Die gibts auf jeden Fall noch. Vorraussetzung dafür ist natürlich, dass es entsprechende Orte gibt an denen Barbarendörfer entstehen können. Wenn dein Kontinent also schon komplett besiedelt ist wird das natürlich nichts...
Die gibts auf jeden Fall noch. Vorraussetzung dafür ist natürlich, dass es entsprechende Orte gibt an denen Barbarendörfer entstehen können. Wenn dein Kontinent also schon komplett besiedelt ist wird das natürlich nichts...
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Entgegen den "Vorpostern" gibt es in Civ 3 Konstellationen (und dies nicht nur bei C3C) die tatsächlich zusätzlichen Einfluss zu den Editoreinstellungen auf das Auftreten und die Aktivität von Barbaren haben, bzw. die genauer gesagt diese Editoreinstellungen sogar überschreiben:
http://forums.civfanatics.com/showpo...3&postcount=14
Der ganze Thread ist äußerst lesenswert, auch hinsichtlich des "Weltgröße-Bugs".
Diese Frage habe ich selbst nie exakt getestet. Daher "vom Hörensagen" bei CFC:
1. Angeblich erscheinen die fortgeschrittenen Barbaren, wenn zwei Civs über die erforderliche Tech verfügen -Problem: Es gibt auch fortgeschrittene Barbaren, wenn keine andere Civ über die damit verbundene Tech verfügt
2. Auch zum Barbarenschiff gibt es unterschiedliche Meinungen:
a) Die meisten bei CFC meinen, wenn 25% der Civs die Möglichkeit haben, das Schiff zu bauen.
b) Doc T. ist sich zu 99,99 % sicher, das das Barbarenschiff erscheint, wenn Veteranenschiffe gebaut werden können: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=94519
3. Barbarenaufstände werden ausgelöst, wenn die zweite Civ in ein neues Zeitalter eintritt: http://www.civfanatics.com/civ3/infocenter#Barbarians
Zur Abrundung der Stoffsammlung über Barbaren in Civ 3 hier noch ein Link zum "Barbarians capture City patch" von Skyer2: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=194809
Den verbesserten Patch habe ich vor langer Zeit mal zum Laufen gebracht, die Barbaren spielten sich dann wie -eine äußerst laue - 32. Civ. Ich habe auch noch in Erinnerung, dass ich hier noch einige zusätzliche Probleme mit dem Sound lösen musste, aber das ganze ist schon lange her und hat sich damals für mich nicht so recht gelohnt. Ich habe den Link hier aber mal eingestellt für den Fall, dass jemand damit "herumexperimentieren" will.
Das Problem kann ich bestätigen. Erst Reiter gesehen und danach einen SGL für Reiten bekommen.
Wenn man dies auf Reiter überträgt, dann könnten von Anfang an Reiter entstehen. Denn Kasernen brauchen keine Tech.
Das Spiel ist jetzt schon einige Jahre alt, und noch immer ist das ungeklärt.
Ist mir gestern bei meinem Spiel passiert:
Hatte mitten in meinem Gebiet eine unerschlossene "Zone", genau 3 mal 3 Felder groß. Weil sich drumherum mein Gebiet befunden hat waren diese 9 Felder im Sichtbereich (also kein Fog of War). In der Mitte dieser unerschlossenen Zone hat sich dann plötzlich ein Barbarendorf mit zwei Kriegern darin gebildet. Einheiten befanden sich nicht in direkter Nähe.
Ich vermute, dass sich Barbarendörfen nicht in unmittelbarer Nähe zu Kulturgrenzen bilden können. Der Sichtbereich ist dabei scheinbar nicht ganz so ausschlaggebend.
Das habe ich mal auf die harte Tour gelernt.
Ich hatte im Industriezeitalter einen ganzen Kontinent leer-erobert (wollte nicht durch Domination gewinnen). Damit keine Barbaren entstehen, habe ich alles mit den Sklavenbautrupps aus den zerstörten Städten vollgestellt, so dass alle Felder im Sichtbereich waren.
Im Rundenwechsel sind dann trotzdem diverse Barbarencamps entstanden und die Kriegerlein haben die Eisenbahnen benutzt und mir meine Bautrupps und Luxus-Kolonien gemopst...
--> es kommt auf militärische Einheiten an, nur "sehen" hilft nichts...
Aktive C3C-PBEM: 218 Niederländer und 234 Maya
Deshalb sind einzelne Siedler nicht sicher vor Barbaren!!