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Thema: Mod: "Adornos World" 4.0

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Der Neustart hat leider nichts gebracht.

    Ich habe dann nochmal den 1.3 Patch installiert.
    Jetzt läuft das Spiel, aber den Mod kann ich nicht installieren.

    Bei mir heißt der Überordner nicht Activision sondern Creative assembly, ich habe die 10 € Version aus dem Elektro-Markt.

  2. #182
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    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    Ich habe dann nochmal den 1.3 Patch installiert.
    Nix gute Idee, AW 4.0 ist für RTW 1.2 gedacht.

  3. #183
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    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    Der Neustart hat leider nichts gebracht.

    Ich habe dann nochmal den 1.3 Patch installiert.
    Jetzt läuft das Spiel, aber den Mod kann ich nicht installieren.

    Bei mir heißt der Überordner nicht Activision sondern Creative assembly, ich habe die 10 € Version aus dem Elektro-Markt.
    Könnte ja sein, das diese Version gleich den letzten Patch 1.5 mit dabei hatte ?

    Ich habs noch im Orginal 2004 gekauft, Patch 1.2 drüber, und den Mod drauf. Und da stand noch defintiv im Ordner. Activision.

    Ja der Mod läuft defintiv nur mit P 1.2.


    Ich würde mir lieber Ebay ein RTW Orginal günstig holen wollen.

  4. #184
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Ich vermute, du hast die map.rwm nicht gelöscht nach dem du den Mod instaliert hast.

    [da wo drein rome ist]\Data\world\maps\base
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  5. #185
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Na super!
    Da hätte ich mal früher schaun sollen.
    Die installierte Version ist tatsächlich die 1.5!

    Ich werde mir dann mal in der Vidiothek das Spiel ausleihen, die müssten noch die 1.0 Version haben.
    Eine original CD habe ich ja jetzt.

  6. #186
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Hast du die Goldversion?
    Wenn ja, dann ist die DVD nicht mit der Nicht-Goldversion kompatibel.
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  7. #187
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    AW läuft jetzt bei mir!

    Ich habe mir in der Videothek RTW Version 1.0 ausgeliehen, auf 1.2 gepatscht und AW installiert.
    Und das ganze läuft auch mit meiner 10 € RTW DVD!

    Ich spiele gerade ein klassische Julier Kampanie.
    Zuerst mussten die Rebellen dran glauben, aber nach 3 Rebellen Provinzen hat mich der Senat zum Krieg gegen die Gallier genötigt.
    Habe eine Runde vor Ablauf der Mission die erste Gallier-Siedlung erobert!

    Die neue Karte ist genial, endlich mal mehr Provinzen in Italien und Korsika habe ich auch schon erobert.

  8. #188
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Wie du hast es mit der Gold DVD hinbekommen?
    Bei mir hat es nie geklappt
    Ich hatte ja anfangs RTW und Bi als CDs, bis sie ein Freund abgekauft hatte und ich mir dann die Gold DVD geholt hatte.
    Aber da musste ich neu instalieren damit das geht
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  9. #189
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    Ich habe ja eben keine Gold DVD!
    Sondern nur RTW ohne BI!

  10. #190
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    achso. dachte du hast die Goldversion
    das erklärt natürlich einiges
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  11. #191
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    @ Sarim: Für AW musst du dann wohl 10 € investieren!

    Die Kampanie mit den Juliern entwickelt sich prächtig.
    Im Gegensatz zur letzten 1.5 Kampanie habe Geld wie Heu und kann munter darauf los bauen, da ist AW etwas einfacher.
    Zu erst habe ich mich um die Rebellen gekümmert, vorallem Hadaria, östlich von Rom, war ein guter Fang. Die anderen Römer wollten die Stadt einfach nicht haben.
    Außerdem besitze ich alles nord-östlich von Italien bis zur Donau, die eine schöne Grenze bildet. Den Drakern konnte ich sogar eine Siedlung abkaufen und habe so einen Krieg im Osten verhindert.
    Nur die Makedonen haben mich ganz schön geärgert!
    Bei einer großen Schlacht wurde meine Armee in einem kleinen Wald zerlegt. Ich habe bei den ganzen Bäumen total den Überblick verloren! Aber der gute Flavius hat sich bitter gerächt.
    Nur warum hatte Flavius ganze 50 Mann in seiner Leibwache und die anderen nur um die 20? Woran liegt das? Die Sterne sinds jedenfalls nicht, wohl ehr die persönliche Sicherheit?
    Im Westen habe ich mir gerade die Gallier vogeknöpft. Eigentlich war das nicht geplant, aber sie sind bei Massilia am Fort durchgebrochen.
    Naja, war ich selber Schuld, ich steuer aus Prinzip keine Hauptmänner. Und die automatischen Schlachten gehen eben schon mal verloren.
    Nun habe ich aber schon Alesia erobert!
    Blöd ist nur, dass jetzt auch die Spanier und Britten mit vollen Armeen anrücken. Aber sollen sie nur kommen, dann wirts auch spannend!

