ich spiele nur noch Mp-Spiele und werde mit Civ3 erst später anfangen, aber:
Der AI lernt nicht, daß heißt, er greift immer wieder auf die gleiche Art an. (z.B. eine Bergfestung einmal angegriffen beschäftigt ihn das ganze Spiel)
Er plant keine größeren Angriffe.
Er nutzt das Gelände nur mäßig.
Er baut keine Barrieren unter Nutzung des ZOC (soll's ja nun nicht mehr geben, warum wohl?).
Er kombiniert keine Einheiten unter strategischen Gesichtspunkten. (z.B. Angriff von Katapult und Phalanx von einem Berg aus)
er forscht ziemlich ziellos.
er baut ziemlich ziellos.
seine Angriffe haben ein typisches Muster, daß nicht variiert werden kann.
etc.
ich glaube nicht, daß man all die strategischen Mängel der AI lösen konnte. Die AI bekommen einfach ein paar Erleichterungen und sind dadurch so stark wie du es dir durch den Schwierigkeitsgrad ausgesucht hast. Taktisch verändert sich da nichts.
Der Schachcomputer aus den 80er war für durchschnittliche Spieler ein taktisch gleichwertiger Gegner dessen taktische Stärke nach Schwierigkeitsgrad abgestuft wurde. Dies gilt für Civ ja wohl keineswegs.