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Thema: Mod Grundlage: Wie mache ich aus einem World Editor Save einen Mod?

  1. #1
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    Mod Grundlage: Wie mache ich aus einem World Editor Save einen Mod?

    Hallo,
    ich hab jetzt eine Karte erstellt und würde nun gerne die Nationen, die Einheiten etc. ändern.

    Das müssen ja alles xml dateien sein. Nur wie stelle ich das ganze zu einem ladbaren mod zusammen?


    Vielen Dank für die Hilfe.

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von GhingisKahn
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    Big Grin Nun mal raus mit den Infos

    Hallöchen ,

    also folgendes:

    ich möchte modden und ich habe gesehen das diverse
    Leute schon gemoddet haben!

    ich will wissen:
    a) wo bekomme ich die Programmiersprache Python her (keine Demo)
    bzw. wann kommt die Version für Civ4 zum downloaden raus?
    b) wie muss das Mod strukturiert sein?
    - Verzeichniss-Struktur?
    -- so ne art Baumstruktur wäre schön! --
    - Wie müssen die Namen der XML und Python Dateien
    bzw. wie verweisst man ("including") von der Karte (Weltbuilder)
    auf die zugehörigen XML und Python Dateien?
    c) wo bekomt man Beispiel-Source (einfach strukturiert) um sich
    einzuarbeiten?
    - Phython Civ4 Rubrik in Forum wäre schön!
    und sepperat eine XML-Rubrik!

    Also Leute ihr könntet was Antworten, das ist sicher und wäre schön.
    Es muss ja nicht gleich alles beantwortet werden (verlangt ja keiner).

    ABER:
    wenn jetzt einer meint (will nicht vorlaut klingen) er müsste unter
    diese Thema nichts rein schreiben (wenn er den etwas weiss)
    oder so herablassende Antworten nach dem Motto "schau doch selber wo
    dus herbekommst" ect. und "lern doch erstmal programmieren" ect.
    (wobei ich Kenntnisse habe, allerdings nicht in Python,XML).
    DEM SEI GESAGT:
    Leute die dafür Intresse haben sollten nicht so behandelt werden, weil
    1) haben nicht alle Leute so viel Zeit wie mancher Modder.
    und
    2) gemeinsam ist man Stark, will sagen es muss sich doch
    nicht jeder von A bis Z selber durchbeissen müssen und es käme der
    Mod-Community doch zu gute andere Leute ein Stück
    weit einzuweihen oder will die Mod-Gemeinde so ne Art
    Priester-Kaste sein!

    Also WISSENDE schreibt was rein!
    Ich finde das Thema sehr wichtig.

    ciaole.

  3. #3
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Eine fertige Modifizierung ist das aber nicht...

    Stimmt. *schieb*

    Arne

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von GhingisKahn
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    red face Nein ist es nicht!


    OK es ist vieleicht in der falschen Rubrik.
    dann sollte jemand diese Thema umposten.

    Hier geht's wie gesagt nur um Grundlagen und
    darum einen überblick zu gewinnen,
    zugänglich für alle....
    und auch darum sich das Leben nicht unnötig schwer zu machen!

    Es kann dazu beitragen das mehr Mods
    entstehen, wenn den jemand mal etwas hier
    reinschreibt bzw hilfe leistet für Leute, die
    a) nicht so viel Zeit haben (wie ich)
    und
    b) für Leute die Einsteigen wollen.

    Denn so schwer ist XML nun
    wirklich nicht (für Einsteiger/einfache Mods).

    ciaole
    Geändert von GhingisKahn (09. November 2005 um 18:47 Uhr)

  5. #5
    Avatar von Arne
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    GhingisKahn, wegen deiner Fragen (zu Python etc.) schaue mal in die Szenariobibliothek oder in die PDF-Datei, die beim Bitmap-Konverter-Download beiliegt. Die meisten fragen werden da schon beantwortet. (Ich gebs zu ich bin im Moment zu faul, selber nach Antworten zu suchen).

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von GhingisKahn
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    Frage Kleines Beispiel - XML - Was sind Tags

    Eine XML-Datei ist in vielen Blöcken durch sogenannte
    Tags aufgebaut.

    Tags definieren grob gesagt Blöcke mit Informationen
    bzw. Definitionen
    (d.h. wie etwas zu sein hat).

    Ein Tag wird immer geöffnet mit z.B.
    Code:
    <Tagtyp> Inhalt oder Definitionen 
    und anschliessend geschlossen mit

    Code:
    </Tagtyp>


    das sieht dann so aus:

    Code:
    <Tagtyp> Inhalt oder Definitionen  </Tagtyp>
    oder so (Mehrzeiler):

    Code:
    <Tagtyp> -> Block öffnen
       Inhalt oder Definitionen   
    </Tagtyp> -> Block schliessen


    hier ein Beispiel aus der Datei: "CIV4DiplomacyText.xml"
    im Verzeichniss:
    "C:\Programme\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\
    Assets\XML\Text\"


    Code:
    <TEXT>
      <Tag>AI_DIPLO_DECLARE_WAR_1</Tag> 
        <German>
             Diese Welt ist nicht groß genug für uns beide! ([OUR_NAME]
             erklärt Euch den Krieg!)
        </German>  
        <English>
             This world isn't big enough for the two of us! ([OUR_NAME]
             declares war!)
       </English>
    </TEXT>
    diese Tags definieren den Text der kommen soll wenn jemanden
    der Krieg erklärt wird (grob gesagt). In Deutsch und Englisch.

    und so sieht ein Kommentar aus

    Code:
    <!--  Game Text Diplomacy  --> 
    das wars mal für den Anfang.
    und es soll niemand behaupten das das jeder weis!

    Bitte Thema woanders hin posten.

    ciaole

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