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Thema: HOW TO`S: Civfanatics:

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von \\Sentik\\Splash
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    HOW TO`S: Civfanatics:

    Jo möchte hier mal ausm http://forums.civfanatics.com board ein paar How To`s zusammensammel die wirklich sinnvoll sind.

    Religionen Modifizieren:

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=137834

    Civics hinzufügen:

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=138779

    XML Tutorial für CIv IV:

    Part I

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=135459

    Part II

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=135535

    Soweit so gut

  2. #2
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    hmmmmm, und wer macht die deutsche übersetzung?

  3. #3
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Übersetzung des Beitrages zur Religion von Ralendil

    Modifiziere: XML Datei
    Datei: \Assets\XML\GameInfo\CIV4ReligionInfo.xml
    Ziel: Es wird erklärt, wie eine bestehende Religion modifiziert wird, nicht wie eine neue hinzugefügt wird. Man kann verschiedenste Dinge ändern, wie den Bonus der Heiligen Stadt, der Religion als Staatsreligion, oder den Bonus für einen Staat ohne Religion. Es gibt Bonusgold, Bonuswissenschaft oder Bonuskultur. Schließlich kann man auch die Ausbreitung modifizieren.

    Lass mich die Datei erklären.

    Jede Religion wird eingeleitet mit diesen Tags:


    PHP-Code:
    <!-- Religion --> <Civ4ReligionInfo xmlns="x-schema:CIV4GameInfoSchema.xml"> <ReligionInfos> <ReligionInfo
    und wird beendet mit diesen Tags:

    PHP-Code:
    </ReligionInfo

    Wir werden das Judentum betrachten, nicht weil es meine Lieblingsreligion ist, sondern weil es die erste Religion in der Datei ist.


    <Type>RELIGION_JUDAISM</Type>

    Hier ist der Wert, mit dem das Spiel die Religion erkennt. Da wir keine Religion hinzufügen möchten, interessiert uns dies im Moment nicht.


    <Description>TXT_KEY_RELIGION_JUDAISM</Description>

    Der Name der Religion, man kann ihn in der folgenden Datei bearbeiten:
    \Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml


    <Civilopedia>TXT_KEY_RELIGION_JUDAISM_PEDIA</Civilopedia>

    Dies ist der Verweis auf den Text in der Ziviliopedia. In dieser Datei kann der Text geändert werden: \Assets\XML\Text\CIV4GameText_Civilopedia_CivicsRe ligion.xml


    <TechPrereq>TECH_MONOTHEISM</TechPrereq>

    Mit dieser Technologie wird die Religion eingeführt.
    Die Liste der Technologien findet man hier: \Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml


    <FreeUnitClass>NONE</FreeUnitClass>

    Eine freie Einheit für den Gründer der Religion.
    Ein Beispiel kann man beim Christentum finden.

    Beim Christentum kann man dies sehen:

    <FreeUnitClass>UNITCLASS_CHRISTIAN_MISSIONARY</FreeUnitClass>

    So bekommt der Entdecker der Religion einen christlichen Missionar.


    <iSpreadFactor>100</iSpreadFactor>

    Der Ausbreitungsfaktor. Je kleiner man die Zahl macht, desto schneller verbreitet sich die Religion. Macht man ihn größer, verbreitet sich die Religion langsamer.
    In meinen (also Ralendils) Tests habe ich Religionen erstellt, die sich niemals verbreitet haben.
    Eine leichte Änderung dieser Nummer kann eine große Auswirkung haben.
    Wenn man die Zahl 75 setzt, verbreitet sich die Religion rasend schnell, und jede KI will diese Religion entdecken.


    PHP-Code:
      <GlobalReligionCommerces> <iGlobalReligionCommerce>1</iGlobalReligionCommerce> <iGlobalReligionCommerce>0</iGlobalReligionCommerce> <iGlobalReligionCommerce>0</iGlobalReligionCommerce> </GlobalReligionCommerces
    Hier ist etwas interessantes. Dies erlaubt den Effekt der Religion global zu ändern, wenn keine Staatsreligion vorhanden ist. Es arbeitet so:
    o Erster Abschnitt: Bonus in Gold
    o Zweiter Abschnitt der Wissenschaftsbonus
    o Und zuletzt der Kulturbonus.

