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Thema: Mods - Fragen

  1. #1
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    Mods - Fragen

    Da ich hier im Modding Forum nur fertige Mods reinstellen soll muss ich hier fragen was euch fehlt / nicht gefällt und man mit dem erscheinen eines SDK ändern könnte.

    Hier mal meine bisherige Liste die ich gerne ändern würde :

    - Wald sollte durch Bautrupps wieder angepflanzt werden können
    - deutlich mehr Einheiten (da gibt es eindeutig zu wenig, vor allem im Endstadium des Spiels)
    bsp.: Fallschirmjäger, Mobile Artillerie usw.
    - Artillerieangriff ändern (wieder mit Zielwahl über mehrere Felder, je nach Fortschritt der Einheit)
    - wieder Einführung eines Def. Wertes
    bsp: Bogenschützen super Defensiv Einheit O_o die sind super im Angriff aber im Nahkampf einfach nur mies (logisch gesehen)
    Mit einer Stadtmauer sind wiederrum Bogenschützen super und Nahkämpfer ineffektiv, so sollte man das dann auch berechnen.
    - Weltwunder auf Zivilisationen beschränken
    Im Handbuch wurde extra erwähnt das die Technologien in der Hinsicht geändert wurden (was wäre wenn....), was wäre wenn die Chinesen von den Mongolen ausgelöscht wurden wären, dann hätte es auch nie ne Chinesische Mauer gegeben die eben gegen diese Angriffe gebaut wurde.
    - Weltwunder deutlich in deren Wirkung aufpeppen, derzeit lohnt sich der Kosten / Nutzen effekt nichtmal mehr.
    - Religionen sollten unterschiedliche Effekte haben
    - Heiligtümer sollten für andere Nationen mit dem selben Glauben wichtig sein.
    bsp: Was nützt es mir wenn ich alle Religionen selber gegründet habe (alle als erstes Erforscht) und alle Heiligenstätten gebaut habe aber keine Staatsrelegion habe, andere Nationen wollen mich zu "ihrem" Glauben bekehren, die Städte in denen die Heiligtümer stehen sind aber nicht auf ihrer "prioritätsliste"
    Ich denke da besonders an die Kreuzzüge usw. Da steckt doch viel Potential dahinter
    - Ressourcen sollten anbaubar (kultivierbar) werden sobald man eine davon entdeckt hat
    bsp: man bekommt durch Handel oder durch ein Feld in der Stadt die Ressource Weizen / Kartoffeln / Reis usw. dann sollte man auch in der Lage sein diese auf Grasland anzubauen.
    Dadurch ist es dann auch möglich richtige Metropolen aufzubauen die ebend erst durch sowas möglich wurden.
    - Produktionsressourcen wie Uran / Öl usw auf Mengen beschränken, sodass Kriege erforderlich werden wenn die Ressource ausgeht.

    - Territorium sollte nicht "nur" vom kulturellen Wert abhängig sein.
    bsp.: Man erobert eine Stadt, reisst sie nieder, das Territorium gehört nun niemandem und eine Runde später baut nen anderer Gegner genau dort wieder ne neue Stadt *nerv*
    Daher sollten Einheiten in der Lage sein, dort wo kein "Kulturwert" existiert, Territorium einfach zu anektieren (hoffe das hab ich richtig geschrieben )
    - Städte sollten, egal auf welcher Stufe sie sind, abrißbar sein.
    - Einheiten sollten die Größe einer Stadt beeinflussen.
    bsp.: Eine Zivilisation mit nur einer Stadt mit 1 Mio Einwohner hat 20 Einheiten zur Verteidigung, ist dort also jedes Kleinkind bis hin zum Tattergreiß Mitglied der Armee ? O_o
    - Austausch von Produktion / Nahrung sodass man einige Städte noch weiter fördern kann während andere nur diese Produzieren und klein bleiben.
    bsp: Erinnere mich da an Civ II wo man Handelsrouten mit Nahrung aufbauen konnte (berichtigt mich wenn ich nu falsch liege, habs ewig net mehr gespielt)


    So, mehr fällt mir erstmal nicht ein.
    Hoffen wir mal das Civ IV wirklich so gut zu modden sein wird, wie angekündigt.

