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Thema: Tool: MapView - *.Civ4WorldBuildersave Viewer

  1. #1
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    Tool: MapView - *.Civ4WorldBuildersave Viewer / Editor

    NEUE VERSION 6 Januar 2009
    Civforum.de Thread



    --------------------------------------
    Alte Version
    --------------------------------------
    Civfanatics.com Thread

    Hoffe jemand kann es gebrauchen.
    Viel Spaß damit.

    NOW WORKING AS EDITOR

    1900+ Downloads

    Hello fellow Civmen,

    Version 0.2.3.1072 is out. Read the Changelog. (scroll down)

    THINGS YOU SHOULD KNOW ABOUT THE NEW VERSION: (edited for 0.2.3.1072)
    • Terrain can be write protected! So if nothing happens you probably try to paint on a write protected terrain type. (this protection is applied for terrain only, you can still place bonuses etc. on all fields)
    • You can still delete RailRoads even if you don´t see them yet
    • The StartingPositions are shown as dice since you can only add/delete those starting positions that are used when no special starting position is asigned for a particular civilization.


    FAQ:
    • Q:Why can´t i place terrain?
    • A:That´s because you try to paint on terrain types that are write protected.
      In the terrain selection toolbar you can right-click on a terrain type to toggle it´s write protection or or off.
      EXAMPLE:

      Terrain editing is enabled, Tundra will be placed, desert and plains are write protected, coast, grassland and ocean can be overwritten.


    Versions


    Notes
    • My river parsing doesn´t care about floating direction yet so if you have ****ed up rivers they won´t be shown as ingame.
    • Rivers look horrible and have no deltas or sources, they just start and end and overlap and whatsoever. ;=) i´ll improve that, no worries.



    • Planned Features (priority not in order)
      • Popup Menu with Terrain info on MouseOver showing terrain information (semi done)
      • Add the still not-shown stuff
      • Add ability to edit players/teams
      • Make it possible to create a new map
      • Mayb gather with "The Atlas Project" to a very comfortable Create+Edit program.
      • whatever you suggest (i m listening.. )


    This project is inspired by the awesome "The Atlas Project" by Junuxx

    ########################################################
    CHANGELOG:

    • 0.2.3.1072 (12.Dec 2005)
      • Added River placement and deleting (river creatin goes from source to mouth of the river)
      • Added neat river direction arrows for river crossing to keep track where rivers are floating to.
      • You can now add resources, forests/jungles and improvements without restrictions
      • Added "random" starting positions. Individual startpositions for Civilizations is not yet supported.
      • New Update Checker so you finally get links to access the download and the thread. Links are opened with the standard browser
      • Added an option to "allow/disallow editing of several categories at once". That way you can decide if you want only add or delete one item at once or if you want to be able to do several steps at once. Default is "disallowed" (one-by-one)
      • Added show/hide ice switch
      • Added snow to terrain edit functions. You can FINALLY place snow.
      • Changed the river-button icon.
    • 0.2.2.1048 (8.Dec 2005)
      • Added all Improvements for editing, still requires "ImprovementType=" line in the source file
      • Added language depending Hints for resources and bonuses.
      • Exchanged buttons by menu control.
      • Added an exit menu item (junuxx )
      • Map is now read automatically after selecting the file.
      • Changed names of resource icons.
    • 0.2.1.1002 (7.Dec 2005)
      • Added all Improvements
      • Improved the help
      • Tweaked the navigation to avoid easy misstakes and help you understand the system
      • Removed the listbox on the left side
      • All TerrainTypes are not write protected per default
      • You can now zoom in editmode (rightclick drag and move like it has always been)
      • Little MapView note will appear on Screenshots (sry )
    • 0.2.0.982 (5.Dec 2005)
      • Introduced editing functionaility
      • Edit all terrains but snow
      • Delete Resources
      • Delete Routes (even if Railroads are not yet displayed)
      • Delete Improvements (even if only Farms are displayed)
      • Delete Forests/Jungle
      • Edit Plottype (flat, hilly, peak)
      • Add Resources (requires an existing "BonusType=*" line for plot)
      • Add Jungle/Forest (requires an existing "FeatureType=*" line for plot)
      • Farms are now displayed
      • Oases are now display
      • Update check feature implemented
      • Splitters for custom resizing inside the program window
      • Graphical statistics for terrain occurance.
      • started coding on dynamic contents which should be ready for foreign ressources, terrain types and whatever once it´s done. (thinking of mods)
      • Added help
    • 0.1.5.589 (25.Nov 2005)
      • Added console support. You can now set MapView to be the default program to be used with *.wbs files if you double-click on a *.wbs file. It will automatically load and display the map. Thx vadus for the idea.
      • Added support feature type jungle.
      • Added peaks.
      • Scrollspeed now depending of the zoomfactor to make viewing easier. thx Junuxx for the hint.
      • Changed limits to 300k lines and modified dimensions to maximum 250x150.
      • Worked on the performance. Only tiles inside the window will be drawn. Still needs improvement tho.
      • Added x and y position indicator.
      • Now showing line of "BeginPlot" of the tile when you click it.
      • Lots of code improvements.
      • First steps to make this beeing able to work as an editor.
      • Added a marker to emphasize the tile that is currently marked/under the mouse.
      • When you left-click on a tile the corresponding Plot info will be shown in a text field. (even if you can type, you can´t edit yet)
    • 0.1.4.469 (22.Nov 2005)
      • Added Rivers.
      • Added Woods.
      • Made a few neat buttons.
      • Screenshots are now saved as jpeg files.
    • 0.1.3.452 (22.Nov 2005)
      • Resources are now shown.
      • Added a button to toggle them.
      • Changed texture format to *.tga in order to use transparency.
    • 0.1.2.382 (21.Nov 2005)
      • Fixed issue about suffixing spaces crashing the program
      • Fixed issues that crashed the program when clicking certain Error messages
      • After a map is loaded it´s displayed center
      • Added some logging
      • Supports file with 100000 lines now (formerly 50000), dimensions are still 200x200
      • Added screenshot feature (*.bmp)
    • 0.1.1.349 (19.Nov 2005)
      • Implemented TerrainFeature support and realized it for FEATURE_ICE
      • Ice fields now visible as ice
      • Added Texture for ice to "MapView\Textures" folder
    • 0.1.0.345 (19.Nov 2005)
      • View *.Civ4Worldbuildersave map by terrain type using Texture files
      • Added Move, Zoom, Scroll ability to the OpenGL window
      • View source file line by line
      • Added listboxes for Player information
      • Added listboxes for map informations
      • Added listbox for game information
      • Added some basic syntax error checks
        • BeginTag before EndTag (BeginPlot is allowed to start Units and Cities)
        • Some checks on the coordinates in zterrain plot