    PHP-Code:
    <HolyCityCommerces
    <
    iHolyCityCommerce>0</iHolyCityCommerce> <iHolyCityCommerce>0</iHolyCityCommerce> <iHolyCityCommerce>4</iHolyCityCommerce
    </
    HolyCityCommerces
    Die Boni für die Heilige Stadt. Aufteilung wie oben.


    PHP-Code:
    <StateReligionCommerces> <iStateReligionCommerce>0</iStateReligionCommerce> <iStateReligionCommerce>0</iStateReligionCommerce> <iStateReligionCommerce>1</iStateReligionCommerce> </StateReligionCommerces
    Die Boni, wenn es die Staatsreligion ist. Reihenfolge ebenfalls wie oben.


    <Button>Art/Interface/Buttons/Religions/Jewish.dds</Button>

    Hier kann man das Bild definieren, was im Religionsberater für diese Religion angezeigt wird.


    <TechButton>Art/Interface/Buttons/TechTree/Judaism.dds</TechButton>

    Ebenfalls ein Bild, was im Spiel für die Religion verwendet wird.

    <MovieFile>Art/Movies/Religion/Christianity/Chr_Found.nif</MovieFile>
    <MovieSound>AS2D_BUILD_CHRISTIAN_MOVIE</MovieSound>


    Definiert den Film, der für die Religion gezeigt wird.

    <Sound>AS2D_BUILD_CHRISTIAN</Sound>

    Die Sound-Datei.



    Bonus:
    Das Bild, das die Religion auf der strategischen Karte anzeigt findet man hier: \Assets\Art\interface\buttons\religions\christian_ d.dds
    Ich (also Ralendil) habe dies aber noch nicht ausprobiert.


    Hier hat man die Basis, um Religionen zu verändern. Aber wirklich nur die Basis... Wenn man mehr sucht, findet man mehr Beschreibungen zu den Religionen in den unit infos... Wir können uns einen Mod basierend auf Religionen vorstellen, der verschiedene Wege gibt, Einheiten zu bekommen. (z.B. Einheiten, die eine Religion als Vorraussetzung haben).

    Ich (also Ralendil) hoffe, dies hilft einigen Civfans.

    Ralendil


    Danke Ralendil für deine Mühe.

  4. #4
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Übersetzung des Beitrages zu den Civics von Ralendil

    Modifizierung: XML Dateien
    Benötigte Dateien:

    \Assets\xml\gameinfo\CIV4CivicInfos.xml
    \Assets\xml\text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml
    \Assets\xml\text\CIV4GameText_Civilopedia_CivicsReligion.xml
    \Assets\xml\text\CIV4GameText_Strategy.xml
    \Assets\xml\text\CIV4GameTextInfos.xml

    Ziel:
    Hinzufügen von Civics im Spiel

    Einleitung

    Zuerst sollte man wissen, dass man ohne eine Änderung des Interfaces nur 1 "Linie" von Civic-Optionen hinzufügen kann, eine politische, eine religiöse usw.
    Das Hinzufügen von zwei Linien wird Konflikte mit den Bildern geben (Ralendil hat es nicht getestet).


    An sich ist es einfach. Alle Civics sind nach dem selben Schema aufgebaut. So kann man Copy&Paste machen. Zum Beispiel man möchte eine neue Politik-Option machen, so kopiert man die Sektion hereditary rule.

    Natürlich muss man nun einige Änderungen machen. Lasst uns über die Datei sprechen.

    Alle Optionen beginnen mit <CivicInfo> und enden mit </CivicInfo>. Wir nehmen Hereditary rule als Beispiel.

    1. Die Einträge in der Hauptdatei CIV4CivicInfos.xml

    <CivicOptionType>CIVICOPTION_GOVERNMENT</CivicOptionType>

    Die Art der Civic-Option. Mögliche Einträge sind:
    "CIVICOPTION_GOVERNMENT" ; "CIVICOPTION_LEGAL" ; "CIVICOPTION_LABOR" ; "CIVICOPTION_ECONOMY" ; "CIVICOPTION_RELIGION"


    <Type>CIVIC_HEREDITARY_RULE</Type>

    Diesen Wert benutzt das Spiel, um die Beschreibungen zu finden. Hier muss man einen anderen Namen einsetzen, man darf nie die gleichen Namen für 2 Civic-Optionen haben.


