Bei mir sind die meisten Stadthalter gelangweilt.
Gehen diese negativen Eigenschaften auch wieder weg, wenn ich dem General etwas Action verschaffe?
Bei mir sind die meisten Stadthalter gelangweilt.
Gehen diese negativen Eigenschaften auch wieder weg, wenn ich dem General etwas Action verschaffe?
Die gehen sogar manschmal wieder von alleine weg..
Ist mir jetzt auch aufgefallen, nachdem ich eine Stadt mit ausgebauter Allianzverwaltung erobert hatte und die Präsenz meines Generals für eine ständige Steigerung der Unzufriedenheit gesorgt hat. Habe das Regierungsgebäude dann schnellstens abgerissen und durch den Stufe II Ausbau ersetzt. Schon war Ruhe und mein General hat seinen negativen Einfluss verloren.
Einmal im Jahrzehnt auf Truppenübung oder was? Na toll.
Das Auftauchen von nervtötenden Rebellenarmeen scheint kein Problem mehr zu sein, wie mir scheint.
Macht der Ausbau des militärischen Unterstützungsgebäudes zur Anheuerung von regionalen Hilfstruppen im Kernland einen Sinn? Ich habe Provinzen, wo mir mögliche Hilfstruppen, die nach dem Bau des Gebäudes zur Verfügung stehen angezeigt werden. In Süditalien ist dies z.B. der Fall. In anderen Regionen will mit höheren Ausbaustufen keine Änderung eintreten. Ich habe den Zusammenhang noch nicht vollständig verstanden. Mir ist allerdings klar, dass in Regionen mit Regierungsform III oder IV eine größere Auswahl an Hilfstruppen zur Verfügung steht.
Zu Regierungsformen und den MICs ("Militärisch Industrieller Komplex"):
- mit Regierungsform I kann man sein fraktionsspezifisches MIC bis Stufe 5 ausbauen und das regionale MIC bis Stufe 2
- mit Regierungsform II kann man sein fraktionsspezifisches MIC bis Stufe 4 ausbauen und das regionale MIC bis Stufe 3
- mit Regierungsform III kann man sein fraktionsspezifisches MIC bis Stufe 3 ausbauen und das regionale MIC bis Stufe 4
- mit Regierungsform IV kann man sein fraktionsspezifisches MIC bis Stufe 2 ausbauen und das regionale MIC bis Stufe 5
Ich nehme mal an du spielst die Römer. Dann sind die Regionalen Truppen die du im italienischen Kernland bauen kannst:
- Liguria:
- Ligurian Infantery - MIC Stufe 2
- Sotaroas - MIC Stufe 3
- Celtic Levy Spearmen- MIC Stufe 3
- Ligurian Cavalry - MIC Stufe 3
- Celtic Slingers - MIC Stufe 3
- Celtic Spearmen- MIC Stufe 3
- Gallic Professional Swordsmen - MIC Stufe 3
- Aemilia:
- Sotaroas - MIC Stufe 3
- Celtic Levy Spearmen- MIC Stufe 3
- Celtic Slingers - MIC Stufe 3
- Celtic Spearmen- MIC Stufe 3
- Gallic Professional Swordsmen - MIC Stufe 3
- Venetia:
- Illyrian Coastal Levies - MIC Stufe 1
- Sotaroas - MIC Stufe 3
- Celtic Levy Spearmen- MIC Stufe 3
- Celtic Slingers - MIC Stufe 3
- Celtic Spearmen- MIC Stufe 3
- Gallic Professional Swordsmen - MIC Stufe 3
- Kalabria:
- Greek Levy Hoplites - MIC Stufe 1
- Hellenistic Skirmisher - MIC Stufe 1
- Hellenistic Archer- MIC Stufe 2
- Hellenistic Heavy Skirmisher - MIC Stufe 2
- Pezoi Brettioi - MIC Stufe 3
- Greek Classic Hoplites - MIC Stufe 3
- Greek Medium Cavalry - MIC Stufe 3
- Brettia:
- Greek Levy Hoplites - MIC Stufe 1
- Hellenistic Skirmisher - MIC Stufe 1
- Hellenistic Archer- MIC Stufe 2
- Hellenistic Heavy Skirmisher - MIC Stufe 2
- Pezoi Brettioi - MIC Stufe 3
- Greek Classic Hoplites - MIC Stufe 3
Dies kann man alles selbst herausfinden indem man den Recruitment Viewer und die Gebäudeübersichtzu Rate zieht.
Zum Recruitment Viewer ist noch anzumerken, daß man dort am besten den von der EB-Homepage herunterlädt. Und die bei diesem vorhandenen Einheitenkarten in den entsprechenden Ordner vom Recruitment Viewer, der mit EB1.1 mitgeliefert wird, zieht. So hat man eine recht aktuelle Version mit fast allen Einheitenkarten.
Gruß!
Aus deiner Liste entnehme ich, dass ich viele regionale Hilfstruppen im Kernland nicht bauen kann, da ich mit Regierungsform I kein regionales MIC der Stufe 3 bauen kann. Ist jetzt kein großes Problem, da die römischen Truppen bereits sehr gut sind.
Was hat es in diesem Zusammenhang eigentlich mit dem ersten Listeneintrag bei der Beschreibung des regionalen MIC auf sich, wo irgendwas im Zusammenhang mit Sklaven und Rebellion steht? Habe ich bisher noch nicht verstanden.
Wodurch wird die Versorgungslage der eigenen Truppen beeinflusst? Ich hatte bei den letzten Belagerungen oft die Situation, dass die Versorgung nicht ausreicht, wodurch die Moral der Truppen gesenkt wird. Gibt es einen Zusammenhang mit der Infrastruktur in den Provinzen?
So lange spiele ich EB auch noch nicht.
(Eine Hand voll Runden mit den Sewboz vor EB1.0 und jetzt bin ich auch erst ein paar Jährchen in der Kampagne.)
Ich bin der Meinung, daß die Sklaveneinheit dazu da sind CTD zu verhindern, wenn die Stadt rebelliert. Für den Spieler hat es wohl keine Bedeutung.
Weiterhin hatte ich den Eindruck das die Versorgungslage nur von der Rundenanzahl abhängt.
Das sind aber alles nur Vermutungen.
Die zweite Frage kann man aber sicher beantworten, wenn man in die entspechende Datei schaut.
Diese Sklaven erscheinen immer bei einer Rebellion. Und auch nur dann! Und in Klammern steht dann die maximale Anzahl. Aber die sollte man nach einer Rebellion wieder auflölsen. Die sind viel zu teuer
Die Versorgungslage ist abhängig von der Rundenzahl und von den Organisationsfähigkeiten des Generals.
Die Sweboz sind doch sogar Furagespezialisten, die nicht nur keine Versorgungsprobleme kennen, sondern durch die Belagerung sogar noch die Unterhaltszahlungen verringern.
Wie bitte? Bei einer möglichen Rebellion erscheinen ausgerechnet Sklaven, um meinen Hintern zu retten? Klingt für mich jetzt ganz verrücckt. Ich hätte das Gegenteil erwartet.
@Kermit
Meine beiden Generäle sind laut Eigenschaften im Normalfall gut versorgt. Nur bei den letzten Belagerungen hat die plötzlich nicht mehr gereicht. Ist schon blöd, wenn die Truppen an Moral verlieren. Ich würde gern die Auslöser kennen, um diese evtl. zu unterbinden.
Na, ich weiß nicht.
Ich habe letztens eine römische Stadt geplündert und alle Gebäude, bei denen es ging, abgerissen. Dann bin ich weitergezogen. Als die Stadt zu den Römern zurückrevoltierte waren da mindestens 7 Sklaveneinheiten und noch viele andere. Fast ein ganzer Stack voll.
Es waren also keine Gebäude vorhanden die Truppen bauen können. Für mich scheint es nur an der Größe der Stadt zu liegen wieviele Truppen nach einer Revolte erscheinen.
Im EB-Forum lese ich auch nur, daß die wegen einem CTD eingeführt wurden und das die Rebellen etwas rekrutieren können.
Finde ich aber eine merkwürdige Begründung, da ich eine solche Rekrutierungsmöglichkeit ja in Gebäude packen würde, die man nicht abreißen kann. Z.B. in die 'Stadtstufen'-Gebäude.
Wie gesagt, alles sehr merkwürdig.
Das ist nicht die Eigenschaft die ich meinte.
"gut versorgt" ist im Grunde eine Stufe höher als der Normalzustand. Die hast du im Heimatland fast immer, wenn du nicht gerade mit Eilmärschen unterwegs bist.
Bei einer Belagerung verschwindet diese Eigenschaft als erste, häufig in der ersten runde schon. Dann hast du 1-3 Runden den ausgeglichenen Zustand, dann kommt Rationierung, Moral -1.
Dann, weitere ca. 2 Runden später kommt "den Gürtel enger schnallen", Moral -2 und ich glaube einen Trefferpunkt weniger für den General.
Wieder später kommt "Hungern" mit weiteren Moral und Hitpointverlusten.
was danach kommt weiß ich nicht.
Eigenschaften wie "guter Organisator" oder "Logistiker" oder etwas in der Richtung zögern diesen Prozess hinaus.
Dieser Effekt soll Aushungern einer Stadt unattrktiver machen, da eventuell die KI beim Ausfall in der letzten Runde größere Vorteile bekommt.