    ########################################################
    Known Issues:

    • 0.2.2.1048
      • none (issues listed above)
    • 0.2.1.1002
      • none (issues listed above)
    • 0.2.0.982
      • none (issues listed above)
    • 0.1.5.589
      • none
    • 0.1.4.469
      • none
    • 0.1.3.452
      • none
    • 0.1.2.382
      • Program crashes on files bigger then 50000 Lines
      • Program may crash when the file is corrupt or has syntax error at important passages (working on it)
      • Program may crash when loading maps greater as 200x200 (will be fixed in next version)
    • 0.1.1.349
      • Program crashes when file contains suffixing spaces
      • Program crashes on files bigger then 50000 Lines
      • Program may crash when the file is corrupt or has syntax error at important passages (working on it)
      • Program crashses when loading maps greater as 200x200 (will be fixed in next version)
    • 0.1.0.345
      • Program crashes on files bigger then 50000 Lines
      • Ice fields may not be displayed as ice but as the terrain the ice is covering (FEATURE switch not yet supported)
      • Program may crash when the file is corrupt or has syntax error at important passages (working on it)
      • Program may crash when loading maps greater as 200x200

    w.Signature.jpg[/IMG][/URL]
    Geändert von GreyHound (06. Januar 2009 um 07:11 Uhr)
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  2. #2
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    :bump:
    new version, now shows ressources
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  3. #3
    simple man Avatar von Richelieu
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    hey cool *in die linksammlung aufnehm*

  4. #4
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    Super.
    Ozeman

  5. #5
    Avatar von Arne
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    *Gleich mal ausprobieren geh* Vermutlich(?) wird man irgendwann damit auch an der Map herumbasteln können?

    achja... *verschieb in den Szn-Bereich*
    Geändert von Arne (22. November 2005 um 09:42 Uhr)

  6. #6
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    Mal ne Frage an die Mods:
    Wieso wurder der Thread in "Civ4 - Mod-Hilfen, Anleitungen/Tutorials" vorschoben? Das trifft ja mal garnicht zu. Ok, direkt im Civ4 Forum war er schon ein bischen falsch am Platz aber hier noch vielmehr imo.
    Direkt in "Civ4 - Mods/Szenarien und Mod-/Szenariodesign" oder im Subforum "Kartendownloads" passt der imo besser rein.

