Interessant, bei mir sieht es etwas anders aus (bei den Verzeichnissen), liegt da der Fehler?
Interessant, bei mir sieht es etwas anders aus (bei den Verzeichnissen), liegt da der Fehler?
Nee, die Verzeichnisse sehen ganz so aus, wie es sein muss.
Die Frage ist nur, ob sie auch komplett gefüllt sind. Wie du in meinem ersten Screenshot sehen konntest, muss das Verzeichnis "RAR" fast 200MB groß sein.
Ich hab mir nochmal deine Fehlermeldung angesehen. Die bezieht sich ja gar nicht auf den Warrior, sondern auf den Tribe. Also nächster Test:
Gibt es das Verzeichnis "\Civilization III\Conquests\Scenarios\RAR\Art\Units\Tribe\"?
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rar_1.02_full.exe ist bei mir 122.157.781 KB groß
Das RaR-Verzeichnis ist ziemlich genau 200 MB groß
mann, mann, warum findet er die Datei dann nicht?
Hast du sonst auch Probleme mit Mods? Hast du schon mal Civ neuinstalliert? War es vorher woanders, nicht unter "c:\Spiele\"?
Ein kleiner Trick bringt uns vielleicht weiter. Kopiere bitte einmal das komplette Verzeichnis "Warrior" nach "\RAR\Art\Units\". Wenn du dann RaR-D wieder startest, wirst du wahrscheinlich einen anderen Fehler bekommen. Den bitte hier posten.
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Ich habs
Hab das gemacht was Du geschrieben hast mit dem Warrior rüberkopieren, danach kam die Meldung, dass irgendeine Siedler-Datei fehlt.
Daher hab ich das komplette Units-Verzeichnis ins Rar-Units-Verzeichnis kopiert ohne überschreiben, also nur "Lücken füllen" Hat ein paar Minuten gedauert (waren mehrere hundert Dateien), danach Civ gestartet und es klappt
Danke für Deine Hilfe, goethe!
Das war jetzt aber nicht die "richtige" Lösung.
Ich denke, dass dein Conquests das Original-Civ-Verzeichnis woanders sucht, wo es vielleicht einmal gewesen ist. Daher meine Frage nach der Neuinstallation. Wenn du also bei anderen Mods auch Probleme hast, liegt es daran, dass irgendwo noch falsche Konfigurationsdaten (Registry?) vorliegen.
Trotzdem viel Spaß beim Spielen.
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Achso
Die Originalinstallation ist woanders abgespeichert, unter c/spiele ist eine Kopie für Mods, damit ich mir Civ nicht neuinstallieren muss wenn bei dem Mod was falsch läuft (hatte ich nämlich auch schon, sah sehr lustig aus )
Den HdR-Mod konnte ich ohne Probleme spielen.
Ein kleiner Trick hätte wahrscheinlich auch geholfen. In den Szenarioeigenschaften den Verweis auf das Civ3-Verzeichnis hinzufügen. Also nach den letzten Eintrag ";..\..\" anhängen. Das sollte funktionieren.
Wenn du Lust hast, kannst du das ja mal irgendwann ausprobieren.
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Zu früh gefreut, mitten im Mittelalter kam das (siehe Anhang)
Hab Deinen Tipp jetzt eingefügt, das aktuelle spiel kann ich wohl trotzdem knicken
edit: Scheint doch zu klappen, bin 270ad
edit2: 300ad rausgeflogen
Geändert von zerialienguru (24. April 2005 um 14:47 Uhr)
Das Spiel wirst du auf jeden Fall weiterspielen können.Zitat von zerialienguru
Trotzdem kommt mir die Meldung etwas spanisch vor. Diese Datei "workermoderncapture.wav" gibt es auch bei mir nicht. Es gibt aber eine Datei mit der Erweiterung "amb". Die wird es bei dir auch geben.
Lösung wäre also, in der Datei "\art\units\WORKER MODERN TIMES\Worker Modern Times.ini" die entsprechende Zeile zu editieren.
Aus: "CAPTURE=WorkerModernCapture.wav"
mach: "CAPTURE=WorkerModernCapture.amb"
Warum nur ist bisher noch keiner darauf gestoßen? Sollte man beim nächsten Patch auf jeden Fall einmal berüchsichtigen.
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Habs jetzt geändert, nachdem es mich in einem anderen Spiel vorhin auch gekickt hat, werd ich wohl erst später einen reload versuchen
War übrigens der einzige Eintrag mit *wav am Ende, alle anderen endeten mit *wav
Prost.Zitat von zerialienguru
Ozeman
ups, alle anderen endeten mit *amb
ist nur sehr seltsam, dass da noch nie einer drauf gestoßen ist. Scheint ja ein Standard-Civ-Bug zu sein
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Gibts hier im Forum irgendwo einen allgemeinen RaR-Thread?
Hab wie mir scheint einen Bug entdeckt, ich kann eine Tech mitten aus dem Mittelalter erforschen ohne den die dafür benötigten Techs erforschen zu müssen (Warrior Code, Theology, Feudalism, Crop Rotation).