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Thema: MOD: Rise and Rule - Deutsche Version

  1. #61
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    Tja, dann werde ich mal nach der "e" suchen gehen

    Weiter aufgefallen:
    a) englische Beschreibung von Panzerschiff und Sondereinheit (ich hab wohl noch "c" ... )
    b) bei "Bank" unter "Aussichten" ist wohl ein "oder" zuviel ("oder die Zentralbank")

  2. #62
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von maus
    Tja, dann werde ich mal nach der "e" suchen gehen
    Im ersten Post dieses Threads auf die Überschrift klicken - et voilá ==> Version '1.01.e'.


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  3. #63
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    Ich hab tatsächlich 2 min gebraucht, um zu merken, dass das nicht nur Überschrift ist, sondern ein Link

    Aber ich nehme mal an, dass ich eh ein neues Spiel starten muss, um die neue Version zu spielen...

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Ich habe endlich die Europa-Karte für RaR + Ressourcen fertig!

    Es gibt echt viele Ressourcen bei RaR! Und einige habe ich weglassen müssen, da ich einfach nicht wusste wo hin damit.

    Ich habe versucht die Ressourcen historisch und wirtschaftlich korrekt, aber auch fair und ausgeglichen zu verteilen, ich hoffe, dass mir das gelungen ist.
    Das müsste bei Probespielen überprüft werden, leider hatte ich für ein Testspiel noch keine Zeit.
    Ich würde mich freuen, wenn sich hier Testspieler finden, die über das Spiel berichten können.

    RaR Europa-Karte

  5. #65
    Irgendwie zweitklassig
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    Welche hast du z.B. weggelassen?

    Dennoch: Schöne Arbeit.
    Ozeman

  6. #66
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    Von den Strategischen Res habe ich alle dabei!

    Bei den Luxusres gibt es vielleicht ein paar die fehlen, da es in Europa ja nicht alles gibt.
    Außerdem habe ich bei den Bonus-Res z.B. Obst weggelassen, da auf der Karte schon so viele andere Bonus Ress waren.

    Ich muss mal schauen ob ich am Wochenende Zeit für ein Probespiel finde, vielleicht werde ich dann noch etwas verbessern.

  7. #67
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    Mal ne Frage zu den Regierungsformen: Hab ich das richtig verstanden, dass Föderalismus keine Korruption hat und Sozialdemokratie keinen Gebäudeunterhalt? Somit wäre KonMon eigentlich nur dann eine gute Wahl, wenn man lange Kriege führen will (wegen den Regierungsgebäuden).

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Auch beim Föderalismus gibt es noch ein wenig Korruption wie bei CivIII die Demokratie. Bei der KonMon ist die Korruption etwas Höher, aber dafür kann man die Magna Charta bauen.
    Der Unterschied machen die Gebäude:

    Föderalismus ist da eher wirtschaftlich, da man die Konzernverwaltung und den Mischkonzern bauen kann. Aber auch die Freiheitsstatur, die die Kriegsverdrossenheit verringert. Also kann man auch noch mit dem Föderalismus Kriege führen.

    Die KonMon: bietet mit dem Kriegerdenkmal aber wohl das effektiveste Mittel gegen Kriegsverdrossenheit. Und ermöglichst auch noch das Grab des unbekannten Soldaten, dass zusätzlich die Kriegsverdrossenheit senkt.
    Die Magna Charta erichtet auch noch in jeder Stadt ein Amtsgericht, so dass bei der konMon die Korruptions wohl am geringsten ist.

    Sozialismus habe ich noch nicht getestet aber mich schreckt vorallem die Kommunale Korruption ab.

  9. #69
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    Gut, ich war irritiert, weil bei KonMon steht bei Korruption Level 1 und bei Föderalismus eben "keine".

  10. #70
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    ConMon hat auch n paar mehrere unterstützte Einheiten. Der Unterschied zwischen Korruptionslevel 1 und 2 ist im Spiel nicht groß bemerkbar (siehe unmodded Demo/Rep).

