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Edit:
Momentan entwickelt sich das Spiel ja in eine Richtung, in der es vermutlich immer gleich ablaufen wird:
Die Bürger tun zuerst nichts, der Seher baut eine Gruppe um sich auf, die die Wölfe erledigt (Siehe WW IV)
Erwischen die Wölfe hingegen den Seher früh haben sie praktisch gewonnen, weil die Nutte alleine nur wenig ausmacht (wenn sie nicht schon in der Gruppe war) und die Bürger damit völlig auf Verdacht schießen müssen (was dabei rauskommt: siehe WW III)
Wer das Spiel so perfekt findet, kann gleich mal Polloption 1 ankreuzen
Für den Rest hätte ich ein paar Vorschläge zur Veränderung, vielleicht fällt ja noch wem was ein...
1. Abwertung des Sehers:
Die ganze Bürgertaktik beruht darauf, das der Seher vertrauenswert ist, weil er jedem, den er anspricht, auch dessen Rolle sagen kann, um zu beweisen, dass er der Seher ist. Erfährt der Seher weniger (im Extremfall nur Wolf oder Nichtwolf), kann er seine Identität nicht mehr beweisen, die Abwartetaktik mit Bildung einer sicheren Gruppe wird also verhindert.
2. Verbot von Pns (ICQ, Chat, etc.) außer zwischen den Wölfen und dem Liebespaar:
Sollte klar sein, der Seher müsste sich schon öffentlich bekennen und das senkt seine Lebenserwartung drastisch...
3. Kleine Runden:
Hier bleibt den Bürgern einfach nicht die Zeit eine sichere Gruppe zu formieren, die Gefahr eines gemischten Paars ist hoch, genau wie die Gefahr, dass der Seher früh erwischt wird.
Details zu den Vorschlägen werden später abgestimmt, jetzt geht es erstmal nur darum, ob das Spiel überhaupt geändert werden soll und in welche Richtung. Auch ob weitere Charaktere dazukommen sollen (siehe z.B. Vorschläge weiter unten) wird später besprochen.
Also, dann stimmt mal fleißig ab!
Die Frage lautet (erklärt sich zwar von selbst, aber bevor sich wer beschwert, dass nirgendwo eine Frage steht... : Welchen der Aussagen stimmt ihr zu?
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Ok, hier mal ein Vorschlag für WW VI, natürlich noch völlig unausgereift und frei zur Diskussion. Nur damit wir mal eine feste Diskussionsgrundlage haben.
Ziele des Vorschlags:
- Abwartetaktik mit Bildung sicherer Gruppe unterbinden
- Weg frei für wilde Spekulationen
- Infos verteilen auf viele Spieler, damit (fast) jeder fundiert mitdiskutieren kann
Grundlegender Einschnitt ist, dass der Seher nicht mehr erfährt, welche Rolle ein Spieler hat, sondern nur, ob er Wolf ist oder nicht. Er kann seine Identität also nicht beweisen. Daneben könnte man sicherheitshalber PNs außer zur Absprache zwischen Wölfen völlig verbieten, ich hoffe aber, dass der Vorschlag auch so schon ausreicht.
Neben dem Seher gäbe es unverändert die Wölfe (logisch), Hauptmann, Hexe, Nutte, Jäger und Amor.
Dazu kommen dann einige weitere Charaktere (Vorschläge):
- Dorfpfarrer (segnet jede Nacht einen Spieler, dem dann nichts passiert, sollte er diese Nacht angefallen werden. Selbstsegnung möglich)
- Waisenjunge (kann, wenn er will, für die Nacht mit einer Person mitkommen, wird diese angefallen erfährt er den Namen eines der Wölfe, geht er mit einem Wolf mit stirbt er)
- Jason (der reizt mich einfach... Gewinnt alleine, wenn er von den Bürgern gelyncht wird, verliert, wenn er überlebt oder von den Wölfen erwischt wird)
- Bettler (man hört ja Gerüchte... Erfährt am Anfang den Namen eines zufälligen Wolfs und eines zufälligen Nichtwolfs, aber nicht wer von beiden was ist)
- Scharfrichter (kann einmal im Spiel per PN an Spielleiter die Lynchung eines am Tage bestimmten Opfers verweigern, von dessen Unschuld er überzeugt ist)
- Druide (anfangs normaler Bürger, der auch mit diesen gewinnen kann. Wird er gebissen stirbt er aber nicht, sondern wird selbst zusätzlicher Werwolf)
EDIT: Weitere Vorschläge:
- Freimaurer (Beide Bürger, evtl mit Sonderrollen, kennen sich und ihre Rolllen. Gewinnen mit den Bürgern)
Das wären mal ein paar Vorschläge, schwer wird natürlich das Balancing um ungefär Chancengleichheit zu gewährleisten. Müssen wir halt ausprobieren.
Es muss auch nicht alle Charaktere geben, ist sowieso spannender, wenn man nur weiß, wer im Spiel sein könnte, aber nicht ob es ihn wirklich gibt. Vielleicht fallen uns auch noch weitere ein.