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Thema: Pollys Übersichtlichkeits-Mod

  1. #16
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Zitat Zitat von vadus
    was hast du nun getan um die Lebenspunkte bei der MF-Unit Ansicht freizuschalten ?
    Da habe ich gar nichts gemacht. Die gibt es schon immer, sind nur im Original so klein, dass man sie fast immer übersieht.

  2. #17
    Kohlkönig Avatar von vadus
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    wirklich ?? ok, guck ich mir nochmal an
    ... Earth!

    --- Civ5: Vadus World ---

  3. #18
    heilend Avatar von woffu1
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    Wenn du jetzt auch noch rausfindest, wie man die Schriftgröße z.B. von dem Nachrichtenfenster oben und unten links auf dem hauptbildschirm größer machen kann, wäre das genial.
    bin nämlich schon fortgeschrittenen Alters und kann das bei hohen Auflösungen nur schwer lesen
    Ok

  4. #19
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    bei den lebenspunkten wie wird den nun erkannt wieviele einheiten sich auf dem feld befinden?

    aber ich hab es mal gemacht, also nicht das mit den lebenspunkten, aber dieses andere und es sieht gut aus und man sieht einfach mehr es ist nett.
    Geändert von Dudjän (03. November 2005 um 08:59 Uhr)

  5. #20
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    Die Anzeige der Lebenspunkte kann/muss man im Optionsmenü freischalten.

    Im Übrigen finde ich die Einheiten im Original schon zu groß...

  6. #21
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    Danke für die Info. Habe nun auch die Flaggen auf eine "vernünftige" Größe gebracht. habe nur das Gefühl, dass nun die Anzeige der Info's der benachbarten Felder nicht mehr so wirklich immer klappt. Egal - Rechtsklick hilft...

    Aber wahrscheinlich liegt es daran, dass ich nun im Fenster-Modus spiele...

  7. #22
    Die KI Avatar von AIL
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    Was ich lustig find, ist dass man die Werte während des Alt-Tabbens ändern kann und wenn man zurück wechselt sieht man direkt den Effekt. Sehr praktisch zum rumspielen mit den Fähnchen, die bei mir jetzt ca. so groß sind wie die Einheiten selber.
    Geändert von AIL (13. November 2005 um 22:01 Uhr)

  8. #23
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    Nur so zur Info.
    Wenn ihr an nem MP Spiel teilnehmt oder eröffnet, braucht jeder Mitspieler die gleichen Einstellungen. dh auch der andere Mitspieler muss die XML Dateien ändern.
    So wars zumindest bei mir, bei einer gespeicherten Partie.

    Falls ich mich irre ( ) - Bitte um Info

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von doncabron
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    cooler mod!

  10. #25
    F.B.I. Avatar von Kriz
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    Zitat Zitat von JDexter
    Die Anzeige der Lebenspunkte kann/muss man im Optionsmenü freischalten.
    ähm...also wenn ich das im optionsmenü freischalte, dann ist das bei mir ein lebensbalken und keine punkte...?
    Respektiere nur die, die Dich auch respektieren!

    Nur wenn das Opfer Widerstand leistet, benutzt der Skorpion seinen Stachel.

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von wurm23
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    Zitat Zitat von Polly
    Um den Kamerawinkel zu ändern, geht in eurer Civ4-Installationsverzeichnis und öffnet die Datei "Assets/XML/GlobalDefines.xml".

    Hi Polli - sieht super aus - will ich auch haben.

    Doch ich finde kein GlobalDefines bei mir. Habe Art, Audio ... usw. Habe alles noch ori.

    Finde die Datei auch nicht über das Suchen. Versteckt???

    Jaa wo isse denn - wo isse denn.

    Danke Polli - wurm

  12. #27
    frei! Avatar von Lemming
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    Sie liegt im Installationsverzeichnis von Civ4, nicht in deinem lokalen unter "Eigene Dateien".
    Bei mir also: "C:\Spiele\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML".
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von SirRethcir
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    Äh, die 'Lebenspunkte' sind bei mir 'Bewegungspunkte'. Rot für - die Einheit hat in dieser Runde keine Bewegungspunkte mehr. Gelb - die Einheit wurde in dieser Runde schon bewegt, hat aber noch Bewegungspunkte übrig. Grün die Einheit wurde in der Runde noch nicht bewegt.
    Die Anzahl der Punkte gibt die Einheitenanzahl im Stack an (bis zu einer Obergrenze, die dann nur angibt 'sehr viele').

  14. #29
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    Irgendwie war bei mir nach den geänderten Zoomeinstellungen die Stadtansicht soweit rausgezoomt, dass man kaum was erkennen kann. Wer ein ähnliches Problem hat, sollte folgendes in der GlobalDefines.xml ändern:

    <Define>
    <DefineName>CAMERA_CITY_ZOOM_IN_DISTANCE</DefineName>
    <fDefineFloatVal>2000</fDefineFloatVal>
    </Define>

    Der Wert stand vorher auf 3500.

  15. #30
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    danke polly, habe schon deine änderungen benutzt. dies ist sehr hilfreich!

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