Vorweg: Es soll hier um Land- oder Seeminen im militärischen Sinne gehen, nicht um das Bergwerk (oder gar den Bleistift).
Ich hatte folgende Idee:
Eine Landmine soll sich nicht bewegen können, daher bastelte ich mir erstmal einen Truck. Der ist im Grunde wie der (Schiff)Transporter nur eben auf Land. Der kann Minen einladen und ausladen. Die Mine selbst hat Move = 0. Wäre ja auch seltsam sonst.
Dazu sollte sie unsichtbar sein. Das macht die Sache richtig interessant, und es soll noch die Nationalität verborgen (wie beim Privateer) sein, damit es keine ungewollten diplomatischen Unfälle gibt wie beim U-Boot.
Ich wollte mir dazu später noch eine Minensuchereinheit basteln, die Minen dann sehen kann. Aber das ist ein anderes Thema.
Weiter hat die Mine keinen Angriffswert (kann sich eh nicht bewegen) aber einen Verteidigungswert (z.B. 5), aber nur 1 Hitpoint.
Das alles funktioniert ganz gut soweit und macht auch Spaß. Die Sache hat nur einen Hacken:
Die KI kommt damit nicht zurecht. Ich hab ewig gebraucht um rauszufinden was los war, weil folgendes passierte:
Die KI baut Minen und lädt sie in einer Stadt in ein Schiff. Dafür braucht die Mine ja auch keinen Bewegungszug. Das Schiff fährt los und möchte auf ein Landfeld ausladen. Das geht nun aber nicht, da die Mine keinen Bewegungspunkt hat. Was passiert: das Spiel bleibt stehen. Es geht einfach nicht weiter. Die Runde der KI wird nicht weitergeführt. Ich brauchte ewig um rauszufinden, dass das genau an den selbstgebastelten Minen lag.
Jetzte könnte man einfach der Mine wieder 1 Bewegungspunkt geben, aber dann ist das keine Mine mehr. Deshalb die Frage an all die erfahrenen Modder hier:
Hat jemand eine Idee das zu umgehen? Oder andere Vorschläge wie man eine Mine realisieren könnte?