    <Description>TXT_KEY_CIVIC_HEREDITARY_RULE</Description>

    Dieser Wert weist auf die Beschreibung im Spiel hin, hier kann man sie ändern:
    \Assets\xml\text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml.
    Der Eintrag, auf den man hier verweist, muss existieren.

    <Civilopedia>TXT_KEY_CIVIC_HEREDITARY_RULE_PEDIA </Civilopedia>

    Der Ziviliopädie-Eintrag. Hier findet man ihn: \Assets\xml\text\CIV4GameText_Civilopedia_CivicsReligion.xml.
    Auch hier kann man nur auf einen Text verweisen, der bereits existiert.
    Man kann den Verweis auch löschen, in dem einfach <Civilopedia/> eingesetzt wird.


    <Strategy>TXT_KEY_CIVIC_HEREDITARY_RULE_STRATEGY </Strategy>

    Dies ist der Verweis auf das Hinweisfenster, das beim Entdecken erscheint. Den Text findet man hier: \Assets\xml\text\CIV4GameText_Strategy.xml.
    Wie oben, nur auf einen Text verweisen, der auch existiert.

    <Button>,Art/Interface/Buttons/Civics/Hereditary_Rule.dds,Art/Interface/Buttons/Civics_Civilizations_Religions_Atlas.dds,3,3</Button>

    Der Button, der für die Civic-Option benutzt wird. Am einfachsten benutzt man einen bereits existierenden.


    <TechPrereq>TECH_MONARCHY</TechPrereq>

    Die Technologie, die vorausgesetzt wird. Eine Liste der Technologien findet man in dieser Datei: \Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml


    <iAnarchyLength>1</iAnarchyLength>

    Anarchie oder keine Anarchie? Mögliche Werte sind "0" und "1".


    <Upkeep>UPKEEP_MEDIUM</Upkeep>

    Die Unterhaltungskosten für die Option. Mögliche Werte:
    "UPKEEP_LOW" ; "UPKEEP_MEDIUM" ; "UPKEEP_HIGH" ; "NONE"


    Hier mach ich nachher weiter...

    <WeLoveTheKing>TXT_KEY_CIVIC_WE_LOVE_DESPOT</WeLoveTheKing>
    Nota: I put this line here even if it is the last line of a civic option, cause this is part of the important entries you have to pay attention of.
    Here something important. For all CIVICOPTION_GOVERNMENT you have to specify a "We love the king" sentence. You can find these sentences here:
    \Assets\xml\text\CIV4GameTextInfos.xml

    The civic option that don't use the WeLoveTheKing sentences (all not CIVICOPTION_GOVERNMENT) will use this line instead: <WeLoveTheKing/>

    * The other entries will make your civic option different of the others. Here you have to test a little and see the impact of the game...
    Code:

    <iAIWeight>0</iAIWeight> <iGreatPeopleRateModifier>0</iGreatPeopleRateModifier> <iStateReligionGreatPeopleRateModifier>0</iStateReligionGreatPeopleRateModifier> <iDistanceMaintenanceModifier>0</iDistanceMaintenanceModifier> <iNumCitiesMaintenanceModifier>0</iNumCitiesMaintenanceModifier> <iExtraHealth>0</iExtraHealth> <iFreeExperience>0</iFreeExperience> <iWorkerSpeedModifier>0</iWorkerSpeedModifier> <iImprovementUpgradeRateModifier>0</iImprovementUpgradeRateModifier> <iMilitaryProductionModifier>0</iMilitaryProductionModifier> <iBaseFreeUnits>0</iBaseFreeUnits> <iBaseFreeMilitaryUnits>0</iBaseFreeMilitaryUnits> <iFreeUnitsPopulationPercent>0</iFreeUnitsPopulationPercent> <iFreeMilitaryUnitsPopulationPercent>0</iFreeMilitaryUnitsPopulationPercent> <iGoldPerUnit>0</iGoldPerUnit> <iGoldPerMilitaryUnit>0</iGoldPerMilitaryUnit> <iHappyPerMilitaryUnit>0</iHappyPerMilitaryUnit> <bMilitaryFoodProduction>0</bMilitaryFoodProduction> <iMaxConscript>0</iMaxConscript> <bNoUnhealthyPopulation>0</bNoUnhealthyPopulation> <bBuildingOnlyHealthy>0</bBuildingOnlyHealthy> <iLargestCityHappiness>0</iLargestCityHappiness> <iWarWearinessModifier>0</iWarWearinessModifier> <iFreeSpecialist>0</iFreeSpecialist> <iTradeRoutes>0</iTradeRoutes> <bNoForeignTrade>0</bNoForeignTrade> <iCivicPercentAnger>0</iCivicPercentAnger> <bStateReligion>0</bStateReligion> <bNoNonStateReligionSpread>0</bNoNonStateReligionSpread> <iStateReligionHappiness>0</iStateReligionHappiness> <iNonStateReligionHappiness>0</iNonStateReligionHappiness> <iStateReligionUnitProductionModifier>0</iStateReligionUnitProductionModifier> <iStateReligionBuildingProductionModifier>0</iStateReligionBuildingProductionModifier> <iStateReligionFreeExperience>0</iStateReligionFreeExperience> <YieldModifiers/> <CapitalYieldModifiers/> <TradeYieldModifiers/> <CommerceModifiers/> <CapitalCommerceModifiers/> <SpecialistExtraCommerces/> <Hurrys/> <SpecialBuildingNotRequireds/> <SpecialistValids/> <BuildingHappinessChanges/> <FeatureHappinessChanges/> <ImprovementYieldChanges/>


