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Thema: Das Erbe des Spartacus: Thraker AW 4.0

  1. #91
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    im germanen gebiet seh ich mich nun 3 truppen gegenüber: das ist faul - ich kann keine direkt in der runde angreifen und wenn ichs im rw plötzlich mit 3 zu tun bekomme könnte meine armee aufgerieben werden.

    also nutze ich die stategischen bedingen zu meinem vorteil und bereite brückenlamness vor

    die schlacht selbst glänzt villeicht nicht vor taktischen manövern aber ich habe es mal wieder genoßen.

    wobei man ganz klar sagen muss: der comp hat mehr als nur ne chance gehabt: bogi technisch ist er mit mit den elitschützen klar überlegen. er hatte sogar 1 einheite und sie auch richtig eingesetzt: mich über den fluß hinweg beschoßen. ich hab dafür mit 4x skythen dagegengehalten: bedenkt man jetzt meine überlegene anzahl, hat er mir dafür, dasser nur 1 gruppe bogis hat nichtmal übel verluste beigebracht.

    der comp hätte halt mehr gebraucht und dann seinen leuten deckung geben können - aber so müssen sie in die speere laufen
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    Doktrin: Mit steigender Spielerfahrung (und Schwirigkeitsgrad!) nähert sich der durschnittliche Civ-Spieler immer mehr dem hier :D ;). (Anm.: Der durschnittlicher MP-Spieler startet auf diesem Level :D)

    ... but the ancient gods of Olympus are angry and threaten a terrible revenge: "Mortals you defy the gods?! I sentence you to travel among unkown stars. Until you find the Kingdom of Hades, your bodies will stand lifeless .... as stone."

  2. #92
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    nach dem sieg muss ich mich wieder ernsteren problemen zuwendne: wunder und stadt gehören mir - aber die griechen sind noch längst nicht geschlagen: es stehen große starke heere bereit, während ich nichtmal verstärkungen abgestellt hab. die stadt selbst ist leider enttäuschend schwach ausgebaut und kann nicht als versorgungszentrum missbraucht werden.

    egal die steinmauern muss der comp erstmal überwinden

    die adria wird von meinen schiffen überwacht: die skipps schaffen es aber trotzdem mit einem frisch gebauten schiff binnen einer runde eine armee nach appolonia überzusetzten: sie ist zu stark und groß um sie mit anti-rebellen truppen anzugehen - evtl werd ich mir kurz die nord armee ausleihen. ein temporärer verlust von apollonia ist einkalkuliert - der comp hat auch senia mal weider bstochen, dass ich eigentlich grad belaern müsste/will.

    im germanen gebiet (sorry grad keinen shot) ist im süden eine armee vor ort und belagert eifrig. eine 2te steht im norden wie ihr ja wisst und eine 3te wird bald ebenfalls in feindliches gebiet eindringen und die belagerung richtung iuvavum (salzburg <--- hey wenns salzburg gibt will ich lenzia auch haben ) vorbereiten.

    alles in allem läufts sehr zufriedenstellend.
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  3. #93
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    ein eher kurzes update: es ist zwar nicht ganz einfach aber ich führe in alles richtungen krieg: gegen die griechen noch immer, gegen die germanen bin ich endlich mit 3 armeen in der offensive (schlimm wie die in dem spiel abgegangen sind ) und gegen die römer immer noch defensiv.

    zuerst haue ich den germs 2 kleine armeen weg: weniger als 100 man verluste aber 2 k neue einträge auf der abschußliste.


    außerdem hatte ich glück: auch wenn die scips die belagerung nicht unterbrochen haben, so haben sie apollonie nicht shcon nach 1 runde angegriffen = die entsatz armee ist rechtzeitig eingetroffen.

    die schlacht selbst beginnt schon mit einem klaren vorteil für mich: meine truppen sichern den beginn des abfallenden hangs: so kann ich obwohl der comp 2 gruppen kretaner hat, bogi überlegenheit erringen und ins feld führen. die sieg ist entsprechend vernichtend.

    im norden setzt sich der kampf gegen kleine gruppen fort: 2 armeen mit ca 1k männern werden mit 50 man verlust vernichtet.

    an der griechen front wird es jedoch intessant: ich habe am flußübergang nördlich von harlikanassus geblockt bis verstärkung eintrifft/getroffen ist. aber der grieche ist gar nicht mal so dumm: aud dem osten ist aus der straße, die and der südlichen küste entlangführt eine große hopliten armee aufgetaucht: sehr stark gemischt: gepanzerte hopliten + spartaner mit vielen miliz hopliten.

    ich greife die gruppe an, bevor zu ihr noch mehr armeen stoßen können.

    gleich zu beginn gibt es eine gute chance den spartanern in die flanke zu fallen. aber meine dunkle ahnung bestätigt sich: die sind nicht beindruckt und zücken einfach die schwerter: 3 gruppen kav haben sie total eingeschloßen aber sie halten einfach stand.
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  4. #94
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    meine eigenen flanken kann ich noch sauber halten. auch wenn es ziemlich viele hopliten gruppen sind und ein groß meiner kavs bei den spartanern gebunden sind.

    die spartaner besiegen übrigens letztendlich meine kavs + die entsandte verstärkung

    meine kav hat jetzt ua durch gepanzerte hopliten kritische verluste. die reste müssen in "großen gruppen" opperiern um nicht von den opfern überwältig zu werden. die einzigen intakten shocktruppen sind der general und die sarmater - daher spielen die anderen meist köder.
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  5. #95
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    da mir langsam die kav fürs flankerieren ausgeht müssen die phalanxen den sieg erzwingen.

    in norden wird meine belagerungsarmee von insgesamt 5,3k germanen angegriffen: etwas überraschend ......


    war die erste schlacht schon unglaublich hektisch (konnte nicht 1 screen schießen) und sehr verlustreich (ca hälfte kav verloren). zieht jetzt auch noch dichter nebel auf und es beginnt zu regnen.

    toll wirklich toll. ich hab die erste gruppe schon mit mühe bezwungen - da brauch ich den nebel, dass ich nicht mehr sehe wo die meinen (und der gegner ist) echt unbedingt. die feuchtigkeit setzt natürlich auch den skytischen bögen zu ...... immerhin auch den germanischen eliteschützen.
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  6. #96
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    meine restliche reitere benutze ich hauptsächlich zur bogi jagd. während es in der mitte zu phlanx-kämpfen kommt.

    am ende setzten sich die meinigen durch und die stadt fällt - wo mich die nächste überraschung erwartet:

    die stadt hat nich nur über 12k einwohner (sieht man, denn ich könnte mehr als 10k abmurksen lassen [tatsächlich hab ich 8 k versklaven lassen ]) sie ist auch ausgebaut bis zum geht nicht mehr. praktisch jeder gebäude-bereich, den die germanen bauen können, ist stark entwickelt .
    jetzt ist mir auch klar woher die soviele armeen nehmen


    so nur ein kurzes update aber jede runde dauert mittlerweile: viel einheiten umhershcicken und unmengen von rebellen zum abmurksen.
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    und die bilder vergessen

    wer weis ob ich nicht bald mit gotischer kav zu tun bekomme .......
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