    najo


    Zitat Zitat von Arne
    *Gleich mal ausprobieren geh* Vermutlich(?) wird man irgendwann damit auch an der Map herumbasteln können?

    achja... *verschieb in den Szn-Bereich*
    ja das wird wohl hoffentlich irgendwann kommen. Aber um nicht den überblick zu verlieren werde ich ersteinmal versuchen die Karte möglichst authentisch darzustellen.
    Kleine Anderungen die in Textform ablaufen werden wohl nach 0.1.6.* oder 0.1.6.* passieren und ich springe auf 0.2.*

    Gib mir 4-5 Tage =)

    Freut mich dass es euch gefällt.

    Rückmeldungen und Vorschläge sind äußerst willkommen!!!
    Geändert von GreyHound (22. November 2005 um 20:47 Uhr)
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  7. #7
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    Hi, tolles Programm.
    Weisst du schon, woran es liegt, dass keine größeren Karten (ab 100x100) geladen werden können ?
    Und kannst du in einer nächsten Version evtl. die Kartendatei auch als Parameter mit übergeben lassen ? Also dass ich im Win nur noch auf die Karte klicken muss und dann "Öffnen mit..."
    ... Earth!

    --- Civ5: Vadus World ---

  8. #8
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    Zitat Zitat von vadus
    Hi, tolles Programm.
    Weisst du schon, woran es liegt, dass keine größeren Karten (ab 100x100) geladen werden können ?
    hmm...supported sind karten bis 200x200 bzw. 100000 zeilen.
    kannst du mir bitte die karte attachen die du meinst dass ich selbst mal schaun kann?
    Ansich sollten keine Probleme auftreten aber bislang ist das Programm noch sehr davon abhängig das der Syntax auch einigermassen stimmt.

    Ich bin mir ziemlich sicher dass es sich bei deiner File wohl um eine File handelt die mehr als 100000 Zeilen hat.
    Falls ich recht haben sollte kann ich den wert hochschrauben.



    Zitat Zitat von vadus
    Und kannst du in einer nächsten Version evtl. die Kartendatei auch als Parameter mit übergeben lassen ? Also dass ich im Win nur noch auf die Karte klicken muss und dann "Öffnen mit..."
    Fette Idee!!! Hab sowas noch nie gemacht....muss mal schaun wie ich shell extensions installiert kriege.
    Geändert von GreyHound (22. November 2005 um 22:15 Uhr)
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  9. #9
    Avatar von Arne
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    Zitat Zitat von GreyHound
    Mal ne Frage an die Mods:
    Wieso wurder der Thread in "Civ4 - Mod-Hilfen, Anleitungen/Tutorials" vorschoben? Das trifft ja mal garnicht zu. Ok, direkt im Civ4 Forum war er schon ein bischen falsch am Platz aber hier noch vielmehr imo.
    Direkt in "Civ4 - Mods/Szenarien und Mod-/Szenariodesign" oder im Subforum "Kartendownloads" passt der imo besser rein.
    Ich habs für'n fertiges Tool gehalten und das ist es doch auch? Okay, "fertig" ist man nie, aber man kanns schon downloaden und benutzen. Und als Tool wärs hier schon richtig. Achja, bei der Gelgenheit schreib ich das "Tool" auch gleich mal in den Titel, wenns recht ist. Das soll die Suche erleichtern, solange kein eigenes, reines Tool-Unterforum entsteht.

  10. #10
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    oki!!!

    yoar hast recht, fertig is man nie =)
    und tu dir keinen zwang an
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  11. #11
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    :bump:

    ... und es geht weiter
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  12. #12
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    :bump:
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  13. #13
    Avatar von Arne
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    Schön, nun wirds langsam ein richtiger Editor.

    "Smooth terrain display (this squares are ugly)" - Find ich persönlich völlig unwichtig, allein die Hügel sind etwas schwer zu erkennen, ansonsten hilft die aktuelle Darstellung eben mehr, obwohl die Quadrate nicht so "organisch" aussehen.
    Geändert von Arne (06. Dezember 2005 um 09:34 Uhr)

  14. #14
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    Jup
    Hats recht die Idee is eine der ältesten und ist auch net wirklich oben auf der Prioritätsliste.
    Ja, die Hügel....find die auch net gerade so herrausstechend aber es passt imo. Wenn Jungle drauf is wirds bisl schwierig aber das kann ja noch ein bisschen warten.
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  15. #15
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    :bumb: für das nächtliche Update
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