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Thema: MOD: Rise and Rule - Deutsche Version

  1. #106
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von sleezebeez
    negativ...mod und übersetzung befinden sich wirklich im szenario-verzeichnis.
    Okay, dann wollen wir das Problem einmal einkreisen.

    1) Gibt es die Datei "\Civilization III\Conquests\Scenarios\RAR\Text\Pediaicons.txt"?

    2) Startest du den Mod über das Menü "Civ-Inhalt" (ich vermute, ja)?

    3) Kommt die Fehlermeldung beim Starten der deutschen und der Original BIQ?


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  2. #107
    Birnen-Fred Avatar von sleezebeez
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    ich bin so ein birnen-fred...
    wenn ich dir erzähle was ich vergessen habe,lachst du mich sicher aus und ich trau` mich hier nie mehr hin.

    jedenfalls läuft`s nun und ich danke dir für deine mühen!

    greetz
    sleeze aka birnen-fred...

  3. #108
    Altes Mann Avatar von goethe
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    "birnen-fred"

    Hauptsache, es läuft jetzt.


    @alle: Übrigens schon über 200 Downloads der deutschen Version.
    Geändert von goethe (30. Dezember 2004 um 22:37 Uhr)


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  4. #109
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Isak hat aktuell einen neuen Patch für den Original-Mod veröffentlicht. Eigentlich sind es zwei Patches, nämlich die Versionen 1.02 und 1.03. Die Änderungen stehen in der anhängenden Datei.

    Ich werde mich morgen damit befassen und versuchen abzuschätzen, wie umfangreich die Umsetzung in die deutsche Version sein wird. Dann kann ich auch sagen, wie schnell die Umsetzung gehen kann. Vorrangig werde ich mich an die Changelog-Datei halten. Bei mehr Zeit werde ich auch die biq-Datei genauer untersuchen.

    Vielleicht kann Doc TS hier dazu Stellung nehmen, ob kurzfristig weitere Patches zu erwarten sind.
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  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von Doc Tsiolkovski
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    1.02/03 ist v. A. n Graphik-Patch, ne Menge neuer Animationen. Die Änderungen im biq gegenüber 1.01 sind minimal; 1.01 gabs aber nie als Komplettdownload. Ich würde mal vorerst nur die Animationen berücksichtigen; bin mir leider noch nicht ganz sicher, ob da nicht noch schnell n 1.04 biq nachgebessert werden muß...
    Der nächste größere Update wird aber seine Zeit brauchen (bisher sind ja nur neue EInheiten bis Mittelalter dazugekommen).
    Geändert von Doc Tsiolkovski (04. Januar 2005 um 20:01 Uhr)
    Rettet den ZÜNDFUNK / Save the ZUENDFUNK
    http://www.sub-bavaria.de/wiki/Z%25C...ndfunk_retten/


  6. #111
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Wenn das so ist, hält sich die Arbeit für mich ja in Grenzen


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  7. #112
    Jazaya-Senatsmitglied Avatar von ThorbiMorbi
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    Also bitte haut mich jetzt nicht, aber...
    Ich hab das selbe Problem wie sleezebeez, nur hab ich keine Ahnung wie ich es lösen kann. Ich hab auch alles im Szenario-Ordner und alles und bekomme immer diese Fehlermeldung. Wie löst man das denn jetzt?

  8. #113
    Altes Mann Avatar von goethe
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    sleezebeez hat seine Lösung ja leider nicht genannt. Vielleicht holt er das jetzt noch nach


    EDIT: Vielleicht kannst du ja auch mal diese drei Fragen durchgehen. Irgendwie da muss die Lösung stecken:

    1) Gibt es die Datei "\Civilization III\Conquests\Scenarios\RAR\Text\Pediaicons.txt"?
    2) Startest du den Mod über das Menü "Civ-Inhalt" (ich vermute, ja)?
    3) Kommt die Fehlermeldung beim Starten der deutschen und der Original BIQ?
    Geändert von goethe (07. Januar 2005 um 17:42 Uhr)


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  9. #114
    Jazaya-Senatsmitglied Avatar von ThorbiMorbi
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    Die Datei "\Civilization III\Conquests\Scenarios\RAR\Text\Pediaicons.txt" gibt es nicht.
    Aber woher kriege ich die? Muss ich mir das englische RAR runterladen?

