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Thema: Der kleine Fragen-Thread

  1. #76
    simple man Avatar von Richelieu
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    @Kassian: mehr Schüsse ins blaue...spielst Du vielleicht epic? Da sind die Kosten ja auch um 50% erhöht.

  2. #77
    ...
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    Zitat Zitat von Kassian
    Ja, aber ich baute ja kein Wunder sondern ein Nahrungslager...

    Ich hab da noch nie so genau drauf geachtet weil es eben in 90% der Fälle 30 Schilde sind...

    Des Rätsels Lösung steht auf dem Bildschirm: Du bist expansiv -> Billige Nahrungslager -> du baust gerade ein Nahrungslager -> Bonus auch beim Abholzen (wie wenn du Wunder mit Bonsu baust)

  3. #78
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Ach ja eine andere Frage noch......gibt es eine Option, mit der man einstellen kann, dasman sieht, welche der Felder von einer anderen Stadt verwendet werden?

    Zitat Zitat von mace
    Andere Frage, gibt es irgendwo schon einen Thread, der sich damit beschäftigt, wann Tiles zu jemand anderem Wechseln, wenn 2Völker auf dieses einfluss haben, ich sehe da nähmlich bisher keine wirkliche Logik.....
    Wenn mir da wer helfen könnte, wäre nett.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

  4. #79
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Zitat Zitat von Polly
    Große Vermutung, die auf Bestätigung wartet: Eventuell +5 Holz für jedes anliegende Waldfeld?
    Nein, das offenbar nicht.

    Zitat Zitat von Richelieu
    @Kassian: mehr Schüsse ins blaue...spielst Du vielleicht epic? Da sind die Kosten ja auch um 50% erhöht.
    Nein, ich spiele mit normaler Geschwindigkeit.

    Zitat Zitat von sansi
    Des Rätsels Lösung steht auf dem Bildschirm: Du bist expansiv -> Billige Nahrungslager -> du baust gerade ein Nahrungslager -> Bonus auch beim Abholzen (wie wenn du Wunder mit Bonsu baust)
    Danke Sansi, das mit dem NL war mir bei expansiv nicht bewußt.

    Aber das ist offenbar noch nicht alles, denn dann müßte es immer + 50% der Hammer geben sprich 45 was wiederum logisch wäre und eben das ist nicht der Fall.

    Ich werde das heute mal testen und später darüber berichten, vielleicht ist es ja eine Sackgasse und ganz logisch zu erklären aber ich will das jetzt wissen denn ich bekomme bislang 3-4 unterschiedliche Abholzergebnisse und das soweit mir scheint bei gleicher Feldbelegung und keinem Produktionsüberschuß so es ihn gibt...

    Wie gesagt, vielleicht leicht zu erklären, vielleicht irgendwas interessantes, schauen wir mal.
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von wurm23
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    Zitat Zitat von JohnPorno
    finde den threat auch gut. meine fragen sind:

    11) Wenn ich West Point (oder wars der Pentagon ) gebaut habe, gilt der Erfahrungsbonus dann in allen Städten oder nur in der wo ichs gebaut hab?



    12) Wo kann ich nachsehen wieviele und welche Güter ich noch zum Handel zur Verfügung habe und wo diese liegen. Bei Civ3 gabs dafür einen sehr übersichtlich Berater.
    11.Pentagon In allen Städten, ausser beim Roten Kreuz.

    12.Wo sie liegen sehe ich am besten beim Globus mit Recourcenbutton. Wieviele Du hast siehst Du am besten im Handelsbildschirm (Recourcen) oder im Stadtbildschirm.

  6. #81
    ciV feVer Avatar von Rommel
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    Zitat Zitat von wurm23
    11.Pentagon In allen Städten, ausser beim Roten Kreuz.

    12.Wo sie liegen sehe ich am besten beim Globus mit Recourcenbutton. Wieviele Du hast siehst Du am besten im Handelsbildschirm (Recourcen) oder im Stadtbildschirm.
    Hatten wa das nicht letzte Woche gleich am Anfang beantwortet, hier im diesem Thread?

  7. #82
    Registrierter Benutzer Avatar von wurm23
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    Zitat Zitat von wurm23
    Warum geht der Stadtberater auf allgemeinen Wachstum, wenn man ihn auf Produktion setzt, nicht auf meinen (indirekten) Vorschlag ein?

