Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 29

Thema: Die Civ4.ini - Einstellungsmöglichkeiten

  1. #1
    Minion Avatar von Tzu Iop
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Im EG ohne Aufzug *schulterzuck*
    Beiträge
    6.377

    Die Civ4.ini - Einstellungsmöglichkeiten

    Der nachfolgende Text erklärt die meisten Einstellungen der Civilization4.ini, die im Verzeichnis zu finden ist, das Civ4 in den Eigenen Dateien anlegt.

    Ich garantiere nicht für Fehlerfreiheit und bin nicht verantwortlich für etwaige Datenverluste, die aus Abstürzen resultieren, die durch Veränderung in der ini-Datei verursacht werden, haftbar.

    Nicht aufgeführte Einstellungen sollten so belassen werden bzw. ich habe keine Ahnung was die bewirken.

    Die mit Sternchen makierten Einträge habe ich getest und keine negative Beeinflußung des Spiels festgestellt.

    1.Teil



    <p><img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=43655&stc=1></p>

    1.GAME
    Alle nachfolgend beschriebenen Optionen verändern die Standarts des Quick Play/"Jetzt Spielen" - Modus im

    Singleplayer.

    1.1 Map Script file name
    Legt das Kartengrundmuster fest:
    Terra
    Continents
    Pangea
    Ice Age
    Oase
    Lakes

    1.2 GameType

    1.3 Pitboss Turn Time

    1.4 Max number of turns
    0 = keine Begrenzung
    Ansonsten entsprechend dem Zahlwert

    1.5 Handicap for quick play
    Standart Schwierigkeitsstufe des Quick Play/"Jetzt Spielen" - Modus

    Settler = Siedler
    Warlord = Kriegsherr
    Noble = Adliger
    Prince = Prinz
    Monarch = König
    Emperor = Kaiser
    Immortal = Unsterblicher
    Deity = Gottheit

    1.6 Spielgeschwindigkeit

    GAMESPEED_QUICK = schnell
    GAMESPEED_NORMAL = normal
    GAMESPEED_EPIC = episch

    1.7 Startzeitalter

    ERA_ANCIENT = Antike
    ERA_CLASSICAL = Klassik
    ERA_MEDIEVAL = Mittelalter
    ERA_RENAISSANCE = Renaissance
    ERA_INDUSTRIAL = Industrielles Zeitalter
    ERA_MODERN = Moderne

    1.8 Meerespiegel

    SEALEVEL_LOW = hoher Meerespiegel
    SEALEVEL_MEDIUM = normaler Meerespiegel
    SEALEVEL_HIGH = niedriger Meerespiegel

    1.9 Klima

    1.10 Mapgröße

    WORLDSIZE_DUEL = Duell
    WORLDSIZE_TINY = winzig
    WORLDSIZE_SMALL = klein
    WORLDSIZE_STANDARD = Standart
    WORLDSIZE_LARGE = groß
    WORLDSIZE_HUGE = riesig

    2.Teil



    <p><img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=43656&stc=1></p>

    *2.1 Spielname
    Standartname unter dem Spiele erstellt werden (nur bei Multiplayersgames relevant).

    2.2 Saveverzeichnis
    Gibt an ob man die Saves in einem extra Unterverzeichnis speichern will.
    0 = Wird im aktiven Verzeichnis gespeichert.
    /save = Legt die Saves im Unterverzeichnis Save ab. (Beispiel)

    *2.3 Accountname/Profilname
    Selbsterklärend hoffe ich

    *2.4 E-Mail Adresse
    Für Multiplayer-Spieler eventuell interessant.

    *2.5 Ingame Nickname
    Standartname bei Spielstarts.

    2.6 Funktionslos

    3.Teil



    <p><img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=43657&stc=1</img></p>

    *3.1 Screenshotformat
    TGA = TGA-Files
    JPG = Jpg-Files (am besten, da größte Komprimierung)
    BMP = Bitmaps

    3.2 Trilinearer Filter
    1 = aktiviert
    0 = deaktiviert

    Deaktivierung bringt Performancegewinne, könnte aber zu Grafikfehlern führen.

    3.3 Bandbreite
    modem = alles bis isdn
    broadband = dsl und höher

    Sollte eigentlich nicht in der ini sondern unter den Optionen im Spiel geändert werden.

