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Thema: GreenMod (Wald anpflanzen und andere Änderungen)

  1. #121
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    Hi ich habe gerade alles herruntergelden und wollte fragen wie man das installiert?

  2. #122
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    mhh ich schein zu doof zu sein ich finde die zeile nicht in der besagten datei....kannnst du so nett sein und das geänderte teil rein stellen , das wäre wirklich schwer nett....denn könnte ich doch noch terraformen....


    pan

    NACHTRAG:
    ok ok ich habs gefunden , war ja klar , ich hab erst mal nur im org. gesucht und gesehen und dort nicht gefunden , ! klar nun weiß ich das ich die datei im mod selber ändern muss....
    so gleich mal testen obs nun geht...
    Geändert von pan kristallkugel (15. Januar 2006 um 12:58 Uhr)
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

  3. #123
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    da war doch nen read me bei, schau mal dort rein dort steht der genaue pfad...
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  4. #124
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    so also das wasser zu land geht schon mal einwandfrei ....land zu wasser dauert noch ...
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

  5. #125
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    Hallo ich bin auch noch da ! Kann mir jetzt bitte jemand verraten wie ich diese Erweiterung in Spiel kriege . Wenn mir jemand sagen kann wo die Text-Datei, wo es laut Ersteller drin stehen soll wie man das entpackt, ist wäre mir auch sehr geholfen. Danke!

  6. #126
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    mhh also ich hab alles , nachdem ich es entpackt habe, gefunden.
    dort ist denn ne read me datei und dort wiederrum steht alle ganz entspannt drinne ...

    ich hab dir mal rauskopiert was drinne steht hier :

    GreenMod 2.x by Master Lexx

    To install the mod, simply copy the GreenMod 1.x folder
    into the Mods folder of your Civ4 gamedirectory.
    That´s usually C:\My Program Files\Sid Meiers Civilization 4\Mods\
    Then load it in game from advanced -> mods

    nicht vergessen wenn den im richtigen ordner hast, musst du es erst einmal laden und denn ein spiel starten, sonst startest du ein spiel ohne die mods.
    Geändert von pan kristallkugel (15. Januar 2006 um 16:23 Uhr)
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  7. #127
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    HÄ?
    Also ich habe eine Datei herruntergeladen: GreenMod20.rar
    Wenn ich die öffne kommt so ein Kauderwelsch raus:

    RarÃoÓDÙØlIÁý¡ƒ¿ë¨×î+î®ÂB`³Ô¤V˜ÚÎi·ɦn/¨zV¡+_ÜÝÇöc.^Ö³ßw„Üa¿› dÉ»jð‰/ppÀæ'ˆ¼…ƒE®y’%éÊÊê¼ËÇQï'¸ÐK_’

    Muss ich die Datei jetzt irgentwo reinschieben oder hab ich was falsch gemacht?

  8. #128
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Eine RAR-Datei ist eine gepackte Datei (ähnlich wie ZIP). Die musst du erst entpacken.

    Am besten suchst du nach "RAR" in google, dann findest du hunderte Stellen, wo du das runterladen kannst.


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  9. #129
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    Hey das funktioniert sogar!
    Jetzt muss ich die nur noch entpacken und schon gehs los.
    Danke!!!

  10. #130
    Modder Avatar von Master Lexx
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    Okay, version 2.01 mit ein paar neuen Sachen und Terraform bugfix ist jetzt oben.

    @pan kristallkugel: wenn du der letzte poster warst, dann editiere deinen post anstatt einen neuen zu schreiben! BITTE!

    Hier ist die gefixte Datei für version 2.00, einfach die vorhandene ersetzen und schon wird wasser richtig zu land.
    http://www.civ.columnz.net/CvEventManager.py
    Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929

  11. #131
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    yoyo ich versuch ja, ich wollte sogar die alten post löschen und alle zusammenfassen , aber dit mit den löschen geht ja wohl nicht leider ....tut mir echt schrecklich das du so entäuscht bist über zu viel post...

    ich geb mir mühe
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

  12. #132
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Hallo Master Lexx!

    Hätte da mal eine Frage zu deiner CvEventManager.py::

    PHP-Code:
        def onImprovementBuilt(selfargsList):
    ...

