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Thema: Mod: "Adornos World" 3.11

  1. #121
    Polly Pocket Porno Dolly Avatar von Butze
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    dann ist ja gut. Ich dachte schon ich hätte die Eigenschaft "Blutrünstig" alleine im wahren Leben
    Buster!

  2. #122
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Wie lange (Echtzeit) dauert denn so eine Schlacht wie die gerade ungefähr?
    .
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  3. #123
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Oha, ich glaube angesetzt für eine Belagerung sind so 30-40 min (höchstens).
    Der Sanduhr nach dürften das so 10-15 min gewesen sein. Ein großer Teil wird aber für's Anrücken und Toraufbrechen benötigt. Reine Kampfhandlung also etwa 5-7 min.
    Aber das ist jetzt geschätzt. Ich hab nicht drauf geachtet.
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  4. #124
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ja, ist klar! Ich als Noob wollte nur so einen ungefähren Richtwert. Danke!
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  5. #125
    Polly Pocket Porno Dolly Avatar von Butze
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    Habe ich fein übersehen beim letzten Mal. Normalerweise achte ich nicht mehr auf die Sanduhr!!
    Da hat dann der General noch als letzte Gegner Einheit der Bruti auf dem riesigen Hauptplatz mit fünf Mann überlebt und ich hatte nicht genügend Einheiten, um ihn noch mal vernichtend anzugreifen.
    Sonderbarer Weise waren danach fast alle getöteten Princeps fast wieder in voller Mannstärke nach der Schlacht vorhanden - nebst den vier "wertvollen" Onagern.
    Egal - wenn ich heute abend dazu komme, werden die auch ein zweites Mal erledigt!
    Buster!

  6. #126
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    schöner kampf

    @ luxi: mann kann ja die effektive schlachtdauer durch zeitrafer x 3 beschleunigen - sieht schön beknackt aus wenn balisten losrattern wie mgs

    aber gerade wenn die schlachtlinien nur aufeinander zu maschieren ungemein praktisch


    @ einehiten verfolgung: jeder den ich noch erwische ist tod

    bei mir hat das aber eine andere bewandtnis: ich will nicht vonner 2000er arme die hälfte killen und dann die anderer hälfte wieder und wieder angreifen müssen bis die armee endlich restlos tod ist.

    nene da lieber große schalcht und turkey shot und evtuelle überlebende beseitigen als 7 schlachten von denen nur die 1te interessant ist.


    @ stadtwachen: nein kein erhöhter anteil - sind aber öfters mal auch paar abteilungen dabei.


    noch ein bischen von mir: letztens hab ich die bruti schlacht schon gepostet (weil hundepics) und damit schon einiges vorweggenommen.

    die gallier sind am ende und keine gegner für mich. aus karthago laufen immer neue waffentransporte an.

    es gab schlachten um malta (bruti) und korsika (juls).

    die schalcht mit dne juls war übel: zahlenmäßig nur ebenbürtig mit meinen 500 stadtwachen ..... und ich noch angreifer.

    aber ich konnte eine höhe besetzen. comp hat unten gewaret. erstmal 2 iberer inf vor mit schleuderer. gegner provoziert. angriff kommt ---> meine leute zurück und iberer inf von den seiten vor. restliche iberer inf und schleuderer greifen auch an. römische kavs greifen an ---> rammen meine truppen und stehn -----> eigene kav stürm ----> römer fliehen

    außerdem sind die griechen plötzlich zu frieden bereit - gegen zahlung = ne is klar
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  7. #127
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    hm dafür werd ich gleich ein paar postings brauchen ..... also dann mal los:

    ma wieder belagerungsschlacht mit den galliern. es geht gut aus ist aber unangenhm zu steuern: irgend ein bug tritt auf: wenn ich mehr als 1 einheit gleichzeitig befehle gebe werden die ingoriert

    dadurch werden meine phalanx angriffe etwas unkoordiniert - aber siegen tu ich trotzdem

    "das duell" hab ich ürigens gewonnen weil seine leute aufgespießt wurden und dann 4 phalanxen zu hilfe kamen
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  8. #128
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    ich suche nun die konfrontation mit rom bzw erstmal mit den juls: hasdrubal stehen genügend truppen und verstärkungen zur verfügung um die gallier im norden endgültig zu plätten.

    daher konzentrieren sich meine nachschublieferungen jetzt auf dne rom feldzug. ich hoffe noch eine 2te aktive armee samt support trupp zusammenzubekommen.

    endlich sehe ich auch die ersten römischen armeen. eskommt aber vorerst nicht zum kampf

    1 runde später ist es soweit: Die Schlacht der 10.000!

    Ich nehme ein block formation ein: ich bin mit phalanx manövern im offenen feld nicht so gut, un bei so großen armeen kann es auch leicht sein, dass man irgendein manöver vom comp übersieht.

    also mach ich aus der schwäche eine stärke: ich werde die schlacht über die flanken entscheiden: dort baue ich mit kavs und elephanten eine respektable macht auf. während ein anrennen gegen die mitte reiner selbstmord wäre: laute phalanxen in kampfposition mit kreta bogis dahinter. die kreta bogis steuern natürlich durch ihre reichweite eine enorme feuerkraft bei.

    gleich zu beginn erhalte ich schonmal die meldung, dass sich beider verstärkungsarmeen verpätern.

    an der rechten flanke breche ich sofort durch. die linke ist kniffliger: es gibt mehr zu beachten: reiterei, kriegshunde etc die römer sind hier stärker als rechts
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  9. #129
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    die linke flanke ist auc hrasch durchbrochen und jetzt ist der römer tod: in der mitter ballern bogis udn phalanxen, die flanken gehörten mir: ein synchroner angriff auf die mitte und alle laufen.

