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Thema: SZENARIO: Arrakis, der Wüstenplanet

  1. #76
    Im Monsterland
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    Wenn ich es wüsste, würde ich es dir sagen.

    Machen wir eine kleien Checkliste:

    Hast du die neuste Version des .zips (von gestern)?
    Hast du Civ 3 Cqst auch auf die Version 1.22 gepatcht?

    Im Zip selbst ist diese Datei nämlich vorhanden, und bei mir geht es auch.
    (Schaue mal unter Art/Flics nach, ob diese Datei dort existiert. Wenn nicht, ziehe sie dir aus diesem Post.)

    Wenn das nicht geht, bin ich am Ende meiner Weisheit.


    Nachtrag:

    Woran liegt es eigentlich, dass bei meinem Spiel keine neuen Fremen aufgetaucht sind? Ist dass immer so, wenn die Barbarencamps schon gesetzt sind?
    Wenn ja, dann am Besten keine Barbarencamps verteilen, dann tauchen auch später noch Fremen auf.
    Eigentlich sollten da neue kommen. Aber irgendwie ist es seit dem Patch merkwürdig still um sie. Verstehe es selbst nicht.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    @Thor: Installier alles mal in den Ordner ...conquest/Scenarios
    Dann sollte es klappen. Das Problem tauch manchmal auf, ist bei meinem Aventurien Szenario genauso.

  3. #78
    blub Avatar von ThorMic
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    kommt leider dieselbe Fehlermeldung


    Hab die Szenariodateien und die biq-Datei aus dem ersten Post.


    PS: Im Ordner Art existiert kein Ordner Flics
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  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Die Flics findets du auch in Post Nr. 51!

  5. #80
    blub Avatar von ThorMic
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    Flics hab ich nachinstalliert, aber da fehlen noch mehr dateien

    Nun ist es:

    ...\text\Pedialcons.txt

    ANIMNAME_PRTO_Fußtruppen
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  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Dann hast du nicht die neuste Zip runtergeladen.
    Zurück zum 1. Post und nochmal von Vorne.

  7. #82
    Im Monsterland
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    ... Das glaube ich nicht. Wenn dein Zip nicht ein Vierteljahr alt ist, hat sich an den Fußtruppen nichts geändert.

    Lade es trotzdem noch einmal herunter. Vielleicht war es ja defekt oder so... *es sich nicht erklären kann*
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  8. #83
    blub Avatar von ThorMic
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    *nochmal heruntergeladen* Wieder der Fußtruppenfehler
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  9. #84
    Im Monsterland
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    ...

    ...

    ...

    Ich bin so trottelig. Erschieß' mich mal.

    Denn obgleich die Versionen sich geändert haben, hatte ich immer noch den Link zu der ersten im ersten Post drin. (Muss Arne schreiben, dass er sie vom Servern nehmen kann.) Das File, das du brauchst, ist im unteren Drittel des ersten Posts. (Jenes mit etwa 20 mb).

    Bitte vielmals um Verzeihung.
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  10. #85
    blub Avatar von ThorMic
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    *PENG*


    Danke, ich versuchs nochmal.

    Edit: Oh, ja, die Datei ist auch größer
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  11. #86
    frei! Avatar von Lemming
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    Mit den neuen Dünen sieht es sehr viel besser aus! Kompliment!
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  12. #87
    blub Avatar von ThorMic
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    So, es geht!
    Hab erst mal nur kurz reingeschaut, aber gleich gemocht.


    Nochmal zu der Sandwurmidee:
    Ich denke immer noch, dass man da mit der Eigenschaft "Weeled" was machen kann.

    In der Wüste kann man ja ein paar Steppen verteilen. Hier sind dann Stadtgründungen möglich. Auf Wüstenterrain kann man Stadtgründungen dann verbieten. So können die Würmer den Städten nichts tun.

    Alle Einheiten außer dem Sandwurm können dann auf Berge, was ich aber nicht so schlimm finde.

    Der Sandwurm könnte dann noch die Eigenschaft "versklaven" bekommen. Aus besiegten Einheiten wird dann Spice.
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  13. #88
    frei! Avatar von Lemming
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    Zitat Zitat von ThorMic
    Alle Einheiten außer dem Sandwurm können dann auf Berge, was ich aber nicht so schlimm finde.

    Mir würde das auch nichts ausmachen. Wenn man wollte, könnte man den Bergen auch das Attribut "unpassierbar" geben, dann können sie von überhaupt keinen Einheiten mehr betreten werden.

    Zitat Zitat von ThorMic
    Der Sandwurm könnte dann noch die Eigenschaft "versklaven" bekommen. Aus besiegten Einheiten wird dann Spice.

    Coole Idee, mMn.

    Ich habe mir noch kleine Änderungen erlaubt:
    • auf Wunsch Ghaldaks habe ich für das Bild für die Zufallsziv bei der Civ-Auswahl nun ein Bild einer Benne Gesserit eingesetzt, statt dem Bild mit dem Fragezeichen.
    • Ich habe für die relevanten Äras neue EraSplashes angefertigt, damit nicht mehr die sich wandelnde Stadt angezeigt wird.


    Die Dateien gibt's wieder als Archiv im Anhang. Das Archiv zur Installation einfach ins Dune-Verzeichnis entpacken.

    Bsp. für Era-Screen (anklicken zum Vergrößern):
    <a href="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=51787" target="_blank"><img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=51789"/></a>
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Sieht super aus Lemming!

    Wie macht man diese Zeitalter Splashes. Ist das sehr aufwendig?

    Thors Idee für die Sandwürmer kann ich nur unterstützen!
    Die Wüste auf Arakis ist echt gefährlich und so kommt auch neues Spice ins Spiel. Das klappt aber nur wenn der Sandwurm einer Ziv zugeordnet ist!
    Wenn die Einheit die Eigenschft "verstekte Nationalität" besitzt ist greift sie trotzdem alles an.
    Man könnte also jeder Ziv einen Wurm geben, oder die Fremen als 5 Ziv einbauen.

    Einige Berge sollten dann aber unpassierbar sein. Da kann man den Slot der Vulkane übernehmen und eine andere Grafik einsetzen.
    Die anderen Berge kosten dann halt 5 Bewegungspunkte, wobei Fußtruppen einen Bonus für Berge bekommen.

  15. #90
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    @Ghaldak: Folgt man deinem Downloadlink im Startpost auf der ersten Seite dieses Threads, kann man zwar einen Ordner "Dune" herunterladen, aber keine entsprechende biq-Datei. Ich trau mich kaum, eine so simple Frage zu stellen - aber braucht man nicht eine biq-Datei, um eine Mod zu spielen?

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