                
    #reset or remove harbor and drydock if no coast near
                
    if bCoastNear == 1:
                    if 
    pCity.isHasRealBuilding(14):
                        
    pCity.setHasRealBuilding(14false)
                        
    pCity.setHasRealBuilding(14true)
                    else:
                        
    pCity.setHasRealBuilding(14true)
                        
    pCity.setHasRealBuilding(14false)
                else:
                    
    pCity.setHasRealBuilding(13false)
                    
    pCity.setHasRealBuilding(14false
    Warum fragst du nur nach dem Trockendock und warum änderst du nur das Trockendock im ersten Teil, aber den Hafen und das Trockendock im zweiten Teil der if-Schleife?

    Caesium

  13. #133
    Modder Avatar von Master Lexx
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    Erklärung:
    Wenn Küste nahe:
    Wenn Drockendock in Stadt, dann das entfernen und neu setzen.
    Andernfalls Drockendock setzen und dann entfernen.
    Falls keine Küste in der Nähe, Trockendock und Hafen entfernen.

    Ganz einfach, das ist wegen meinem Terraform. Man kann damit alles Land um die Stadt entfernen, aber Hafen und Trockendock bleiben. Das Script enternt die dann. Falls aber doch Küste in der Nähe ist, werden die notfalls neu gesetzt. Der Grund dafür ist, daß der Hafen sonst im neuen Land eingebuddelt erscheint. Dadurch werden die schlichtweg da neu gesetzt, wo auch wirklich Wasser ist. Das Problem war, daß Hafen und Trockendock da bleiben wo sie sind, auch wenn das später da Land ist und dann ziemlich blöde aussieht.

    Wenn das Trockendock entfernt wurde, wird automatisch auch Hafen neu berechnet, und dann setze ich das Trockendock neu, dann sind alle Gebäude wieder da und neu berechnet.
    Geändert von Master Lexx (20. Januar 2006 um 02:51 Uhr)
    Civ4 GreenMod: langsamer forschen, mehr Runden, 9 neue Ressourcen, Inquisitor, Wald nachpflanzen, Abrißtrupp. Holt es euch hier: http://www.civforum.de/showthread.php?p=808929

  14. #134
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Master Lexx
    Erklärung:
    Wenn Küste nahe:
    Wenn Drockendock in Stadt, dann das entfernen und neu setzen.
    Andernfalls Drockendock setzen und dann entfernen.
    Falls keine Küste in der Nähe, Trockendock und Hafen entfernen.

    Ganz einfach, das ist wegen meinem Terraform. Man kann damit alles Land um die Stadt entfernen, aber Hafen und Trockendock bleiben. Das Script enternt die dann. Falls aber doch Küste in der Nähe ist, werden die notfalls neu gesetzt. Der Grund dafür ist, daß der Hafen sonst im neuen Land eingebuddelt erscheint. Dadurch werden die schlichtweg da neu gesetzt, wo auch wirklich Wasser ist. Das Problem war, daß Hafen und Trockendock da bleiben wo sie sind, auch wenn das später da Land ist und dann ziemlich blöde aussieht.
    Stimmt schon; aber, entfernst du nicht nur das Trockendock? Der Hafen müsste nach deinen Worten und deinem Code dann doch auch ohne Wasser bleiben, oder?
    Würde folgender Code nicht vollkommen ausreichen?

    Code:
                #reset or remove harbor and drydock if no coast near
                if bCoastNear == 0:
                    pCity.setHasRealBuilding(13, false)
                    pCity.setHasRealBuilding(14, false)
    Wenn Wasser in direkter Nachbarschaft ist, dann müssen doch nicht erst die Gebäude geprüft werden, ausser du hast anderweitig eine andere Abfrage gestartet, die sich hierauf bezieht.
    Geändert von Caesium (17. Januar 2006 um 02:06 Uhr)

  15. #135
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    also eine kl. geschicht von mir dazu, ich hab den einzigsten wasserzugang meiner haupstadt gekappt, und erst 3 runden später den von mir gewollten wasserneuzugang erbaut, und schupp waren hafen und trockendock weg, finde ich auch realistisch weil ja nun der wasserzugang von norden statt süden kam.
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