    Madycrazy

  2. #2
    Kariertes Känguru Avatar von Yps
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    Bei normaler Produktionsgeschwindigkeit sollte der Fortschritt wesentlich langsamer ablaufen, damit man auch mal wieder was von den Zeitaltern hat. Es nervt, wenn man die richtig großen Kriege erst später führen kann, weil man während des Städteausbaus ratzfatz im Industriezeitalter angelangt ist. Das epische Spiel verlangsamt ja die Produktion gleich mit.

  3. #3
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    genau das finde ich beim epischen Spiel auch so schlecht
    Damit wird epos nämlich total überflüssig

  4. #4
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    Was in der Liste noch fehlt:

    -Die Wirkung der Staatsformen sollte verschärft werden. Die "älteren" sind meiner Meinung nach bei späterem Spiel nicht mehr attraktiv genug.
    Bei den paar Boni die es da gibt bleibt im Grunde keine große Alternative.
    Die Staatsformen sollten sich radikal auf das Spiel auswirken.
    Bestimmte Kombinationen von Staatsformen sollten einen Bonus und Malus geben.

    -Die Militarisierung einer Zivilisation sollte sich auch negativ auf die Beziehungen auswirken. Rüstet man radikal auf sollte es bei Gegnern sagen wir ein - von 2 geben, bei Freunden ein - von 1.
    Hat man schon vorher gegen eine Zivilisation Krieg geführt nimmt dieser Wert zu. Genauso sollte sich ein zu großes Militär auf die eigene Bevölkerung auswirken. Ich finde es unlogisch, dass man mit Pazifismus trotzdem ein großes Militär haben kann. Hat man diese Staatsform sollte jede Einheit, die über einen bestimmten Richtwert hinausgeht, die Zufriedenheit in den Städten reduzieren.

  5. #5
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Zur Klarstellung: So ein Thread gehört durchaus ins Szenarien-Forum. Nur eben ins Hauptforum, nicht in ein Unterforum. Es ist bei größeren Projekten auch Gang und Gebe, dass der Planungsthrea ins Haptforum kommt die fertige Datei ins Unterforum.
    Knick, knack.

  6. #6
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    Also ein CIV4 mit den bisherigen Modifikationen dieses Thread könnte echt der Hammer werden

    Also wer hat Lust, Zeit und Ahnung???

  7. #7
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Zitat Zitat von Dawnrazor
    Also ein CIV4 mit den bisherigen Modifikationen dieses Thread könnte echt der Hammer werden

    Also wer hat Lust, Zeit und Ahnung???
    Lust hätten wir alle, aber es hat noch keiner so richtig Ahnung, wie der Editor funktioniert.

    Zumal ich bezweifle, dass sich das umsetzen lässt.
    Knick, knack.

  8. #8
    Hof-Astronom des Kaisers Avatar von Amiga-Freak
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    UN-Resolutionen sollten gebrochen werden können, allerdings mit einem fetten Diplomatie-Malus.
    Das Abstimmungsverhalten der KI bei UN-Resolutionen sollte der Gegenstand von diplomatischen Verhandlungen sein können, genau wie man auch mit Technologien und Ressourcen handeln kann.
    Das würde die UNO flexibler und realistischer machen.

    Überhaupt ist mir das Abstimmungsverhalten der KI bei Resolutionen ein ziemliches Rätsel....

    Allerdings bin ich gegen die Einführung einen Defensiv-Wertes für Einheiten. Ich finde das Kampfsystem gut so, wie es ist.
    Ceterum censeo Carthaginem esse delendam

  9. #9
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft

  10. #10
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    Ich bin auch der Meinung, dass das Epos-Spiel ein Missgriff ist. Nur die Entwicklung neuer Technologien sollte viel länger dauern.

    Überhaupt geht mir die Entwicklung etwas zu schnell.

    Ansonsten ist aber alles bestens.

    Nur der Editor, der hätte irgendwie ... Wie macht man eine Zufallskarte, die man nachträglich noch editiert, wo man sich die Startpositionen festlegt, aber noch keine Einheiten pflanzt?

