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Thema: Conquest of a new world SCN, Frage..

  1. #1
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Conquest of a new world SCN, Frage..

    Ich habe vor langer Zeit mal angefangen für mich selber einen Colonisation MOD zu erstellen (basierend auf dem orginalen Age of Discovery SCN).
    Da ich, wie von mir gewohnt, nicht Lust habe mir die Einheiten mit viel Fantasie so vorzustellen wie sie tatsächlich waren, sind natürlich wieder Unmengen an historischen Units usw eingefügt...schliesslich gehöhrt ein "spearman" in die Antike und nicht an Bord eines englischen Explorerschiffes..
    Auch den Technikbaum habe ich etwas geändert, und Eigenschaften...sehr viele Völker mit reingenommen..und da Amerika schon bekannt ist habe ich einen fiktiven Kontinent erschaffen den es zu "befrieden" gilt.


    Das MAINFILE

    Mainfile - Conquest of the new world

    Die BIQ und das UPDATE

    BIQ und Bugfix v4 D - Conquest of the new world
    Beim Update ist zu beachten : Bevor man die Files in die entsprechenden (gleichnamigen) Zielordner verschiebt muss man im Ordner "COTNW/ART/UNITS" den Ordner "TUPI_AXT" komplett löschen da diese Unit durch eine neue ersetzt wird und nicht alle Files den gleichen Namen haben..man will ja nicht Datenmüll mit sich rumschleppen.
    Die Grafiken im Ordner Icons/Units/ müssen nicht vorher gelöscht werden, die Alten werden dann einfach nur überkopiert und dadurch durch die Neuen ersetzt.
    Ansonsten bei allen anderen Files....einfach nur die alten Files, ob Text oder Grafiken ect, überschreiben.

    Geändert von Aragon (07. November 2005 um 19:46 Uhr)
    -Sag mir was du von mir hälst und ich sag dir was du mich kannst-

  2. #2
    . Avatar von Strahler
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    Eindeutige Antwort: Ja!

    Ich zBsp werde mir Civ 4 nicht direkt am 4.11. kaufen, sondern mindestens bis Weihnachten oder sogar länger warten.
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  3. #3
    KSV Hessen Kassel Avatar von jok
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    Im Forum gibt es ja schon einen Colonization-Mod, vielleicht kannst du dir ja da noch ein paar Ideen rausholen.

    Auch ich werde mir Civ IV nicht gleich nach Erscheinen holen können, da ich keine 50 ¤ hier rumliegen habe, die darauf warten, in ein PC-Spiel gesteckt zu werden.

    Civ III werd ich auch noch recht lange auf der Platte haben, da ich auch noch einige PBEM's laufen habe...

  4. #4
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Mal ein kurzer Überblick der Einheiten..



    und ingame..

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  5. #5
    . Avatar von Strahler
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    lecker.
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  6. #6
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    Hey 9th_Aragon!

    Sieht ja absolut edel aus!
    Diese Fleute (fluyt) habe ich in mein Civ ebenfalls integriert. Aber was ist das für ein toller Dreimaster? Tät mich auch reizen...

    Begeisterter Gruß!
    Khenu Baal

  7. #7
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Im Land der Inkas *g*

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  8. #8
    Irgendwie zweitklassig
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    Sieht verdammt chic aus.
    Ozeman

  9. #9
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Ich brauche mal ein paar beta Tester..wenn ich das alles allein mache dauert es noch Wochen....
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  10. #10
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Für Aragon mach ich das gerne. Kannst auf mich zählen.

  11. #11
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Super, dann werde ich den MOD heute mal uppen

    PS: Irgentwie is das wieder so ein Riesenteil geworden, ungepackt 250MB, gepackt so.......120..30 ?
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  12. #12
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    ok, bin mal gespannt.

  13. #13
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    OK, ich fixe noch schnell ein paar Civilopedia und Baumenü Bilder (für den Eigenbedarf waren sie mir genug..aber sonst..rofl), danach gehts gepackt auf den Webspeicher.
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  14. #14
    . Avatar von Strahler
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    *als Betatester meld*
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  15. #15
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Bin fast fertig mit den neuen Grafiken...sitze jetzt bereits 6 Stunden nonstop davor *gequältgrins*

    Also kann ich heute abend noch eine Alpha uploaden die wir dann gemeinsam testen können. Je mehr ich dran sitz umso mehr Dinge finde ich die ich noch einbauen möchte....
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