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Thema: MOD: Rise and Rule - Deutsche Version

  1. #616
    Immatrigurkliert Avatar von Gurkensalat
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    In der Antike die Demokratie und später die "ich hab den Namen vergessen" Föderale republik oder sowas, gibts dass??? Naja jedenfall die regierungsform bei der der Forschugsregler auf 100% geht
    und allermeistens gelingt es mir der KI wegzuforschen und mindesten 5-6 Wissenschaftliche Anführer zu bekommen ich mache chessi konkurenz aber im RaR purzeln die ja nur so
    Prinzipiele Forschungstaktik: (die Tech zum Minenbau)--->Demokratie---> Dreifelderwirtschaft und dann rollt der Rubel

    wegen dem verhältnis schilde/nahrung....das kommt drauf an, was das land an nahrungsboni bietet, ohne ist man am anfang völlig aufgeschmissen.... in ner Flussauenlandschaft mit 4-5 Hügeln jedoch weis man garnicht wohin mit der Nahrung und der Produktion Ist vllt der einzig große Schwachpunkt des Mods, dass eine gute/schlechte Startposition das balancing völlig aushebelt.

  2. #617
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    @Page und Gurkensalat

    Vielen Dank für die Tipps. Ich werde versuchen, mein jetziges SPiel vernünftig über ide Bühne zu bekommen. Wenn´s nicht so klappt ist der Tipp mit der Story wahrscheinlich gar nicht so schecht.

  3. #618
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    Hallo!

    Der Mod macht mir sehr viel Spaß, nur habe ich leider ein Problem. Das Spiel ist relativ weit fortgeschritten. Habe gerade Federal Republic erforscht (meine erste Forschung in diesem Zeitalter) und ca. 3 Runden nachdem ich in Republic wechsel, kommt der Meldung: Congratulation, you have won by diplomatic victory!

    Ist das ein Bug?

    Das Spiel ist zwar eigentlich schon entschieden, aber dennoch würde ich doch gerne selbst entscheiden, wann es zu Ende ist.

    Bitte um Hilfe.

    Gruß,
    Blubber

  4. #619
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Hat eine KI den Völkerbund gebaut? Dann könnte es sein, dass die KI Wahlen zugelassen hat und dann die Mehrheit für dich gestimmt hat. Das hatte ich allerdings noch nie.

    Hast du RaR 1.03? Lade am besten einmal das letzte Autosave hoch.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  5. #620
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    Danke für die schnelle Antwort.
    Der Völkerbung? hm... Der Cumputer ist mit der Forschung bei weitem nicht so weit wie ich. Wie gesagt, das Spiel ist schon entschieden... War mein zweites Spiel mit dem Mod. Beim ersten hatte ich bereits das selbe Problem...

    Hier einmal ein Savegame. Eine Runde später sagt er mir, ich hätte gewonnen...

    Ich glaube ich habe 1.02. Ich habe schon nach 1.03 gesucht, aber nicht gefunden.

    Gruß,
    Bubber

    Edit: btw: Ich spiel den Mod auf englisch. Ich hoffe, das geht trotzdem zu starten.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  6. #621
    SGL-König Avatar von Chessi
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    Das ist nicht der Diplomatiesieg, sondern der kulturelle Sieg. Du hast mehr als 50000 Kulturpunkte angesammelt und dadurch gewonnen.
    Fertige Storys/Berichte:

    C3C:



    Laufende Storys/Berichte:

    CIV:
    • Mali: Auf den Spuren der Vergangenheit im PBEM 470.


  7. #622
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    hm... ok. ich dachte ich hätte den ausgeschaltet. leider sind bei mir die knöpfe machmal nicht dort wo sie sein sollten. ein potentieller pool für verwechslungen...

  8. #623
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Der link zum mod is ja i-wie nimmer sooo aktuell ne?
    ...

  9. #624
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Dann nimm den:
    RaR-Dateien
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  10. #625
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    thx, aber das sin 6 teile
    Ich will nen installer oder was ganzes zum entpachen wenns geht
    (hohe ansprüche ich weiß )
    ...

  11. #626
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Weniger waren es nie. Du brauchst auch nur:
    CivIII_RAR_v100b11 (108MB)
    CivIII_RAR_v102_Patch ( 14MB)
    Und dann die deutsch 1.03f-Version.

    Die 1.04 Version spielt hier mE keiner. Ist noch so eine halbe beta-Version.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  12. #627
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    wird an der eigentlich noch gebastelt?
    Hab schon lange nichts mehr dazu gehört.

    In RaR gibt es ja noch diverse nicht implementierte Gebäude (z.B. die Plantagen)

  13. #628
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von kleinerHeldt Beitrag anzeigen
    wird an der eigentlich noch gebastelt?
    Hab schon lange nichts mehr dazu gehört.

    In RaR gibt es ja noch diverse nicht implementierte Gebäude (z.B. die Plantagen)
    Die könnten mit der "Revers Capture the Flag"-Option schnell zum funktionieren gebracht werden. Wenn ich mich richtig erinnere, hat Dr. T. in einer uralten Post einmal geäüßert, das dies nicht gemacht wurde, weil dann die SGL verschwinden. Dem kann aber durch die Verwendung des Editors 1.00 gegengesteuert werden.

  14. #629
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Weniger waren es nie. Du brauchst auch nur:
    CivIII_RAR_v100b11 (108MB)
    CivIII_RAR_v102_Patch ( 14MB)
    Und dann die deutsch 1.03f-Version.

    Die 1.04 Version spielt hier mE keiner. Ist noch so eine halbe beta-Version.
    Ah gut, danke
    ...

  15. #630
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Wasora Beitrag anzeigen
    Der link zum mod is ja i-wie nimmer sooo aktuell ne?
    ist der schon wieder tot? Mann, ist echt übel, dass Isak nichts mehr dran macht.


    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Dann nimm den:
    RaR-Dateien
    dann verlinke ich das mal. Mal sehen, wie lange es funktioniert



    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Weniger waren es nie. Du brauchst auch nur:
    CivIII_RAR_v100b11 (108MB)
    CivIII_RAR_v102_Patch ( 14MB)
    Und dann die deutsch 1.03f-Version.
    Geändert von goethe (14. Februar 2009 um 09:38 Uhr)


    You can check out any time you like, but you can never leave


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