    Aber ich habe auch ein paar Fragen:
    Wie ist das mit der Diplomatie?
    Was bringt ein Bündnis und muss ich wie bei MTW meine Kontakte pflegen?
    Wurde dieser Bereich überhaupt bei AW geändert?

    Was kann ich gegen die nervenden Rebellen machen?
    Ich würde am liebsten gleich das Auftauchen verhindern.


    Kleine Story zum Schluss:
    Ich bin mit einem Diplomaten ziemlich weit in den Osten gezogen und habe mir aus Jucks eine Rebellenprovinz in Persien gekauft!
    Ist aber nur 2 Runde lang gut gegangen, und dann ist die Stadt zu den Sekluiden geswitscht, und die Stadtwache wurde von einer Rebellenhorde niedergemacht.
    Das war dann der Traum vom fernöst-römoschen Reich!

  12. #192
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    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    Nur warum hatte Flavius ganze 50 Mann in seiner Leibwache und die anderen nur um die 20? Woran liegt das? Die Sterne sinds jedenfalls nicht, wohl ehr die persönliche Sicherheit?
    Das hat nix mit Adorno im Speziellen zu tun. Anführer und Erbe einer Seite haben stehts eine etwas größere Leibwache, es hängt aber auch von den Fähigkeiten des Generals ab. Und Flavius ist nicht der schlechteste.

  13. #193
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    Die Stadt heißt Hadria. Lass das mal meinen Modkollegen Hadrian hören.


    Vernachlassige die Diplomatie nicht, zumindestens am Anfang.


    Handelsrechte bringen bekanntlich bares Geld in die Kasse.

    Bündnisse verhindern, das Du zu schnell angegriffen wirst. Und ich lasse mir Bündnisse auch meistens immer entlohnen.

    In der Regel. KI... eh willst Du Bündniss... (KI) ja... dann machen wir Deal..

    Gegenseitiger Kartentausch, Handelsrechte, und zwischen 500 bis 1200 Golddinaren (KI)... eh guter Deal. Abgemacht.

    Man könnte wohl noch mehr rauspressen, aber das wäre unanständig.


    Meine Diplomaten reisen letztlich alle Länder ab.

    Gallier. Bündniss um Zeit zu gewinnen.

    Karthager. Nur Handelsrechte, aus guten Grund.

    Nubier. Bündniss.... Karte, Kohle

    Spanier. Bündniss..... Karte Kohle

    Germanen Bündniss. Im Rücken der Gallier..

    Britannen. Handelsrechte. Kartentausch.

    Griechen. Handelsrechte. Karte,

    Maks. Bündniss.. Karte, Kohle... Bündnis...

    Thrakier.. Karte Kohle.. Bündniss..

    Daker Handelrechte.. Karte.

    Ägypter/Pontier, Seleukiden Bündniss... Karte, Kohle..

    usw...


    Mit den Rebellen muss man leben.

    Ich erobere erst Segesta, Hadria, und dann Senia... und Segestica. Dann Korsika. Dann kümmere ich mich um die ungewaschenen Gallier.

  14. #194
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Zitat Zitat von flame Beitrag anzeigen
    @ Sarim: Für AW musst du dann wohl 10 € investieren!
    Nein. Hab das früher bis zum erbrechen gespietl
    Spiele da lieber Adornos World 2 mit BI
    Für RTW Classic such ich mir nen anderen Mod
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  15. #195
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    Mit den Rebellen muss man leben.

    Ich erobere erst Segesta, Hadria, und dann Senia... und Segestica. Dann Korsika. Dann kümmere ich mich um die ungewaschenen Gallier.
    So habe ich ichs auch gemacht. Ganz klassisch!
    Und Geldprobleme hatte ich bis her auch keine.
    In Gallien bin ich auch gut vorangekommen und konnte die einfallenden Briten und Spanier zurückschlagen.
    Die vollen Armeen haben mich zuerst geschockt, aber die Qualität der Truppen war doch ehr bescheiden. Ich hatte gleich zwei Schlachten gegen je zwei volle Armeen. Nun beide endeten in einem wahren Massaker.
    Nun kann ich nur hoffen, das die Barbaren sich besinnen und vernünftige Einheiten ausbilden. Das Abschlachten von Stadtwachen macht keinen Spaß.

    Wie ist das eigentlich mit den Rekrutierungszonen?
    Standartmäßig sind die aus,oder? Ich kann jedenfalls in Alesia Principes bauen.
    Kann ich das nachträglich noch ändern, oder muss ich dann ein neues Spiel starten?

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