    Sozialdemokratie ist nahezu korruptonsfrei. Mit 3 FPs ist Korruption nahezu weg in ner kommunalen Regierung. Und Gebäudeunterhalt entfällt auch. Dafür kosten aber Einheiten 6gpt, nix umsonst. Vor allem kommt SocDem später, und für ne nicht-religiöse Civ lohnt es sich kaum, noch mal zu wechseln...9 Runden Anarchie sind nicht selten so spät.
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  11. #71
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    Nach dem ich jetzt schon das zweite größere Spiel fast gewonnen habe sind mir noch ein paar Dinge aufgefallen:

    1. Die KI baut bei mir kaum Schiffe.
    Im letzten Spiel gab es zwei große Kontinente und die Osmanen hatten eine abgeschiedene Inselgruppe erwischt und waren dem entsprechend rückständig.
    Die Civs auf den Kontinenten haben nur Transportschiffe gebaut, in der Regel auch nur eins. Und nur wenn die KI auch noch die Marineakademie gebaut hatte gab es Kriegsschiffe. Dann aber nur Flaggschiffe, die nicht aufgerüstet wurden.
    Die Osmanen hatten hingegen einige antike Kriegsschiffe, bevor sie von mir geplättet wurden.

    2. Der Techbaum im Industrie Zeitalter könnte überarbeitet werden
    Warum gibt es das Kohlekraft werk schon vor der Fabrik
    Ich fände es passender wenn es das Kraftwerk erst ab Elektrizität geben würde. Was soll man auch mit einem Kraftwerk, wenn noch keiner weiß was Strom ist.
    Außerdem sind die Techs Schiffspropeller und Marxismus doch für das nächste Zeitalter notwendig.

    3. Bei einigen Einheiten fehlen noch Sounds und eigenständige Grafiken

    4. Das Ausbildungslager baut die Reichgarde, aber ich finde eine Einheit die Musketen benutzt ziemlich unpassend.

    Aber mal wieder RIESEN LOB für die ganze Arbeit, der Mod ist echt Klasse!

  12. #72
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    1) Ist bekannt, aber irgendwie nicht in den Griff zu bekommen. 'Naval units' sind schon als preference gecheckt für alle Civs, aber nützt nix. Meistens baun die keine Flotte, ziemlich unabhängig vom level. Aber manchmal es escortieren sie auch Kanus mit Schlachtschiffen .
    2) Kraftwerke, gute Idee. Das mit den notwendigen Techs ist bekannt (das wird leider nicht automatisch generiert).
    3) Klar.
    4) Ist ne Platzhalter-Animation.

    Danke für den Input, macht alles Sinn.
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  13. #73
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    Gut, dann bring ich noch ein paar Hinweise:

    a) Die KI baut Kaserne und Garnison. Eventuell müsste man das Problem so lösen, dass eine Garnison die Kaserne veraltet. Sonst zahlt die KI da pro Stadt immer ein Gold mehr. Davon würde auch der Spieler profitieren, da er dann ein Gebäude weniger im Auswahlmenü hätte.

    b) Man kann die trait-spezifischen Gebäude erobern. Ich weiss nicht, ob das beabsichtigt ist.

    c) Noch ein Punkt zu den Schiffen. Bei Kriegen in der Moderne kann mit AEGIS und dem modernen Zerstörer aus der Ferne bombardieren. Ohne Kampfschiffe sieht die KI da echt alt aus.

    d) Ist es beabsichtigt, dass Sturmtruppen die Blitz-Eigenschaft haben, Spezial-Trupppen (KSK u.ä.) aber nicht? (upgrade Sturmtruppen -> Spezialtruppen ist dann nicht so prickelnd).

    e) Noch ein Doppelbau-Problem: Aquädukte und Überseehäfen. Beim Erobern vor allem ärgerlich, da man die Aquädukte nicht einfach verkaufen kann. Wenn eine Stadt am Fluss liegt, hat sie ja ein Flag, dass man keine Aquädukte bauen kann. Dieses Flag vielleicht auch auf Überseehäfen legen?

