Sicher...
...wer hat sonst 3000 range?
Ja gut okay, nur die turbojet... Aber ansonsten haben die zumindest noch super Strat Werte
"And if the radiance of thousand suns /
would burst into the sky at once /
that would be /
like the splendor of the mighty one.
Now I am become death /
the destroyer of worlds."
Nur die Vergessenen sind wahrlich tot.
Ach watt - StuKa II reicht für den Ärmelkanal. Nach dem Frankreichüberfall haben die eh erst mal nichts zu tun. Da können die auch Schiffe versenken.
Bah! Alles Overpowered!
Echte Gamer spielen eh nur mit Milizen!
...und als Russland klappt das sogar
Wobei es bei Arma mit den Fliegern ja nichtmehr so schlimm ist.
Baut eigentlich jemand regelmäßig Fallis?
Marine Inf für England hab ich ja gelegentlich dabei - aber Fallis leiste ich mir eigtl. nie - zumal sie ja auch noch buggy sind seit dem letzten Patch
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Nur die Vergessenen sind wahrlich tot.
Fallis sind schon praktisch.
Aber bauen tu ich die nur, wenn es sich ergibt.
With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
We're full of hot air and we're starting to rise
We're the terror of the skies, but a danger to ourselves
Abney Park - Airship Pirates
Ich habe neulich mal welche gebaut. Die Kampfkraft zur Inf ist im Vergleich schwächer, die brauchen mehr IK und mehr Bauzeit. Einziger Bonus ist der Fallschirmsprung. Und fafür brauche ich noch saumäßig teuere TRansportflugzeuge.
---> Keine Fallis
Mit Fallis kann man halt festgefahrene Fronten beleben.
Hinter der Front, am besten an Küstenprovinzen damit sie leicht versorgt werden können, abspringen und dann kann man von mehr Seiten angreifen.
Transportflugzeuge sind auch ohne Fallis praktisch. Sollte die KI mal einen Kessel schaffen, kann man mit ein paar Jägern und Transportflugzeugen die Versorgung und damit die Kampfkraft aufrecht erhalten.
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Abney Park - Airship Pirates
Das Problem ist: Bei großen Fronten der Majors braucht man Unmengen - die TC Kosten der Transporter sind selbst ab Modell III völlig überzogen...
...und anlanden kann man i.d.R. auch mit Marines oder Gebirgsjägern - ich knöpfe mir meist Leningrad zu Kriegsbeginn vor - sehr nett um schnell Murmansk zu sichern
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Nur die Vergessenen sind wahrlich tot.
V.a. weil die Transporter, um einen Fallschirmjägerabwurf ausführen zu können, volle Org brauchen .
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt
Ja, das mit der Org ist schon nervig.
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Abney Park - Airship Pirates
Mal blöd gefragt:
Ist inzwischen die Versorgungsmission so weit gefixt, dass man sie einmal in Auftrag gibt und die Flieger dann permanent versorgen?
Als ich die das letzte mal benutzten musste, musste man nach jedem flug nen neuen Auftrag erteilen...
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Nur die Vergessenen sind wahrlich tot.
Naja sie machen das solange, wie man die Mission einstellt . Aber Versorgung kriegen die Truppen auch nur dann, wenn grad das Flugzeug drüber ist.
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
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Abney Park - Airship Pirates
Ich hab heute mal Versucht als DR direkt 1936 in die USA einzufallen
Also zuerst 27 Transportet gebaut, die vollgemacht und dann rüber über den grossen Teich. (Um nachtanken zu können hab ich Island erobert und Portugall in die Achse geholt)
1936 hat der Ami noch so gut wie nichts an Bodentruppen, wenn mann es also geschafft hat anzulanden ist die erste Ausbreitung des Brückenkopfes ein leichtes. Jetzt kann man schnell die Ostküste entlanfahrenund die Industrie des Amsi kaputt machen. Nun wird es aber Zäh. Man hat nur 27 Divis zur Verfügung und die müssen jetzt die ganze USA erobern. Nun ist jede Provinz weiter westlich schwieriger. Obwohl man die Hauptindustrie eingenommen hat tauchen schnell Inf Divis vom Ami auf. Da das Heer nun weit verteilt ist hat man höchstens eine Div pro Provinz und das ganze wird sehr stressig.
Um der Situation Herr zu werden hab ich nun die Luftwaffe aus Deutschland anfliegen lassen und mit ihrere Hilfe ging estatsächlich weiter.
Dann hat England (und somit auch Kanada) mir den Krieg erklärt. Jetzt wurde es natürlich richtig übel. Mit den Divis hatte ich nun keine Chance mehr zu gewinnen, ich musste 6 neue Panzerdivs in einem Spiessrutenlauf ranschippern. Die haben das Blatt wieder gewendet und die gesamte Ostküste ist nun unter meiner Kontrolle. Zur Zeit bin ich wieder in der Offensive, wenn die Taktik aufegehn sollte schreib ich den weiteren Verlauf auf. Die Zusätzliche IK für die Achse und die nun arg schwachen Allies versprechen ein interessantes Spiel zu ergeben.
step forward one last time, one last battle to hold the line against the night
Screnshots. :=
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Abney Park - Airship Pirates