Spiel läuft...
lebende Spieler:
helios
AiC
Judi
blocki
Otto
DarkT
Lichti
pandora
Nephisto
Netbandit
Bruce
Samy
Ingo
4 Wölfe, Seher, Nutte, 2 Bettler, Waisenjunge, Amor, Hauptmann, Dorfpfarrer, Hexe, Jäger, Scharfrichter, Druide, 2 Freimaurer
Verlauf:
Nacht 1: Freimaurer Al-Bundy kommt zu Tode
Tag 1: Werwolf Civzocka wurde gelyncht
Nacht 2: Dorfpfarrer Gottheit wird am Morgen tot aufgefunden
Tag 2: Werwolf lowcut wird gelyncht
Nacht 3: Seher Blaukrieger stirbt
Tag 3: läuft...
Rollen:
- Seher: Untersucht jede Nacht einen Spieler und erfährt, ob dieser ein Wolf ist.
- Nutte: untersucht jede Nacht einen Spieler und erfährt, ob dieser im Bett war oder nicht (nicht im Bett sind: Wölfe wenn sie auf der Jagd waren, sich also auf ein Opfer geeinigt haben, Amor in 1. Nacht, Hexe bei Trankeinsatz, Waisenjunge wenn er jemanden begleitet, Dorfpfarrer, wenn er jemanden gesegnet hat)
- Bettler: Erfahren vom Spielleiter am Anfang je den Namen eines Wolfs und eines Nichtwolfs, aber nicht welcher welcher ist. (Beide kennen übrigens jeweils unterschiedliche Wölfe und Bürger)
- Waisenjunge: Kann, wenn er will, Nachts einen Bürger nach Hause begleiten. Wird der diese Nacht angefallen erfährt der Waisenjunge den Namen eines der Wölfe. Ist die begleitete Person selbst ein Wolf, fällt ZUSÄTZLICH zum normalen Opfer der Wölfe auch der Waisenjunge den Wölfen zum Opfer. Begleitet er eine vom Pfarrer geschützte Person, die die Wölfe anfallen wollen, erfährt er nichts!
- Amor: Verliebt zu Beginn des Spiels 2 Spieler, die sich fortan nichts tun dürfen (schießen, fressen oder Gifttrank). Stirbt einer der beiden, so begeht der andere aus Kummer Selbstmord.
- Hauptmann: Seine Stimme, wer gelyncht werden soll, zählt 1,5-fach
- Dorfpfarrer: Kann 2x im Spiel für eine Nacht einen Spieler segnen, würde der diese Nacht angefallen, so passiert ihm nichts. Eine "Selbstsegnung" ist aber nicht möglich.
- Hexe: Erfährt jede Nacht, wer den Wölfen zum Opfer fallen würde (außer derjenige ist sowieso durch den Dorfpfarrer geschützt oder ist der Druide) und kann ein solches Opfer EINMAL im Spiel per Heiltrank retten - aber nicht sich selbst. Außerdem kann die Hexe einmal im Spiel nachts einen Spieler vergiften, der dann ebenfalls stirbt.
- Jäger: Stirbt er durch einen Wolfsangriff, kann er noch einen beliebigen Spieler mit ins Grab nehmen.
- Scharfrichter: Kann einmal (PN an Spielleiter) die Lynchung eines Spielers verweigern (das 2. Mal würde ihn den Job kosten, kommt also nicht in Frage ) Seine eigene Lynchung kann er soaber nicht verhindern!
- Druide: Anfangs normaler Bürger (Sieg mit diesen möglich), wird er von den Wölfen angefallen stirbt er nicht, sondern wird fortan selbst zum Werwolf (und kann auch mit diesen gewinnen). Die Hexe kann nicht eingreifen, wenn der Druide angefallen wird und erfährt auch nichts davon.
- Freimaurer: Normale Bürger, die sich von Anfang an gegenseitig kennen. Haben ansonsten keine Sonderrollen!
Ablauf:
Nacht:
1. (bis spätestens 22 Uhr, sofern nichts anderes angekündigt)
- Wölfe einigen sich auf ein Opfer
- Dorfpfarrer teilt mir mit, wen er schützt
- Waisenjunge teilt es mir mit, wenn er jemanden begleitet
2. (bis spätestens 24 Uhr, sofern nichts anderes angekündigt)
- Hexe teilt mit, ob das Opfer gerettet werden soll und ob sie wen vergiftet
- Seher und Nutte teilen mir mit, wen sie diese Nacht überprüfen
- Jäger teilt mir mit, auf wen er den tödlichen Schuss abfeuert (wenn er angefallen wurde)
Wer zu der Zeit nicht online ist, kann mir auch früher schreiben, auch mit Abhängigkeiten (z.B. Hexe: Ich rette nur xxx und yyy, sollte einer von ihnen angefallen werden, oder Jäger: Wenn ich sterben sollte schieße ich auf zzz), die Wölfe sowieso (meinetwegen auch "wenn aaa gelyncht wird töten wir nnnn, wenn jemand anderes gelyncht wird mmmm). Sollte also kein Problem sein. Wenn es trotzdem welche gibt PN an mich, dann kann die Nacht auch mal verlängert werden.
Tag:
Dämmerung irgendwann zwischen 19 und 20 Uhr, wenn nicht anders angekündigt. (EDIT: Bis dahin muss sich auch der Scharfrichter gemeldet haben, halt nach dem Motto "xxx und yyy würde ich nicht lynchen, wenn sich die Mehrheit für sie entscheidet" oder so)
Dann werden die Schüsse ausgewertet (am Besten in Rot schreiben, damit ich sie leicht finde ). Es besteht Lynchzwang, besteht ein Patt wird gelost, wer derjenigen mit den meisten Stimmen gelyncht wird. Ein Stechen gibt es davor NICHT!
Fragen am Besten nicht hier, sondern im Vorschlagsthread zu WW VI. Es kann sicher einige geben, ist ja komplizierter als sonst. Ich hoffe ich habe das Balancing einigermaßen hinbekommen, wird sich ja dann zeigen .