    f) Ein Problem, das man vielleicht nicht lösen kann: die GB. Die KI erforscht Literatur meist sehr spät (bei mir bisher immer), so dass die GB häufig schon veraltet ist, wenn Literatur geforscht wird. Vor allem stellt sich da das Problem, dass die KI ne Menge Schilde aufwendet und dann die GB während dem Bau veraltet. Aber da kann die KI wahrscheinlich gar nicht absehen, dass in den nächsten x Runden sie Bildung erforschen wird. Lösung wäre: wenn die KI an der GB baut, erforscht und tauscht sie nicht Bildung. Aber ich weiss nicht, ob man so was überhaupt coden kann. Vor allem gibts ja immer noch die Taktik: oh, die bauen bald die GB, na dann schenk ich ihnen doch mal schnell Bildung, bevor die noch die ganzen restlichen Techs bekommen...

    Ansonsten hatte ich zu Beginn die Befürchtung, dass Kriegsspielen ätzend wird, weil es keine Defensiveinheiten gibt (abgesehen von Antike, frühem MA und dann der Moderne). Leider musste ich die Erfahrung machen, dass man durchaus sich die Zähne an einer KI ausbeissen kann. Respekt für das Balancing.
    Anderer Punkt: ich hab noch keinen offensiven TV erlebt, obwohl ich weiss, dass die KI einige hat. Andererseits hat Tarasconus in seinem öffentlichen Spiel ja welche gehabt; ist wohl nur mein Problem.

    Und noch für Goethe:
    Kriegerdenkmal -> Stimmung: da ist noch ein Code-Fehler bei einem Link.
    Museen: da fehlt der Hinweis auf das kleine Wunder, das man mit x Museen bauen kann.

    Und noch was, das ich mir vergessen hatte zu notieren: die Einheit, die mit dem "Armee-Wunder" aus der Antike gebaut werden kann, ist amphibisch. Steht so nicht im Text und ich weiss auch nicht, ob das beabsichtigt ist. Ich war jedenfalls ziemlich überrascht, als ich so eine Stadt verloren hab. Hatte extra über den Spion sichergestellt, dass die keine amphibischen Einheiten hatten, daher hab ich mir dann ein Reload gegönnt (bzw. 2, weil ich sichergehen wollte, dass ich das richtig gesehen hab...).

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Ja das mit den SChiffen ist ärgerlich!

    Ich habe mit 4-5 Freibeutern der KI im Frieden die Res weggebomt, ohne dass die sich gewehrt haben.
    Vielleicht währe ja noch ein kleines Wunder sinnvoll, dass Schiffe produziert.
    Pro ZA ein Wunder, das später veraltet ist, so kommt die KI dann zwangsläufig zu einer Flotte.
    ZB. mit totalen Krieg- als Wunder den uneingeschränken U-Boot Einsatz...

  15. #75
    Alaska Saedelaere Avatar von Chard Bradon
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    Ja, das mit den fehlenden Schiffen bei der KI ist u.a. ärgerlich.
    Ich habe gerade mein erstes großes Game am laufen, bin in der Modernen, und habe mich von Pos.4 auf Pos.2 "vorgearbeitet".
    Habe gerade eine größere Landeoperation bei den Siuox durchgeführt (auf anderen Kontinent, Pos.1), und treffe auf keinerlei feindliche Schiffe, obwohl schon seit etlichen Runden Krieg geführt wird.
    Außerdem kann ich bestätigen (habe ich glaube ich hier schon mal irgendwo gelesen), das die KI hinsichtlich der Tech-Erforschung im laufe des Instriezeitalters scheinbar die Lust am Erforschen verliert.
    Grundsätzlich ist die KI bei Civ leider nicht ganz so helle .
    Besten Spiele sind halt die gegen menschliche "Gegner".
    Trotz allem, ist dieser Mod für mich einfach Super ! Sollten da im laufe der Zeit die ein oder anderen vorgeschlagenen Verbesserungen berücksichtigt werden, umso besser....

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