    Mit den Buttons unter Produktion beschleunigen im Stadtbildschirm, sollte man die Produktion (Produktion-Nahrung-Handel) optimieren können.
    Hat bei mir keine Wirkung - oder braucht er eine Runde um das zu berechnen!?
    Denn Jahrhunderte später waren die Städte unterbevölkert, die produzieren sollten. mmm
    Wird es etwa in Handel umgewandelt?

    Wurm

  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von wurm23
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    Bitte erklärt mir die Inflation genauer!

    Es heisst, das man Wohlstand durch Wissen und Kultur erzeugt und das folgen auf die Inflation hat.

    Heisst das, das ich Kultur mindestens auf zehn Prozent laufen lassen muss?

    Meine Inflation beträgt 63 Talerchen/Runde im 20-Jhr. Ist das viel / wenig ???
    Habe bisher immer null Prozent Kultur, da mir meine multireligösen Monopolen genug Land verschaffen (hhehehe, bin halt vom Adel - nich.).

  9. #84
    ciV feVer Avatar von Rommel
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    Zitat Zitat von wurm23
    Mit den Buttons unter Produktion beschleunigen im Stadtbildschirm, sollte man die Produktion (Produktion-Nahrung-Handel) optimieren können.
    Hat bei mir keine Wirkung - oder braucht er eine Runde um das zu berechnen!?
    Denn Jahrhunderte später waren die Städte unterbevölkert, die produzieren sollten. mmm
    Wird es etwa in Handel umgewandelt?

    Wurm

    Findet nur Anwendung wenn:

    1. Die Stadtautomatik eingeschaltet ist. (Ganz linkes Symbol über dem Nahrung-Schild-Gold Symbolen.

    2. Mehrfachaktivierungen sind auch möglich. Z.B. Nahrung und Schilde oder sogar alles...

    Könntes daran liegen?

    Sonnst hlft immer auch nochmal n Klick (im Stadtbildschirm) auf die Stadtmitte

  10. #85
    Banned Avatar von Judicator
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    Nächste Frage: Wie kann man -20 Gold haben?
    Bei mir klappte das bisher nicht.
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  11. #86
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Judicator
    Nächste Frage: Wie kann man -20 Gold haben?
    Bei mir klappte das bisher nicht.
    Wie üblich, habe ich auch davon keine Ahnung

    Aber wie ist es mit folgender Vermutung? Die KI oder du haben zu Rundenbeginn die Verhandlungen eröffnet, und sie war schon bei 0 Gold, und würde in der neuen Runde 20 Gold verlieren (sollte dann zum Verkauf von Einheiten oder Verbesserungen führen).
    Dafür spricht meiner Meinung, daß auch Gold pro Runde = 0 ist.


  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von doncabron
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    Zitat Zitat von Judicator
    Nächste Frage: Wie kann man -20 Gold haben?
    Bei mir klappte das bisher nicht.
    wenn deine stadt erobert wird und du hast kein geld mehr!

  13. #88
    springt... Avatar von Cepheus
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    Mit einer bestimmten Civic-Einstellung kann man auch Minus machen. Hab allerdings keine Ahnung, welche das ist.

    *edit* äh, zumindest dachte ich das bis grad eben... Bin mir da aber nicht mehr ganz so sicher. Hab ich das etwa geträumt?

  14. #89
    frei! Avatar von Lemming
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    Zitat Zitat von Commander Bello
    Aber wie ist es mit folgender Vermutung? Die KI oder du haben zu Rundenbeginn die Verhandlungen eröffnet, und sie war schon bei 0 Gold, und würde in der neuen Runde 20 Gold verlieren (sollte dann zum Verkauf von Einheiten oder Verbesserungen führen).
    Dafür spricht meiner Meinung, daß auch Gold pro Runde = 0 ist.
    Wenn sie aber 0 Gold hat, und nächste Runde bei -20 sein soll, muss ihr Einkommen -20 GpT betragen.

    Was mich interessieren würde:
    Bei Isabella ist das Vermögen ja weiß dargestellt, d.h. man kann es handeln. Bekommst Du da dann Geld? Oder musst Du draufzahlen? Oder geht es trotzdem nicht, obwohl es nicht rot dargestellt wird?
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  15. #90
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Lemming
    Wenn sie aber 0 Gold hat, und nächste Runde bei -20 sein soll, muss ihr Einkommen -20 GpT betragen.
    [...]
    Elementar, mein lieber Watson!

    Jedoch ist die Anzeige GpZ darauf gemünzt, wieviel Gold die KD (künstliche Dummheit) DIR pro Runde zahlen kann.
    0 Gold Guthaben + (-20 Gold) = 0 GpZ


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