    Auch nervt, das man selbst auf den Editor die Ressourcen nicht sieht, wenn die Technologie fehlt: Der Editor sollte komplett Spielunabhängig sein.

    Ein Mod des Editors - das ist es was ich mir wünsche.

  11. #11
    Brewed in Bremen, Germany Avatar von jack-itb
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    Zitat Zitat von Mythos
    Auch nervt, das man selbst auf den Editor die Ressourcen nicht sieht, wenn die Technologie fehlt: Der Editor sollte komplett Spielunabhängig sein.
    Schon mal das probiert? Vielleicht hilfts ja...

  12. #12
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    PHP-Code:
                <Type>GAMESPEED_EPIC</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC</Description>
                <
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    GameTurnInfo>
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    GameTurnInfo>
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                        <
    iTurnsPerIncrement>40</iTurnsPerIncrement>
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    GameTurnInfo>
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    GameTurnInfo>
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    GameTurnInfo>
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    GameTurnInfo>
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    GameTurnInfo>
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    GameTurnInfo>
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    GameTurnInfo>
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    GameTurnInfo>
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                        <
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                    </
    GameTurnInfo>
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    GameTurnInfo>
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                    </
    GameTurnInfo>
                </
    GameTurnInfos>
            </
    GameSpeedInfo
    Datei : C:\Programme\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\GameInfo.xml

    Einstellungen :

    Entwicklung benötigt doppelt so lange , wer den Wert selber nochmal ändern möchte --> <iResearchPercent>200</iResearchPercent>

    Alle anderen Werte sind auf "normal" Niveau zurück geschraubt sodass nun auch mehr Kriege in den niedrigeren Zeitaltern möglich werden.

    Madycrazy

  13. #13
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    Wen die Kapazitäten der Transporter nerven.

    PHP-Code:
            <UnitInfo>
                <Class>
    UNITCLASS_TRANSPORT</Class>
                <
    Type>UNIT_TRANSPORT</Type>
                <
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    Description>TXT_KEY_UNIT_TRANSPORT</Description>
                <
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    UnitAI>
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    UnitAI>
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    UnitAI>
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                <
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                    <
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    UnitMeshGroup>
                        <
    iRequired>1</iRequired>
                        <
    EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_TRANSPORT</EarlyArtDefineTag>
                    </
    UnitMeshGroup>
                </
    UnitMeshGroups>
                <
    Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Transport.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,3,10</Button>
                <
    HotKey/>
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    bShiftDown>0</bShiftDown>
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    iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
                <
    FreePromotions/>
            </
    UnitInfo
    Datei : C:\Programme\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Units.xml

    Einstellungen :

    Aufgewertet auf 10 Einheiten, wer das selber ändern möchte muss diesen Wert bearbeiten : <iCargo>10</iCargo>
    Um die Stärke einer Einheit zu ändern diesen Wert bearbeiten : <iCombat>16</iCombat>

    Madycrazy
    Geändert von Madycrazy (31. Oktober 2005 um 16:58 Uhr)

  14. #14
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    @jack-itb:
    Ja, davon habe ich schon gelesen und wollte es beim nächsten Kartenmachversuch ausprobieren. Doch vorerst erstmal das dritte Spiel zu Ende spielen und dann noch eins auf der Weltkarte.
    Trotzdem, Civ4 scheint noch mehr manipulierbar zu sein als Civ3, aber mir fehlt ein Editor nach Art von Civ3. Ich habe auch eine verbesserte Version des Civ3-Regeleditors erwartet. Am besten nach Art der Zivilopedia - nur editierbar.
    Irgendwie doof ein Spiel starten zu müssen, um eine Karte ditieren zu können. Ade schnelle Zufallskartensuche.

    @Madycrazy:
    Cool, dann werde ich demnächst mal Epik mit veränderten Einstellungen ausprobieren. Habe daran noch gar nicht gedacht. Habe bisher nur einige dt. Bezeichnungen verändert (und wieder immer wieder einige weitere, die ich ändern möchte).

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