Schön zu hören.Da die Dateien für Einheiten unberüht bleiben ist keine Anpassung auf den Patch notwendig. Lost Units ist also bereits kompatibel zum neuen Patch.
Schön zu hören.Da die Dateien für Einheiten unberüht bleiben ist keine Anpassung auf den Patch notwendig. Lost Units ist also bereits kompatibel zum neuen Patch.
habe mit der neuen version gewisse bugs, ob es mit dem patch an sich zusammen hängt oder an imkompatibilität weiss ich nicht!
zum einen können streckenweise helis nach lust und laune bei mir vagabundieren und meine modernisierungen zerstören, sie sind nicht mal angreifbar! ich teile mir mit dem feind 1 feld, und sein heli killt dabei meine modernisierungen! einzige hilfe ist neu laden
auch sind kommandos (nun) total unbalanced.... zuvor ist mir das nicht so extrem vorgekommen
da sind so einige kommandos des feindes auf meinem terrirotium unterwegs... zerstören nach lust und laune modernisierungen.. und sind dennoch stets unsichtbar und nicht bekämpfbar - auch der spion oder andere kommandos können sie nicht aufdecken und bekämpfen
so kanns ja wohl nicht geplant sein, denn das ist schlicht: imba
also das da keine anpassung nötig wäre sehe ich ein wenig anders
hat noch jemand diese probleme? und woran liegt es? ist das problem lösbar?
Den Hubschrauber habe ich gar nicht geändert, vielleicht mal den Cache leeren . Die Kommandos werden aber in der Tat von der KI taktisch sehr klug eingesetzt . In der neuen Version sind sie nicht mehr unsichtbar und können nicht mehr geschlossene Grenzen passieren. Dafür haben sie 2 Bewegungspunkte und ignorieren Geländefelder.
Hier also schon mal vorab ein kleiner Hotfix für Kommandos, die Datei entpacken und in den Ordner Mods/Lost Units/Assets/XML/Units kopieren. Funktioniert diesmal auch mit bereits angelegten Spielständen .
danke, werde ich gleich mal ausprobieren (wobei ich sagen muss das das mit "unsichtbar" nur deshalb extrem schlimm war, weil auch andere kommandos oder spione sie bei mir nicht entdecken konnten )
das mit den heli's (hab glaub ich sogar einen screen) könnte auch ein allgemeiner civ-bug sein... sie sind aus nem landungsschiff gekommen, und konnten modernisierungen killen - aber meine einheiten haben sie nicht als feinde erkannt
Ich glaube wir können uns auf ein Update freuen.Wird dieses nur Änderungen beinhalten oder gibt noch was neues?In der neuen Version sind sie nicht mehr unsichtbar und können nicht mehr geschlossene Grenzen passieren
Diesmal nur ein Update, neue Rohstoffe und Gebäude für Einheiten sind in Planung aber das gehört nicht in dieses Projekt. Vom Prinzip her wie Colonization, die Rohstoffe müssen verarbeitet werden.
Hi allerseits!
Wer ausser mir hat ein riesen Problem damit, dass es keine Fallschirmjäger gibt? Man, das darf doch nicht wahr sein, was hat sich Sid dabei gedacht die nicht mehr mit rein zunehmen? was soll das? Welche moderne Armee kommt bei Invasionen ohne Fallschirmjäger aus? unfassbar! empörend! sinnlos!
Desswegen mein Vorschlag an Frontbrecher: Nimm die SEALS-Skins in dem Tarn wie sie sind und mach Fallschirmjäger draus, die man auf eine Distanz von mind.12 feldern abwerfen kann, die aber sofort nach den Abwurf angreifen können... (das ist auch der sinn dieser Einheiten) und nicht wie bei civ 3 wo sie 1.schwach waren, 2. erst im nächsten Zug angreifen durften (auch doof von Sid).
Es ist ja egal ob Fallschirme animiert sind, hauptsache die Einheit kann dort "auftauchen" wo sie hingehört und zwar hinter die Front, dem Feind ins Genick, ha!
Ansonsten guter job, Front! die units machen die Kriege in der moderne wieder zum erlebnis...! mehr, mehr, mehr...! ein Vorschlag noch für Moderne Infanterie: Nimm Kommando-Skin und gib denen ein grün-camo, stell die dann dem Panzer an die Seite! Würde Tausendmal besser aussehen! Ich würde ausserdem den Kommandoeinheiten die
Fähigkeit Waldkampf 2 als Standart geben... sind doch Spezialkräfte...
