also ich geb jennifer recht, dass schach und civ kaum zu vergleichen sind. allerdings sieht man bei schachprogs sehr schön wie weit man die optimierung der ki treiben kann, durch geschickte programmierung. bei schachprogs ist es ja nicht alleine das ausrechnen von möglichst vielen zügen im vorraus, sonder selbiges in einer erträglichen zeit zu tun, standardzugfolgen zu kennen, auf standarderöffnungen auch mit dem dazu üblichen grossmeisterkontern zu antworten (sont macht training gegen schaprogs wenig sinn) und trotzdem noch genug "kreativität" für überraschungen zu entwickeln. schachprogs tun mehr als nur stumpf zuege vorzuberechnen. sie greifen auf gespeicherte partien zurueck, analysieren die situation und sind (so nicht auf der allerhöchsten stufe gespielt) human genug um auch mal typische fehler zu machen.
all dies tut civ nicht. die ganze ki beschränkt sich auf ein paar handvoll verhaltensweisen und reines cheating.
ich persönlich finde die KI in civ3 reichlich erbärmlich. was nichts daran ändert, das das spiel ansich mit dem ganzen regelwerk schon genial ist. nur die zugegeben komplexe programmierung der ki sollte kräftigst überarbeitet werden.
mir persönlich bringt civ momentan null spass. ich habe keine bock mich permanent drüber zu ärgern, dass die ki wunder in 20 zuegen fertigstellt, einheiten rausrotzt ohne vernünftiges mass, im kampf immer soweit bescheisst das man fast nie ein duell 2gg2 (egal ob mit tanks gegen archer oder nicht) gewinnt sondern immer mit 5 gegen 2 einheiten angreifen muss. gut spiel halt nicht auf deity könnte man mir entgegen halten. nur gewinnen auf deity ist eigentlich auch nicht der punkt. egal wieiviel man sich aergert gewinnen tut man doch irgendwie. es bringt nur kein spass gegen eine ki zu spielen die nur durch inbegrenztes nie gesehenes cheating ansatzweise eine herausforderung darstellt. alles unter deity ist dann so einfach das mann sich an den kopp fasst. mit 3-4 standardtaktiken klickt man sich zu dem nicht zu verhindernden sieg und langweilt sich dabei zu tode. 3-4 das sind dann 1-2 taktische varianten mehr, als die ki zu bieten hat.
ich beschwere mich nicht über den schwierigkeitsgrad an sich (also zu einfach oder zu schwer) sondern darüber das eigentlich null taktische ÜBERLEGUNG erforderlich ist, um gegen die ki zu gewinnen. es reicht lediglich sich an die paar grundlagen zu halten die in so zahlreichen threads nachzulesen sind, um sich seinem xten sieg entgegenzuklicken .... zumindest wenn die startpos nicht absoluter muell ist.
tragisch dabei ist, das das spiel an sich genial ist. nur gegen die erbärmlich ki ist mir der spass schon vor wochen ausgegangen.
und ich seh auch nicht wie sich das in absehbarer zeit aendern kann.
abgesehn davon kotzt mich das abgezocke von firaxis unheimlich an. dieses ganze rumgelüge um den multiplayermodus das verhalten bei der uebersetzungsgeschichte. alles in allem spiel ich momentan lieber photoshop und php .-)