  10. #115
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von ThorbiMorbi
    Muss ich mir das englische RAR runterladen?
    Ja

    Die deutsche Version ist nur ein Addon, das aus englischen Begriffen und Texten deutsche macht.


    Ich glaube, ich werde das wieder in den ersten Beitrag reinschreiben, hatte das beim letzten Update rausgelöscht, da es eigentlich ja in der readme drinsteht.
    Aber auch mir passiert es, dass ich readmes erst lese, wenn das Kind schon im Brunnen ist.


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  11. #116
    Jazaya-Senatsmitglied Avatar von ThorbiMorbi
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    Bin echt blöd
    Ich hab sogar mich sogar noch gewundert warum so eine Riesenmod so wenig Speicher braucht...

  12. #117
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Update !
    So, nun habe ich das Update auf 1.03.f fertig. Wie gut, dass ich diese Woche noch Urlaub hatte.


    Eigentlich bringt dieser Patch aber noch nicht so viel Neues. Ich wollte ihn aber aus Kompabilitätsgründen trotzdem nachziehen.

    Einige Übersetzungsänderungen und fehlende Civilopedia-Texte habe ich im gleichen Rutsch mit eingebaut.


    Neue Einheiten:
    prto_amerindian_spearman --> Indianischer Speerkämpfer (neue Variante zu Speerkämpfer)
    prto_qin_spearman --> Chinesischer Speerkämpfer (neue Variante zu Speerkämpfer)
    prto_scutatio --> Scutatio (neue Variante zu Speerkämpfer)
    prto_african_swordsman --> Afrikanischer Schwertkämpfer (neue Variante zu Schwertkämpfer)
    prto_amerindian_swordsman --> Indianischer Schwertkämpfer (neue Variante zu Schwertkämpfer)
    prto_viking_swordsman --> Nordischer Schwertkämpfer (neue Variante zu Schwertkämpfer)
    prto_roman_cataphract --> Römischer Cataphract (neue Variante zu Cataphract)
    prto_eastern_cataphract --> Asiatischer Cataphract (neue Variante zu Cataphract)
    prto_auxilia_cavalry --> Auxiliarreiter (neue Variante zu Schwerer Reiter)
    prto_teutonic_knight --> Ordensritter (neue Variante zu Kreuzritter)

    Geänderte Übersetzungen:
    bldg_modern_farm --> Ökobauernhof --> Massentierhaltung
    bldg_sports --> Sportbund --> Bundesliga
    tech_mounted_archery --> Reiten und Schießen --> Reiterbogen
    bldg_triumph --> Triumph des Volkes --> Klassenlose Gesellschaft
    tech_naval_aviation --> Seeflug --> Marineflieger
    tech_naval_cannon --> Seekanone --> Schiffsgeschütz
    Schwierigkeitsgrad --> Demigod --> Halbgott
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von goethe (16. Januar 2005 um 18:03 Uhr)


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  13. #118
    Alaska Saedelaere Avatar von Chard Bradon
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    Kann ich dieses Update einspielen ohne Gefahr zu laufen das mein aktuelles Game unter RAR-D Version:e nicht mehr funzt

  14. #119
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Ich denke ja.

    Aber die sicherste Variante ist, die beiden TXT-Verzeichnisse aus \RAR\ und \RAR-D\ zu sichern. Wenn dann Probleme kommen, kann man die Sicherungskopie wieder zurückspielen.


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  15. #120
    Birnen-Fred Avatar von sleezebeez
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    Zitat Zitat von ThorbiMorbi
    Bin echt blöd
    Ich hab sogar mich sogar noch gewundert warum so eine Riesenmod so wenig Speicher braucht...

    huch...hätte ich geahnt das ich kein einzelfall bin...
    ich hatte die orginale allerdings schon gesaugt...nur verpeilt das teil auch zu installieren.
    mal ehrlich...is doch super-peinlich.

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