    Here I can't describe all lines (it would take a lot of time). Basically you have a lot of exemples in the civic options that already exist. Some things are not used at the moment by the civic option of the vanilla game.


    2. Adding a civic option

    Now time to show you .

    Don't pay attention to the bonuses I have putted, I would advice you strongly to not use this civic option added to a vanilla game without any balancing of it .
    In the translation you will see some strange entries like German / Italian etc... It is cause I am not speaking so many languages . So it works for French and english games... but anyways It is to show you an exemple...

    --------------------[ Open File ]--------------------
    \Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml

    --------------------[ Find ]--------------------
    Code:

    <WeLoveTheKing>TXT_KEY_CIVIC_WE_LOVE_MONARCH</WeLoveTheKing> </CivicInfo>


    --------------------[ Add under ]--------------------
    Code:

    <CivicInfo> <CivicOptionType>CIVICOPTION_GOVERNMENT</CivicOptionType> <Type>CIVIC_OLIGARCHY</Type> <Description>TXT_KEY_CIVIC_OLIGARCHY</Description> <Civilopedia>TXT_KEY_CIVIC_OLIGARCHY_PEDIA</Civilopedia> <Strategy>TXT_KEY_CIVIC_OLIGARCHY_STRATEGY</Strategy> <Button>,Art/Interface/Buttons/Civics/Representation.dds,Art/Interface/Buttons/Civics_Civilizations_Religions_Atlas.dds,6,2</Button> <TechPrereq>TECH_CODE_OF_LAWS</TechPrereq> <iAnarchyLength>1</iAnarchyLength> <Upkeep>UPKEEP_MEDIUM</Upkeep> <iAIWeight>0</iAIWeight> <iGreatPeopleRateModifier>0</iGreatPeopleRateModifier> <iStateReligionGreatPeopleRateModifier>0</iStateReligionGreatPeopleRateModifier> <iDistanceMaintenanceModifier>+25</iDistanceMaintenanceModifier> <iNumCitiesMaintenanceModifier>0</iNumCitiesMaintenanceModifier> <iExtraHealth>0</iExtraHealth> <iFreeExperience>0</iFreeExperience> <iWorkerSpeedModifier>0</iWorkerSpeedModifier> <iImprovementUpgradeRateModifier>0</iImprovementUpgradeRateModifier> <iMilitaryProductionModifier>0</iMilitaryProductionModifier> <iBaseFreeUnits>0</iBaseFreeUnits> <iBaseFreeMilitaryUnits>0</iBaseFreeMilitaryUnits> <iFreeUnitsPopulationPercent>0</iFreeUnitsPopulationPercent> <iFreeMilitaryUnitsPopulationPercent>0</iFreeMilitaryUnitsPopulationPercent> <iGoldPerUnit>0</iGoldPerUnit> <iGoldPerMilitaryUnit>0</iGoldPerMilitaryUnit> <iHappyPerMilitaryUnit>0</iHappyPerMilitaryUnit> <bMilitaryFoodProduction>0</bMilitaryFoodProduction> <iMaxConscript>0</iMaxConscript> <bNoUnhealthyPopulation>0</bNoUnhealthyPopulation> <bBuildingOnlyHealthy>0</bBuildingOnlyHealthy> <iLargestCityHappiness>0</iLargestCityHappiness> <iWarWearinessModifier>0</iWarWearinessModifier> <iFreeSpecialist>0</iFreeSpecialist> <iTradeRoutes>0</iTradeRoutes> <bNoForeignTrade>0</bNoForeignTrade> <iCivicPercentAnger>0</iCivicPercentAnger> <bStateReligion>0</bStateReligion> <bNoNonStateReligionSpread>0</bNoNonStateReligionSpread> <iStateReligionHappiness>0</iStateReligionHappiness> <iNonStateReligionHappiness>0</iNonStateReligionHappiness> <iStateReligionUnitProductionModifier>0</iStateReligionUnitProductionModifier> <iStateReligionBuildingProductionModifier>0</iStateReligionBuildingProductionModifier> <iStateReligionFreeExperience>0</iStateReligionFreeExperience> <YieldModifiers/> <CapitalYieldModifiers/> <TradeYieldModifiers/> <CommerceModifiers/> <CapitalCommerceModifiers/> <SpecialistExtraCommerces/> <Hurrys> <Hurry> <HurryType>HURRY_GOLD</HurryType> <bHurry>1</bHurry> </Hurry> </Hurrys> <SpecialBuildingNotRequireds/> <SpecialistValids/> <BuildingHappinessChanges/> <FeatureHappinessChanges/> <ImprovementYieldChanges> <ImprovementYieldChange> <ImprovementType>IMPROVEMENT_HAMLET</ImprovementType> <ImprovementYields> <iYield>0</iYield> <iYield>0</iYield> <iYield>1</iYield> </ImprovementYields> </ImprovementYieldChange> <ImprovementYieldChange> <ImprovementType>IMPROVEMENT_VILLAGE</ImprovementType> <ImprovementYields> <iYield>0</iYield> <iYield>0</iYield> <iYield>1</iYield> </ImprovementYields> </ImprovementYieldChange> <ImprovementYieldChange> <ImprovementType>IMPROVEMENT_TOWN</ImprovementType> <ImprovementYields> <iYield>0</iYield> <iYield>0</iYield> <iYield>1</iYield> </ImprovementYields> </ImprovementYieldChange> </ImprovementYieldChanges> <WeLoveTheKing>TXT_KEY_CIVIC_WE_LOVE_SENATE</WeLoveTheKing> </CivicInfo>

    --------------------[ Open File ]--------------------
    \Assets\xml\text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml

    --------------------[ Find ]--------------------
    [code] <Text>Gob. hereditario</Text>
    <Gender>Male</Gender>
    <Plural>0</Plural>
    </Spanish>
    </TEXT>[code]

    --------------------[ Add under ]--------------------
    Code:

    <TEXT> <Tag>TXT_KEY_CIVIC_OLIGARCHY</Tag> <English>Oligarchy</English> <French> <Text>Oligarchie</Text> <Gender>Female</Gender> <Plural>0</Plural> </French> <German> <Text>German</Text> <Gender>Male</Gender> <Plural>0</Plural> </German> <Italian> <Text>Italian</Text> <Gender>Female</Gender> <Plural>0</Plural> </Italian> <Spanish> <Text>Spanish</Text> <Gender>Female</Gender> <Plural>0</Plural> </Spanish> </TEXT>


    --------------------[ Open File ]--------------------
    \Assets\xml\text\CIV4GameText_Civilopedia_CivicsRe ligion.xml

    --------------------[ Find ]--------------------
    [code]Sin embargo, los gobernantes hereditarios adolecen de las mismas debilidades que todos los líderes no electos; no son responsables ante el pueblo y, cuando son malos, puede ser extremadamente complicado librarse de ellos.</Spanish>
    </TEXT>[code]

    --------------------[ Add under ]--------------------
    Code:

    <TEXT> <Tag>TXT_KEY_CIVIC_OLIGARCHY_PEDIA</Tag> <English>***** Oligarchy is a Political regime where most political power effectively rests with a small segment of society (typically the most powerful, whether by wealth, military strength, ruthlessness, or political influence). The word oligarchy is from the Greek for "few" and "rule". Some political theorists have argued that all societies are inevitably oligarchies no matter the supposed political system.Oligarchies are often controlled by a few powerful families whose children are raised and mentored to become inheritors of the power of the oligarchy, often at some sort of expense to those governed. In contrast to aristocracy ("government by the 'best'"), this power may not always be exercised openly, the oligarchs preferring to remain "the power behind the throne", exerting control through economic means. Although Aristotle pioneered the use of the term as a synonym for rule by the rich, for which the exact term is plutocracy, oligarchy is not always a rule by wealth, as oligarchs can simply be a privileged cadre. It has also been suggested that America fits the definition of oligarchy in that the elected officials do not seem to represent the people that elected them, thus converting the Republic into an Oligarchy.</English> <French>*****L'oligarchie - du grec oligos, peu et arkhê, commandement - est une forme de gouvernement dans laquelle la plupart des pouvoirs sont détenus par une petite partie de la société (typiquement la plus puissante, que ce soit par richesse, force militaire, cruauté ou influence politique). Les analystes politiques disent que toute société est inévitablement une oligarchie quel que soit le système politique revendiqué. Le nombre de membres de l'oligarchie (nombre absolu ou relatif) n'apparait pas non plus un critère très sûr. Il est donc nécessaire d'analyser plus finement les critères d'appartenance à l'oligarchie : comment on y rentre, y reste, et en sort. Toutes sortes de critères, plus ou moins officiels et plus ou moins stables dans le temps, peuvent entrer en jeu. Les oligarchies sont des systèmes politiques complexes, avec souvent plusieurs cercles (plus ou moins formels) de pouvoirs de plus en plus concentrés, des spécialisations selon le domaine de pouvoir (commercial, juridique, religieux, militaire, technologique, etc.), et un exercice du pouvoir souvent discret et collégial. On y retrouve généralement des familles dominantes, pour qui la position politique est un élément de patrimoine transmis aux enfants, dont l'éducation est organisé dans cette perspective. On peut y trouver, ou non, des systèmes de caste.</French> <German>*****German</German> <Italian>*****Italian</Italian> <Spanish>*****Spanish</Spanish> </TEXT>


    --------------------[ Open File ]--------------------
    \Assets\xml\text\CIV4GameText_Strategy.xml

    --------------------[ Find ]--------------------
    [code] <Spanish>Las unidades militares aumentan la felicidad de las ciudades.</Spanish>
    </TEXT>[code]

    --------------------[ Add under ]--------------------
    Code:

    <TEXT> <Tag>TXT_KEY_CIVIC_OLIGARCHY_STRATEGY</Tag> <English>Can spend gold to finish production.</English> <French>Permet de dépenser de l'or pour achever une construction.</French> <German>German</German> <Italian>Italian</Italian> <Spanish>Spanish</Spanish> </TEXT>


    --------------------[ Open File ]--------------------
    \Assets\xml\text\CIV4GameTextInfos.xml

    --------------------[ Find ]--------------------
    [code] <Spanish>"Adoramos al monarca"</Spanish>
    </TEXT>[code]

    --------------------[ Add under ]--------------------
    Code:

    <TEXT> <Tag>TXT_KEY_CIVIC_WE_LOVE_SENATE</Tag> <English>"We Love the Senate Day"</English> <French>"Nous adorons la fête du senat"</French> <German>German</German> <Italian>Italian</Italian> <Spanish>Spanish</Spanish> </TEXT>


    Now you have added the Oligarchy to your game .

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von KaiserDark
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    Leider kann ich aus der Anleitung nicht rauslesen wie man die neu-erstellte Civilization im Hauptmenü auswählbar macht ...

  6. #6
    World Dominator Avatar von Pentakrator
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    ja, weil die anleitung nicht vollständig ist. um die neue Civ auswählen zu können, musst Du erst noch in der entspr. XML-Datei (CIV4LeaderHeadInfos.xml) Leader hinzufügen und modifizieren. Logisch oder ? Hier steht nämlich auch nirgendwo welche Eigenschaft (kreativ, organ, .....) die Civ haben soll. Das wird nämlich beim Leader festgelegt. Das ist hier leider nicht genauer beschrieben. Aber schaus dir mal an, die Datei ist eigentlich selbsterklärend. Hab mir jetzt endlich ne Civ mit Phil./Ind. kreiert, die es ja im Orign.Spiel nicht gibt.

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