IMHO sind alle Eigenschaften stark, allerdings nicht in jeder denkbaren Konstellationen. Kurz gesagt komme ich zu folgender Einschätzung. Nicht viel neues, only my 2 cents.
SCI -> immer
AGR -> immer (EDIT: Süßwasser vorausgesetzt)
COM -> immer
EXP -> Pangäa-Spiele
SEA -> Archipel-Spiele
REL -> nur MP
IND -> Builder-Spiele
MIL -> aggressive Spiele
Ich bin der Meinung, REL wird überschätzt. Im MP hat es selbstverständlich seinen Reiz, weil man dort nicht immer die Initiative hat und somit der Bonus des sofortigen Regierungswechsels sehr hilfreich ist. Im SP sollte man die Initiative jedoch niemals abgeben und somit sind auch deutlich weniger Regierungswechsel notwendig, was wiederum die Eigenschaft REL diesbzgl. entbehrlich macht. Ich selbst wechsle im SP durchschnittlich nur ein oder zwei Mal die RegForm, also kann ich ohne REL sehr gut leben.
Die billigen Tempel und Kirchen sind ja ganz nett. Aber im Grunde sind sie nutzlos. Wann und wozu baut man Tempel? Es gibt einige Situationen - v.a. im MP - in der schnelle Kultur nützlich ist. Aber das kann auch durch andere Gebäude - vermutlich i.d.R. Bibis - erreicht werden. Und der Zufriedenheitseffekt von Tempeln ist nicht effizient. Es bringt deutlich mehr, wenn man die Probleme kfr. über die Luxusrate steuert und mfr. durch Luxusgüter.
Ich selbst baue wenige Tempel, und v.a. baue ich sie sehr spät. Deswegen ist auch die Starttechnologie Ceremonial Burial ziemlich schwach.
EXP hingegen wird hoffnungslos unterschätzt. Selbstverständlich kommt es dabei auf die Karte an. Aber das kommt es fast immer. Ohne Pferde oder Eisen sind die so beliebten Irokesen bzw. Kelten auch ziemlich nutzlos. Eine EXP Nation kann natürlich so richtig ihre Wirkung nur entfachen auf einer Pangäakarte mit schwachen oder Huts-only-Barbaren. Bei diesen Settings allerdings ist sie ultra-stark. In hohen Schwierigkeitsleveln drosseln sich zwar die Siedler und sonstigen Leckerbissen aus den Hütten, aber die frühen Kontakte sind die gleichen. Mit frühen Kontakten kann sich die Situatuation für die Nation sehr plötzlich exponenziell verbessern - und zwar durch massives Kreuztauschen.
Trotzdem ist EXP eine sehr zufallsabhängige Eigenschaft und auch nicht so unbedingt mein Geschmack. Aber auf einer Pangäa mit entsprechenden Barbareneinstellungen sicher nicht nur eine nützliche Eigenschaft, sondern fast schon ein Game Breaker!
SEA ist eine Eigenschaft, für die ganz ähnliches gilt wie für EXP, aber natürlich im umgekehrten Fall - also auf Archipelen. Die frühen Kontakte machen sich hier aber noch stärker bezahlt, weil man auf Inselmaps, wenn man technologisch ins Hintertreffen gerät, nur schlecht Kompensation durch kleine Feldzüge erreichen kann.
Ferner ist die Starttechnologie Alphabet sehr nützlich. Man ist nahe an Philo (Bonustech) oder wahlweise Literatur (GB) und hat eine relativ wertvolle Tauschwährung.
Und die Fähigkeit der Schiffe, ein Feld weiter ziehen zu können, bleibt bis ins letzte Zeitalter bestehen. Auch wenn ihre Bedeutung durch sinkenden relativen Anteil sicherlich abnimmt.
Die Eigenschaft COM ist eine sehr starke - wenn nicht sogar die stärkste - Eigenschaft. Auch die startet mit Alphabet und somit gilt einiges analog, was auch für SEA zutrifft. Allerdings hat man wie jede nicht-SEA Nation dann nicht automatisch eine Hauptstadt am Wasser. Außerdem sind die Curraghs natürlich langsamer und anfälliger in tiefen Gewässern.
Trotzdem hat man als COM den Korruptionsbonus, und der macht sich wirklich immer bezahlt. Und das ganz gleich auf welcher Karte.
Zu SCI, MIL und AGR wurde ja schon fast alles gesagt.
Zu IND jedoch fällt mir noch ein, dass es extrem nutzlos werden kann, wenn man ohnehin auf eine Metzelorgie - klassischer Weise eher im SP - abzielt. Die Strategie einer Metzelorgie fußt ja u.a. darauf, massenhaft feindliche Worker gefangen zu nehmen und diese dann zum Nulltarif alles ausbauen zu lassen. Allerdings partizipieren nur eigene Worker vom IND Bonus.
Deswegen wird IND nicht zu einer schlechten Eigenschaft. Aber es passt nicht zu einem aggessiven SP-Spiel.
Achja, falls jemand auf einer normalen Startposi mit den Karthagern auf einer Minipangäa auf Sid gewinnt, ist er für mich auf alle Zeiten der König.
Es gibt keine Eigenschaft, die in irgend einer Form überflüssig oder underpowert ist. Es gibt nur halt Eigenschaften, die nicht bei allen Gegebenheiten günstig sind. Aber SCI, AGR und COM sind immer eine Überlegung wert und stellen wegen ihrer Universalität auch die drei stärksten Eigenschaften dar.