    aber noch im weglaufen treffen die römischen verstäkrunen ein: ich organisiere rasch meine armee um. es gelingt gerade noch rechtzeitig.

    diese römische armee ist aber auch gut organisiert und vor allem ausgeruht.

    es kommt zum nahkampf und meine elephanten werden von einer speersalve aus der 2ten reihe getroffen: sie wenden und laufen auf die meinen zu = ich muss die töten

    meine kavs halten mir indess die hunde vom leib und meine armee gelingt es wieder den feind zur flucht zu bewegen ......

    und siehe das: just jetzt treffen auch die verstärkungen ein

    sie können aber leider nur als 1 x generalsreinheit in die verfolgung eingreifen.


    nach diesem sieg muss meine ermee erneut ran: eine 3te römergruppe will es endgültig wissen:
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  10. #130
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    meine 2te armee verpätet sich erneut ..... und meinen geschwächten truppen müssen ran:

    ich stelle mih ähnlich wie vorher auf. es gelingt auch die römer in einen nahkampf zu verwickeln allerdings muss die kav die hunde abfangen!, damit meine phalanx nicht gebissen wird.

    es gelingt nur teilweise ..... die treiber flüchten wzar aber die hunde bleiben (mal wieder ) - die absolute beleidigung ist, als eine gruppe elephanten an den hunden vorbeiläuft (sollten sie töten gehen aber nur auf die treiber), sich von den von hinten beißen läßt und durchgeht nachdem 2 draufgegangen sind -----> elephanten tot bevor sie noch durch meine reihen pflügen.

    eine gruppe kavs lass ich (da in nahkampf mit hundegruppe ohne treiber verwickelt) zum ende des spielfelds reiten -----> die hunde bleiben über die volle strecke drann obwohl sie shcon am anfang "geflohen" sind.

    aber ich entdecke was ganz nützliches: wenn eine kav gruppe vor "fliehenden" hunden davonläuft und eine andere dann ohne angriffsbefehl den weg der hundegruppe kreuzt machen sie die schiceviecher kalt! (wie wenn man zb durch ne gruppe fliehender stadtwachen reitet) das kann man zwar in stadtschlachten nicht wirklich als taktik bentutzen aber auf feldschlachten könnte es nützlich sein.

    als die römer eh shcon geschloßen das feld räumen taucht dann die völlig unnütz die verstäkung auf.

    das letzte pic ist aud der nächsten runde: ein scharmützel gegen 700 überlebende der ersten beiden schlachten.

    so fertig.
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  11. #131
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  12. #132
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Wenn das im DG auch so klappt, dann rockt es richtig!

    Binselber leider gestern nicht zum Spielen gekommen. Aber dafür werde ich ja hier entschädigt!
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  13. #133
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Hundsmörder du!

    Pass blos auf mit deinen Karthagern... Habe davon in einer Runde mit 1200 Mann über 3000 Karthagern gegrillt
    With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
    We're full of hot air and we're starting to rise
    We're the terror of the skies, but a danger to ourselves


    Abney Park - Airship Pirates

  14. #134
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    karthago wird weldreich


    ich hab vorhin mir auch mal die anderen völker angeschaut ...... eigentlich reizen mich: römer, karthager, armenier, germanen

    briten: wären kewl aber mit dem streitwagen genral kann ich überhaupt nich umgehen, der verreckt ja sofort
    agypten: zu stark, zu groß
    spanier: zu simpel: haben viel land und die weitere vorgehensweise ist zu offensichtlich: karthager klopfen, gallien hohlen
    gallier: viel zu viel startland - ich mag kleine reiche und dann auf eroberung gehen und aufbauen
    skythen: viel zu groß, viel zu große distanzen
    parther: zu zerrissen
    seleukiden: viel zu groß
    maks: komm ich mit der reiterei nicht klar ...... letztens hab ich mal probeweise 1 gruppe leichte lanzenreiter frontal gegen ne einzelne gruppe rebellen-kreta-bogis gesandt = reiter sind gelaufen
    griechen: zu zerrüttetes startgebiet und auch ein bischen zu langweilig weil nur schwere infantrie
    pontus: ....... ärrr fällt mir grad nicht ein aber wird schonnen grund haben
    numider: ne kamel-jungz brauch ich nicht - da eher karthago

    naja erstmal mit den karthagern weiter - mal schaun wer dann kommt
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  15. #135
    Registrierter Benutzer Avatar von T.W.Adorno
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    26.05.05
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    Die Version 4.0 geht ins Final Testing.

    Ob ich den Release Termin 25.06 einhalten kann ist allerdings noch ungewiss, da das ganze Infomaterial noch bereit gestellt werden muss, was warscheinlich allein einen ganzen Tag in Anspruch nehmen wird. Dies ist dann auch die ultimative Final Version zu der es nur bezüglich Bugs oder gravierender Ungereimtheiten noch Updates geben wird.

    Das darauf folgende Projekt wird sich um das Theam De Bello Gallico drehen, in welchen alle Features des Spiels unter Berücksichtigung, der mit den Addon zu erwartenden Umwälzungen, neu in Angriff genommen werden. Wer daran mitwirken möchte sollte über ausreichend Stehvermögen, künstlerisches Augenmaß und ausreichend logischen Sachverstand verfügen.


    mfg Adorno

    P.S. @ havaduckkkk

    Deine Absage an die Parther und Scythen würde ich noch einmal überdenken. Gerade diese beiden Völker werden in 4.0 viel neues zu entdecken haben.

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