    *3.4 Hintergrundmusik an/aus
    1 = an
    0 = aus

    *3.5 Screenshots an/aus
    1 = an
    0 = aus

    3.6 Wählt diese fest definierte IP aus.
    0 = IP wird durch Internetzugang festgelegt.

    Ich rate davon die IP fest einzutragen um Konflickte mit dem Interneteinwahlprogramm zu vermeiden.

    3.7 Definiert ob für Mods ein spezielles Verzeichnis gewählt werden soll.

    *3.8 Vollbild-Modus an/aus/fragen
    1 = an
    0 = aus
    ask = Fragt vor jedem Start nach.

    Für Spieler interessant die nebenher ein Log für öffentliche Spiele z. B. führen.

    3.9 Maxframe-Rate
    (Anzahl der Bilder, die pro Sekunde von der Grafikkarte berechnet werden)
    0 = Ohne Begrenzung

    Kann bei Begrenzung einen Performenceschub geben, bei zu geringer Rate führt es jedoch zu Ruckeln.

    *3.10 Animationen an/aus
    1 = an
    0 = aus

    *3.11 Ingame Videos an/aus
    1 = Videos aus
    0 = Videos an

    Schaltet alle Videos aus (Intro, Weltwunder, Sieg, etc.).

    *3.12 Abstand in Runden zwischen den Autosaves
    0 = aus
    1 = jede Runde
    2 = jede 2.Runde
    etc.

    *3.13 Sound an/aus
    1 = an
    0 = aus

    *3.14 Sprache
    0 = Englisch
    1 = Französisch
    2 = Deutsch
    3 = Italienisch
    4 = Spanisch

    3.15 Autostart an/aus
    1 = an
    0 = aus

    Startet Civ4 nach dem Laden des Betriebssystem.

    3.16 & 3.17 Manuelle Auflösung

    3.16 = Höhe

    3.17 = Breite

    Beides auf 0 belassen um in den Optionen die Auflösung zu wählen.

    3.18 Port (2056 = Standart)
    Kann man an die Firewall anpassen. Könnte aber zu Problemen führen, da eventuell Daten an den Standartport gesendet werden und abgblockt. Zu dem könnte das Online-Update aus dem Programm heraus nicht mehr funktionieren.

    -----------------------------------------

    So das wars von meiner Seite.

    Ich danke allen, die es komplett lesen und einen Nutzen daraus ziehen.

    Tzu Iop

    PS.: Kritik und Anregungen sowie eigene Erfahrungsberichte erwünscht.

    ---------------------------------

    To Do

    - Punkte 1.2 und 1.3 klären
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 1.JPG (53,0 KB, 6483x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.JPG (12,6 KB, 5988x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 3.JPG (64,6 KB, 5978x aufgerufen)
    Geändert von luxi68 (09. Dezember 2005 um 13:32 Uhr)
    Papoy!

  2. #2
    sehr stylisch Avatar von Polly
    Registriert seit
    11.08.02
    Ort
    Kall
    Beiträge
    14.715
    Schöne Liste.

    3.9 Maxframe-Rate (Maximale Bilder pro Sekunde)
    0 = Ohne Begrenzung

    Kann bei Begrenzung einen Performenceschub geben, bei zu geringer Rate führt es jedoch zu Bildschirmflimmern.
    Das stimmt aber meines Wissens nicht. Die Framerate ist nicht die Bildwiederholungsfrequenz des Monitors sondern die Anzahl der Bilder, die die Grafikkarte pro Sekunde zeichnet. Man kann also durchaus nur fünf Frames zeichnen lassen, aber den Monitor trotzdem mit 80 Bilder pro Sekunde betreiben. Aus diesem Grund ensteht kein Bildschirmflimmern sondern höchstens ein Ruckeln der Spielengine.

  3. #3
    bumvoll Avatar von absolut vodka
    Registriert seit
    22.07.01
    Ort
    fundemonium
    Beiträge
    2.409
    das ist richtig
    Salem 'Aleikum

  4. #4
    Minion Avatar von Tzu Iop
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Im EG ohne Aufzug *schulterzuck*
    Beiträge
    6.377
    ok ich änders

    edit: warum funzten der vBcode net
    Papoy!

  5. #5
    sehr stylisch Avatar von Polly
    Registriert seit
    11.08.02
    Ort
    Kall
    Beiträge
    14.715
    Zitat Zitat von Tzu Iop
    edit: warum funzten der vBcode net
    Der Code funktioniert generell schon, nur wurde der Size-Befehl für große Schriften deaktiviert. Du kannst aber immer noch Dickschrift und Farbe nutzen.

