Zitat von
ColdFever
Bei Rundenberechnungen sind vor allem die Pathfinding-Algorithmen kritisch (Ziehen von Einheiten, Berechnungen von Handels- und Ressourcenwegen). Es ist nun einmal ein physikalisches Gesetz, dass bei größeren Karten die Fläche zum Quadrat wächst. Der zu treibende Rechenaufwand wird dementsprechend größer. Vor allem, da bei einer größeren Karte nicht nur die Fläche, sondern z.B. auch die Anzahl der Städte und Einheiten wächst. Der Rechenaufwand für große Karten steigt damit nicht mehr linear, sondern eher exponentiell. Firaxis hat ausgezeichnete Programmierer, aber keine Zauberer, die die Naturphysik außer Kraft setzen können. Die Anzahl der Civs spielt dagegen keine so große Rolle.