Zur Frage: Ermittlung des Siegers eines Kampfes
Quelle: Handbuch, Civ3, Kapitel 8 zu den Einheiten, Abschnitt "Ermittlung des Siegers", Seite 82.
Wichtigster Satz:
"Neben all diesen Faktoren spielt aber auch das Glück eine gewisse Rolle....."
Meinerseits verstehe ich das so:
Die Einheiten kämpfen rundenweise Einheit gegen Einheit.
Die einzelnen Kämpfe laufen hier in speziellen Runden eines Kampfes, nicht eines Spielzuges.
In jeder Kampfrunde wird wechselseitig von der einen Seite "angegriffen" und dazu von der anderen Seite "verteidigt".
Je Kampf-Runde gilt eine Wahrscheinlichkeit für einen einzelnen Kampfsieg jeweils bei Angriff oder Gegenangriff. Zusätzlich wird der Zufallsfaktor dazu genommen, womit die Ergebnisse zufällig schwanken, und dies kann überraschenden Ergebnisse ergeben. Der Verlierer gibt je Runde einen Trefferpunkt ab. Geschlagen ist, wer zuerst alle Trefferpunkte abgegeben hat. Das läßt sich bei jedem Kampf ausführlich beobachten, wenn die Animation dazu eingeschaltet ist.
Wahrscheinlichkeit zum Sieg bei Angriff A gegen B:
Angriffswert_A / (Angriffswert_A + Verteidigungswert_B)
Wahrscheinlichkeit zum Sieg bei Gegen-Angriff B gegen A:
Angriffswert_B / (Angriffswert_B + Verteidigungswert_A)
Eine Wahrscheinlichkeit > 50% heißt Sieg, der aber durch einen Zufallsfaktor wieder eingebüßt werden kann, und umgekehrt kann aus der Niederlage ein Sieg werden.
Beispiel 1:
Warrior A 1.1.1 gegen Warrior B 1.1.1
Wahrscheinlichkeit A gegen B : 1 / (1+1) = 50%, also ebenbürtig,
bei Angriff und Gegenangriff gleich, Gewinn mittels Zufall je Einzelkampf - ein Warrior schützt gegen Warrior wie "Rot oder Schwarz" beim Roulette-Glücksspiel, also schlecht.
Beispiel 2:
Warrior A 1.1.1 auf dem Berg mit 1.2.1 gegen Warrior B 1.1.1 ohne Verteidigungs-Bonus
Wahrscheinlichkeit A gegen B :
Angriff: 1 / (1+1) = 50% für A und
Gegenangriff: 1 / (1+2) = 33% für B
Es ist für B schwieriger, die Einheit A im Gegenangriff zu schlagen.
Fazit:
Der Zufallsfaktor repräsentiert die Simulation der Realität, denn in der realen Geschichte haben nicht immer die überlegenden Gruppen gewonnen.
Eine Garantie für einen Erfolg gibt es nicht, aber die Chance auf den Erfolg kann mit besseren Werten erhöht werden.