachfolgenden eine kleine Liste, der mir bisher begegneten Stämme.
Kursiv stehen die Angaben, die ich für mich festgelegt habe, alles andere steht so direkt in der Beschreibung bzw. ist so im Spiel umgesetzt.
- Ermunduróm (Hermunduri)
- Geographie: südliche Ausläufer der Elbe
- Provinz: Swebolándám, Silengolándám
- Eigenschaften:
- große Händler (handeln auch mit Feinden)
- gehen ihren eigenen Weg
- sind Verdächtigungen ausgesetzt
- geeignet für: Statthalter in friedlichen Gebieten
- Merkomannom (Marcomanni)
- Geographie: Südosten
- Provinz: Swebolándám, Silengolándám
- Eigenschaften:
- Kriegstreiber
- Handwerksmeister
- autonomie begehrend und usurpatorisch
- geeignet für: Armeegeneral
- Somnonez (Semnones)
- Geographie: zwischen Elbe, Oder und Havel
- Provinz: Swebolándám
- Eigenschaften:
- altehrwürdig
- Führungsschicht (besetzen religiöse und politische Posten)
- ihnen wird Neid entgegengebracht
- geeignet für: Statthalter
- Wennilom (Winniler)
- Geographie: untere Elbe
- Provinz: Kimbrolándám
- Eigenschaften:
- unabhängig
- respektiert für Mut im Kampfe
- gut in Hinterhalten
- geeignet für: Armeegeneral
- Worinom (Varini)
- Geographie: Mecklenburg
- Provinz: Rugolándámm
- Eigenschaften:
- maritime Händler
- Verteidiger
- Heldenverehrer
- geeignet für: Statthalter in Grenzprovinzen
- Xadjom (Chatti)
- Geographie: in Tälern der Eder, Fulda und Lahn
- Provinz: Mrog Arctagone
- Eigenschaften:
- Kriegstreiber
- geeignet für: Armeegeneral
- Xeruskom (Cherusci)
- Geographie: zwischen Weser und Elbe
- Provinz: Heruskolándám
- Eigenschaften:
- ehrlich mit Diplomatischen Fähigkeiten
- gelten als zögerlich
- Ursupatoren
- geeignet für: General und Statthalter
- Xobugóm (Chauci)
- Geographie: zwischen Mündungen von Ems und Elbe
- Provinz: Habukolándám
- Eigenschaften:
- KEINE Kriegstreiber
- KEINE Plünderer
- geachtet und vertrauenswürdig
- geeignet für: Statthalter