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Thema: Mod-Übersicht mit Beschreibungen

  1. #31
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    So, habe auch noch etwas nettes gefunden:
    Mod Starter
    Dieses Programm startet Civ4 mit der ausgewählten Modifikation.
    Meine Modifikation hat Polly ganz einfach vergessen
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  2. #32
    ...
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    Zitat Zitat von Caesium
    So, habe auch noch etwas nettes gefunden:
    Mod Starter
    Dieses Programm startet Civ4 mit der ausgewählten Modifikation.
    Meine Modifikation hat Polly ganz einfach vergessen

    Ich habe deine Modifikation jetzt eingefügt. Wenn du eine andere Beschreibung willst, bitte sagen

  3. #33
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Mit der Beschreibung habe ich kein Problem... wenn ich mal einen anderen Wortlaut haben möchte, gebe ich dir Bescheid. Nur mit der alphabetischen Ordnung habe ich ein Problem.
    Ne, ist in Ordnung, danke.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  4. #34
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    So, habe wieder etwas nettes gefunden:
    Smart Map von DougM
    Hier kann man sich eine Map nach eigenem Gefühl zusammenstellen

    lizenzfreie neue Musikstücke von Cool Music Guy
    Cool Music Guy hat ein paar Stücke für die Civ-Reihe komponiert.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  5. #35
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Der Bugfix für funktionierende Team Starttechnologien und Reinit Interceptor Missions sind unnötig geworden, da in 1.61 eingearbeitet.
    Die Simple Game Clock ist inkompatibel, stattdessen sollte man den Not Just Another Game Clock Mod von TheLopez verwenden.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  6. #36
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hallo

    Kombination aus Smooves und DragonGreens Mod ist fertig.
    Patch 1.61 ist berücksichtigt.
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  7. #37
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    Gibts hier eigentlich ein Hinweis oder Vermerk, welche Mods mit Warlords laufen und welche nicht?

    @ Cäsium

    Deine Mod läuft ja nicht richtig,oder? Btw, habe eine Welt "groß" relativ weit gespielt, nur nun stürzt das Spiel beim "Runde weiter" ständig ab. Waren diese Probleme nicht nur bei den beiden größten Weltengrößen?

  8. #38
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Sonnenstern
    Gibts hier eigentlich ein Hinweis oder Vermerk, welche Mods mit Warlords laufen und welche nicht?
    Sobald eine Modifikation XML verändert ist sie höchstwahrscheinlich inkompatibel.
    Ähnliches gilt für das Maininterface.
    Alle anderen Python- oder Graphikmodifikationen sollten normal laufen.
    Deine Mod läuft ja nicht richtig,oder? Btw, habe eine Welt "groß" relativ weit gespielt, nur nun stürzt das Spiel beim "Runde weiter" ständig ab. Waren diese Probleme nicht nur bei den beiden größten Weltengrößen?
    Ja, die Frage ist nur, worauf du hinauswillst.
    Gigantische und Ultragigantische Maps sind halt nur für vor Speicher starrende Rechner geeignet.
    Was die restliche Stabilität angeht, gibt MatzeHH an der SDK-Front sein Bestes, Instabilitäten zu beheben.

  9. #39
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    Ich denke das es was mit der sonstigen Kompatibilität zu tun hat, denn Rechner frisch hochgefahren (1 GB RAM), Spiel starten und laden, Rundenwechsel => Absturz, sieht ganz danach aus.
    Eine anderen Sache war, das manchmal die Techs im Techbaum noch als erforschend angezeigt werden, obwohl die Tech schon lange vorhanden ist. Nach neu laden gings dann wieder. Nach wie vor: eine Super Mod! Ist wie ein Add on und wird in Ehren gehalten!

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von W*O*L*F
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    Ich fand die Frage danach, welche Mods nun mit Warlords kompatibel sind, sehr interessant.

    Erstmal ein großes Lob an die User, die hier alle Mods sammeln und aufführen. Tolle Arbeit. Aber da ich wohl nicht der einzige bin, der nun nicht mehr das Hauptprogramm Civ4, sondern ausschließlich noch Warlords spielt, wäre eine neue Übersicht mit den Warlords-kompatiblen Mods eine super Sache!

    Vielleicht könnte man in diesem Thread ganz oben eine Aufteilung in Civ4 und Warlords vornehmen. Oder einen zweiten Thread eröffnen. Ich denke, daß würde vielen Usern weiterhelfen.

  11. #41
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    Hier kommt eine kleine Anfrage eines technischen Volldeppen:
    Es gibt diverse Mods, die zusätzliche Civs schaffen... Ich habe mir die Threads durchgelesen und bin entmutigt... Hat irgendwer die Lust, diejenigen, die es gibt zu bündeln, dass man einen einzigen Mod hat? Falls es noch weitere Civs gibt, die aus dem Englischen übersetzt werden sollen, ggf. kann ich ja dabei helfen.
    Ich fände es einfach nett, wenn das Projekt irgendwie gemeistert werden könnte.
    MfG Spate

  12. #42
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Ich hab da auch mal ne anfrage:

    kann man oben in pollys post in der Zeile für Fall from Heaven auch auf unsere Übersetzung hinweisen

    Das wäre doch sehr nett

  13. #43
    Just a normal family Avatar von Chris
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    Die Mods laufen aber nicht alle unter Warlords, oder?
    "As we leave the moon at Taurus-Littrow, we leave it as we came and, God willing, we shall return with peace and hope for all mankind"
    Eugene A. Cernan


    [Civ4] Mod Chooser
    100 Gute Gründe


    Hier nicht klicken! sonst wirst Du als Extremist eingestuft (s. http://www.heise.de/newsticker/meldu...t-2248328.html)
    ♀♂✝♂♂

  14. #44
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    also dieser thread ist sowieso nicht aktuell und wird anscheinend auch nicht aktualisiert.
    Obwohl das nicht schlecht wäre diese Übersicht mal wieder auf den aktuellen stand zu bringen. Aber die mods haben meistens keine Zeit und wenn sich kein eifriger user findet dann bleibts wohl so

  15. #45
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    So, das könnte auch noch in die Liste aufgenommen werden, denk ich mal
    Hol dir das neue CivSuper!!!
    (Neue Wunder, Ressourcen, Einheiten, Civs uvm.)

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