Ach, eins noch, mach einen Marinekampfbober in Tarn-Blau! Spezialeinheit gegen Schiffe mit +100% Schiffsangriffbonus! jeah! das würde rocken!
UND wenn du irgendwann mal Einheiten selber machen kannst... bei SHATTERED UNION gibt es sehr coole Einheiten (obwohl das game *******e sein soll... hab ich gehört...), als Inspiration für moderne UNITS... Wann kommt der SDK irgendwas raus?
greetz
Morgen ,
@Frontbrecher
Erstmal Gratulation zum tollen Mod , läuft einwandfrei und bringt
genau die Dinge ins Spiel die im Original fehlen. ( Besonders die Möglichkeit
die Kavallerie nun auch zum Panzer upzugraden und der AEGIS Kreuzer ,
wobei der allerdings stärker gegen Flugzeuge sein sollte , schließlich wurde
das AEGIS-System genau für diesen Zweck entwickelt . )
Ich hab nun schon ein paar mal gelesen das das kombinieren mit anderen
Mods kein Problem sein sollte und das gleich mit dem FexFX Mod ausprobiert
(hab den FX Mod in deine Lost Unit Ordner gepackt ) mit dem Ergebnisss das ich zwar alles einstellen und starten konnte aber sich der Rechner jedesmal beim initialisieren der Karte aufhängt .
Hab ich irgendwas falsch gemacht oder funktioniert das kombinieren der Mods
einfach nicht , wär schade denn ich finde gerade die Kombination dieser
Mods sehr reizvoll .
Noch ne andere Frage : ist es irgendwie möglich dieses lästige Zurücksetzen
der Erfahrungspunkte auf max. 10 beim Einheiten Upgrade abzustellen , die
Sache ist fürchterlich nervig und vermiest einem das Upgraden gehörig .
Ansonsten kann ich nur sagen mach weiter so
Mfg Thomas
PS : es wäre nicht schlecht wenn man die Hubschrauber auf Trägern
stationieren könnte , die Dinger können das Schienensystem nunmal
nicht nutzen und beim Armee verlegen nicht mit dem Rest der Armee
schritt halten ( realistischer wärs auch )
Du bist nicht der einzige, der diesen Wunsch geäußert hat. Auch in diesem Thread wurde Ähnliches thematisiert.Zitat von Gunslinger
GlobalDefines.xmlZitat von Gunslinger
MAX_EXPERIENCE_AFTER_UPGRADE
n Abend ,
@fachus
Danke für den Tip , habs nach einigem rumprobieren hinbekommen den
für mich grössten Frustfaktor im Spiel zu beseitigen .
@Frontbrecher
Das Einbinden des fexFX Mods hat nach ein bißchen rumprobieren
auch geklappt . Das Hauptproblem war wohl tatsächlich die Kartengröße
mit der Einstellung Karte Huge und 1000 Runden Spielzeit klappts tadellos .
Damit bin ich erstmal happy und freu mich schon auf die nächste Version
deines Mods , bin gespannt was so kommen wird .
Mfg Thomas
PS : ach ja das du die Panzerhaubitze integriert hast find ich klasse , so
bekommt die Ari wieder die Bedeutung die sie verdient , aber warum hast
du als Einheiten Skin einen Panther verwendet ???
so nun funktioniert es. hab mich wohl doof angestellt.
nur bin ich ein fan der navy seals.
ist es möglich, die weiterhin als spezialeinheit der usa zu belassen und funktioniert es evtl. alles bis auf die "navy seal - kavallerie" veränderung nutzen zu können?
Navy seals,dafür gibt es jetzt die Kommandoeinheiten die jede Nation bauen kann.Finde ich persönlich jetzt besser.
Ist die KI eigentlich so schlau diese neuen Einheiten auch zu bauen und sinnvoll zu benutzen? Würd mich mal interessieren wer da was aus seinen Spielen berichten kann.
Version 1.2 steht jetzt zum Download auf der ersten Seite bereit
Zwei neue Einheiten gibt es diesmal, die Seemine und der Zeppelin. Da Unsichtbarkeit einen bösen bug hat werden die Kommando wieder zu einer Standardeinheit. Weitere kleine Änderungen stehen in der History.
Wesentlich wichtiger ist jedoch das Installationsprogramm, jetzt sollte bei der Installation eigentlich nichts mehr schief gehen . Zweisprachig mit getrennter Readme (oder Liesmich ) und automatischer Suche nach dem Installationspfad.