    Bilder kannst du nur einbinden, wenn du sie vorher irgendwo hochgeladen hast. Direkt mit den Anhängen geht das nur über html.

  6. #6
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Bei mir will Civ4 immer in 'C:\Dokumente und Einstellungen' speichern, egal ob ich beim Save-Verzeichnis eine 0 oder etwas anderes, wie z.B. '\save' eingegeben habe. Wie kann ich das ändern? Oder ist das ein weiterer Bug?

  7. #7
    yeahö! Avatar von zer0her0
    Registriert seit
    31.03.03
    Ort
    münchen
    Beiträge
    1.125
    @Tzu Iop: schöne Liste!

    wäre schön wenn die restlichen Schwierigkeitsgrade noch ergänzt würden.
    nicht zynisch werden?!

  8. #8
    Minion Avatar von Tzu Iop
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Im EG ohne Aufzug *schulterzuck*
    Beiträge
    6.377
    Zitat Zitat von zer0her0
    @Tzu Iop: schöne Liste!
    danke

    Zitat Zitat von zer0her0
    wäre schön wenn die restlichen Schwierigkeitsgrade noch ergänzt würden.
    schon passiert hab irgendwie vegessen die dazu schreiben


    Außerdem erscheinen die bildchen jetzt auch direkt an der im post vorgesehenen stelle, da irgendjemand ( danke an den ders war ) des hierher verschiben hat und hier html an is

    zu dem hab ich festgestellt das der code für die überschriften an is und hab die teilüberschriften jetzt damit gemacht.
    Papoy!

  9. #9
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
    Registriert seit
    24.02.02
    Ort
    SG - Burg
    Beiträge
    32.373
    Zitat Zitat von Tzu Iop
    ( danke an den ders war )
    Ich war's weil ich denke das Deine Liste nicht ins Problemhilfeforum gehört.

    Danke für Deine Arbeit! Und weil sie mir so gut gefallen hat, habe ich den Thread gleich mal in dem Civ4-Infothread und dem Spielmechanikthread verlinkt.
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  10. #10
    Kariertes Känguru Avatar von Yps
    Registriert seit
    24.10.05
    Ort
    Strafraumgrenze
    Beiträge
    246
    Gute Liste, könnte die sticky gemacht werden oder zu einem sticky Tipp-Thread kommen. Könnte immer wieder mal nützlich sein und wer will sich schon durch alle Threads graben .
    Jetzt mit Gimmick!

  11. #11
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
    Registriert seit
    24.02.02
    Ort
    SG - Burg
    Beiträge
    32.373
    Zitat Zitat von Yps
    Gute Liste, könnte die sticky gemacht werden oder zu einem sticky Tipp-Thread kommen. Könnte immer wieder mal nützlich sein und wer will sich schon durch alle Threads graben .
    Man beachte Post #9...
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  12. #12
    Kariertes Känguru Avatar von Yps
    Registriert seit
    24.10.05
    Ort
    Strafraumgrenze
    Beiträge
    246
    Asche auf mein Haupt, ich hatte nur selektiv gelesen.
    Jetzt mit Gimmick!

  13. #13
    Pünktliche Intelligenz Avatar von Malv Roeller
    Registriert seit
    30.10.05
    Beiträge
    5.897
    Nicht zu vergessen:

    ; Allow Camera Flying
    AllowFlying = 1

    gesetzt, und man kann im Spiel mit Strg+F in den Fly Modus wechseln.

    Das hab' ich noch gefunden:

    ; Enable Tree Region Cutting
    CutTrees = 1

    ; Enable Quick Slide Show Transitions
    PopSlides = 0

    ; Random seed for map generation, or '0' for default
    MapRandSeed = 0

    ; Random seed for game sync, or '0' for default
    SyncRandSeed = 0

    Was bedeutet das?
    .


    Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)
    Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)

  14. #14
    Kariertes Känguru Avatar von Yps
    Registriert seit
    24.10.05
    Ort
    Strafraumgrenze
    Beiträge
    246
    "Random seed for map generation" betrifft die Kartenerstellung bei einem neuen Spiel. 0 bedeutet zufällig, gibst du einen Wert ein (z.B. 123456) erhältst du immer wieder eine bestimmte Karte.
    Jetzt mit Gimmick!

  15. #15
    sehr stylisch Avatar von Polly
    Registriert seit
    11.08.02
    Ort
    Kall
    Beiträge
    14.715
    Momentan funktioniert "zufällig" aber noch nicht. Das Spiel erstellt immer die gleichen Karten.

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •