hi@master lexxZitat von Master Lexx
hast du auch in dein mod das land zu wasser gemacht werden kann? so das man bei einen langen schmalen kontinent eine abkürzung für schiffe bauen kann...?
hi@master lexxZitat von Master Lexx
hast du auch in dein mod das land zu wasser gemacht werden kann? so das man bei einen langen schmalen kontinent eine abkürzung für schiffe bauen kann...?
Hi, nachdem im GreenMod ja mittlerweile einige Einheiten und Wunder integriert sind, würde mich interessieren, ob der Smoove Mod noch mal weitergführt wird?
Die Frage hat sich ja nu beantwortet
Hallo Smoove!
Ich lade gerade die neue Version herunter. Es freut mich zu sehen, dass meine Civ II - Revival - Modifikation den Weg in deine Zusammenfassung gefunden hat.
Ohne es getestet zu haben, sage ich jetzt schon einmal: Gute Arbeit!
Gruß
Octavian
Gute Arbeit Smoove !
Ließt sich erstmal ganz gut,zum testen bin leider noch nicht gekommen.
Übrigens,vor lauter Antesten von verschiedenen Mods und neuen Versionen komme ich kaum zum richtigen Spielen (deine aktuelle Version ist ja auch schon wieder veraltet)
Aber besser so als eine tote Community.
Wenn du deinen Mod wieder updatest,könntest du den LeaderMod für Civilization IVv0.2 von Jok auch noch einbauen ?
Geändert von vorlone (02. Januar 2006 um 14:35 Uhr)
Naja als veraltet würde ich den Aktuellen Mod erstmal nicht ansehen .. im Gegenteil versuche ich eigentlich mich nen bissl vom Greenmod weg zu bewegen. Der Grund dafür ist einfach der das ich dem Spiel (mir) fehlende Elemente (wie das Wald pflanzen oder Spaltung des Reiches bei Unzufriedenheit) hinzufügen möchte ohne es komplett neu zu gestalten. Klar ist der Eingriff in die Techs und Projekte ein solcher - aber der findet ja auch seine Berechtigung ! Den Rest will ich eigentlich so lassen. Ich will mich jetzt noch an das ausbalancieren setzen und dann soll eigentlich auch schon Schluss sein...
Und noch zum Greenmod - meiner Meinung nach entwickelt er sich zu schnell !
Alle paar Tage eine neue Version - da kann ich einfach nicht mithalten.
Die nächste Version kommt frühestens Ende Januar .. bis dahin werd ich wohl nur ein oder zwei kleine Patches machen die aufgekommenden Fehler zu beheben.
Wem übrigens die Tech/Projekt Eingriffe zu extrem sind einfach folgende Datein aus dem Mod-Ordner (!) Löschen:
Smoove Mod 1.2\Assetes\XML\Technologies\Civ4Techinfos.xml
und
Smoove Mod 1.2\Assetes\XML\Gameinfo\civ4projectinfo.xml
dann sind die Werte wieder auf normal zurückgesetzt.
In diesem Zusammenhang bleibt mir anzumerken, dass ich in den nächsten Wochen eine neue Version der Civ II - Modifikation bereitstellen möchte. Ein Teil der Änderungen beinhaltet die Gestaltung der Glaubensfanatiker, die nun auf vielfachen Wunsch unabhängig von einer Religion an die Religionsform "Theokratie" gebunden sind. Weiterhin werden nun bei Eroberung einer Stadt sogenannte Partisanen ausgehoben, die den früheren Inhaber der Stadt zugerechnet werden und die Besatzungsmacht bekämpfen. Alles in allem werden danach wohl nur noch kleinere Änderungen vorzunehmen sein.Zitat von Smoove
Also das geht schon so, er muß ja nicht immer die aktuelle Version vom GreenMod haben. Ich bin nur froh, daß er nicht die 1,9 integriert hat, die war nicht so gut. In jedem Fall ist erst mal alles wichtige im SmooveMod drin. Die GreenMod 2.0 hat auch nur ein paar Bugfixes. In 2.1 werde ich es vielleicht geschafft haben, jeder Civ eine neue Einheit zu geben, dann lohnt sichs sicher wieder die in Das Mod hier zu integrieren.
Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929
Super Mod! Congratulations!!
Ich spiele schon gar nicht mehr die 'original' Version von Civ4, weil ich den Mod (bzw. den Zusammenschluss der Mods) echt klasse finde!
Nun aber zur Kritik !
1.) Laufen nur bei mir die Movies nicht...?! wollte mal ins Forum fragen, ob es an mir liegt oder am Mod ;-)
Habe in der CIV4ArtDefines_Movie.XML auch schon 'Fehler' gefunden, da hast du die <Paths> der neuen WWs auch in 'Mods/Lost Wonders/Assets/Art/Movies/' gelassen. Müsste aber 'Mods/Smoove Mod 1.2/Assets/Art/Movies/' heissen, oder?!
Auch steht hinter dem letzten </MovieArtInfo> ein dubioses 'd' welches ich bei der orig. file von Civ4 nicht gefunden habe.
Desweiteren ist ab dem Taoisten-Shrine eine Zeile: <KFM>None</KFM> zu sehen... bei der modifizierten file zieht sich das bis runter... was bedeutet KFM?!
Habe es trotzdem nicht mit Movies zum laufen gekriegt, obwohl ich die file schon auf verschiedenste Arten und Weisen gemoddet hab.
Vielleicht liegts auch nur am 'neuen' Patch 1.52?!
Ist mir auch schon aufgefallen. Auch bei mir kommen keine Wunderfilme mehr.
Wie meinst du das mit 'nicht mehr'?!
Seit dem Mod oder seit 1.52?!
Hast du den Mod schon mit einer früheren Version gespielt?!
Hallo
Habe das Problem auch . Das liegt aber am Mod , denn bei den anderen Mods laufen die Wunderfilme noch .
Was mir noch aufgefallen ist , ist wenn man eine Stadt Gründet , wurde man gefragt wie die Stadt heißen soll , Mit dem Mod wird die Stadt gegründet und springt sofort auf das Baumenü über . Ist eigendlich nicht schlimm , weil man kann ja danach immer noch im Stadtmenü den Namen ändern .
Also, wenn ich ohne Mod spiele, dann gehen die Wunderfilme. Mit dem Smoove Mod nicht. Ist mir aber eh egal, weil die Videos sowieso furchtbar ruckeln.
Das tut mir Leid, kann durchaus mein Fehler sein. Ich habe bei 1.7 noch einen benutzerdefinierten Eventmanger genommen, da gabs aber Probleme. Eigentlich würde es wohl reichen wenn man in CvCustomEventManager.py das hier richtig am Ende des Events einfügt:
PHP-Code:
def onBuildingBuilt(self, argsList):
if ((pCity.getOwner() == CyGame().getActivePlayer()) and isWorldWonderClass(gc.getBuildingInfo(iBuildingType).getBuildingClassType())):
#I removed this, so WW movies are shown in mp
#"(not CyGame().isNetworkMultiPlayer()) and" ...
# If this is a wonder...
popupInfo = CyPopupInfo()
popupInfo.setButtonPopupType(ButtonPopupTypes.BUTTONPOPUP_PYTHON_SCREEN)
popupInfo.setData1(iBuildingType)
popupInfo.setData2(pCity.getID())
popupInfo.setData3(0)
popupInfo.setText(u"showWonderMovie")
popupInfo.addPopup(pCity.getOwner())
Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929
wenn smoove neu patch wird ja hoffendlich viel mehr gehen ...
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