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Thema: Willkommen bei "Rome Total War"

  1. #16
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Oje, alles englisch...

    Und den durftest Du einfach kopieren und hier einstellen?
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

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  2. #17
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    Zitat Zitat von luxi68
    Oje, alles englisch...

    Und den durftest Du einfach kopieren und hier einstellen?

    Der wurde ja selbst zu freien Verfügung ins Internet gestellt.

    Auch wenn es englisch ist, die Daten sind doch gut lesbar, also man
    damit schon was anfangen.

  3. #18
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Stonewall Jackson
    Der wurde ja selbst zu freien Verfügung ins Internet gestellt.
    Stand das dort so? Ich will ja nicht rumstänkern, aber Du weißt ja das nicht alles, was im Internet steht, einfach so weiterverteilt werden darf. Als Mod muß ich da mal nachfragen.
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  4. #19
    sehr stylisch Avatar von Polly
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  5. #20
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    Zitat Zitat von Sternträger
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    Finde ich auch.


    Luxi stänker mal jetzt nicht hier so rum.

    Wenn es "Beschwerden" geben sollte, dann ziehe ich Guide natürlich
    zurück. Das glaube ich aber nicht. Ich finde zwar den dortigen Thread
    nicht mehr, aber es war zum freien runterladen für alle User.

  6. #21
    Nordlicht Avatar von Hadrian
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    Wenigstens die Quelle sollte man schon angeben, fragen wäre noch schöner.

    Ansonsten tut es eben auch ein simpler Link zum Download.


    Dieser Soulflame ist richtig fleißig, einen TempleGuide gibt es auch schon vom ihm:
    http://www.twcenter.net/forums/index...opic=12245&st=

    Hier der Originalthread zum UnitGuide:
    http://www.twcenter.net/forums/index...opic=12307&hl=
    "Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
    Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen.
    "
    Ludwig Wittgenstein

  7. #22
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    Zitat Zitat von Hadrian
    Wenigstens die Quelle sollte man schon angeben, fragen wäre noch schöner.

    Ansonsten tut es eben auch ein simpler Link zum Download.


    Trotzdem werde ich mal die Tempelsache direkt veröffentlichen.


    Der Tempelguide:
    Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:07 Uhr)

  8. #23
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    Wo kann ich welche Söldner erwerben.


    pool Britain
    regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia
    unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1

    pool Germany
    regions Tribus_Saxones Germania_Inferior Tribus_Chattii Agri_Decumates Germania_Superior
    unit merc barbarian infantry, exp 1 cost 800 replenish 0.06 - 0.44 max 4 initial 2
    unit merc barbarian cavalry, exp 2 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 1 initial 1

    pool Eastern_Europe
    regions Locus_Gepidae Locus_Gothi Pripet, Hyperboria
    unit merc horse archers, exp 0 cost 800 replenish 0.02 - 0.08 max 1 initial 0
    unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
    unit merc barbarian cavalry, exp 0 cost 800 replenish 0.03 - 0.08 max 1 initial 0

    pool Steppes
    regions Tribus_Sakae Tribus_Alanni Tribus_Sarmatae Maeotis Scythia Bosphorus
    unit merc sarmatian cavalry, exp 0 cost 1200 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 0
    unit merc horse archers, exp 1 cost 800 replenish 0.12 - 0.38 max 3 initial 1
    unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0

    pool Central_Europe
    regions Regnum_Marcomannii Boihaemum Tribus_Iazyges Dacia
    unit merc illyrian, exp 0 cost 700 replenish 0.25 - 0.38 max 3 initial 1
    unit merc bastarnae, exp 0 cost 1700 replenish 0.08 - 0.18 max 2 initial 0
    unit merc sarmatian cavalry, exp 0 cost 1200 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 0
    unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1

    pool Gaul
    regions Belgica Armorica Central_Gaul Aquitania Lugdinensis Transalpine_Gaul Narbonensis
    unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.44 max 4 initial 1
    unit merc barbarian cavalry, exp 0 cost 450 replenish 0.06 - 0.19 max 1 initial 0

    pool Armenia
    regions Colchis Atropatene Armenia Pontus Cappadocia
    unit merc sarmatian cavalry, exp 0 cost 1200 replenish 0.08 - 0.15 max 1 initial 0
    unit merc horse archers, exp 0 cost 800 replenish 0.1 - 0.18 max ` initial 0
    unit merc eastern infantry, exp 0 cost 650 replenish 0.15 - 0.25 max 3 initial 1

    pool Cisapline_Gaul
    regions Cisalpine_Gaul Venetia Noricum
    unit merc barbarian cavalry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.15 max 1 initial 0
    unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.05 - 0.25 max 4 initial 0

    pool Illyria
    regions Illyria Dalmatia Pannonia
    unit merc illyrian, exp 1 cost 650 replenish 0.125 - 0.37 max 3 initial 1

    pool Thrace
    regions Thrace Propontis Tribus_Getae Bithynia
    unit merc peltast, exp 1 cost 550 replenish 0.125 - 0.25 max 1 initial 0
    unit merc thracian, exp 1 cost 800 replenish 0.125 - 0.25 max 3 initial 1
    unit merc bastarnae, exp 0 cost 1700 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
    unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.03 - 0.07 max 1 initial 0

    pool Spain
    regions Gallaecia Celtiberia Taraconenis Lusitania Hispania Baetica
    unit merc spanish infantry, exp 0 cost 750 replenish 0.125 - 0.25 max 3 initial 1
    unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.05 - 0.07 max 1 initial 1
    unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.125 - 0.25 max 2 initial 0

    pool Liguria
    regions Liguria
    unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0

    pool Northern_Greece
    regions Paionia Macedonia Thessalia
    unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
    unit merc illyrian, exp 0 cost 650 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
    unit merc thracian, exp 0 cost 800 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
    unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0

    pool Northern_Italy
    regions Etruria Umbria Latium
    unit merc samnite, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0

    pool Persia
    regions Media Elymais
    unit merc eastern infantry, exp 0 cost 650 replenish 0.125 - 0.25 max 3 initial 1

    pool Galatia
    regions Galatia
    unit merc barbarian infantry, exp 2 cost 800 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
    unit merc barbarian cavalry, exp 0 cost 800 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0

    pool Greece
    regions Epirus Aetolia Attica Peloponnesus
    unit merc peltast, exp 1 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
    unit merc cretan archers, exp 0 cost 750 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
    unit merc greek hoplites, exp 1 cost 850 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1

    pool Southern_Italy
    regions Apulia Campania Bruttium
    unit merc samnite, exp 1 cost 750 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
    unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0

    pool Syria
    regions Assyria Syria Babylonia Coele_Syria Phoenicia Judaea
    unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
    unit merc eastern infantry, exp 0 cost 650 replenish 0.125 - 0.25 max 3 initial 1
    unit merc arab cavalry, exp 0 cost 750 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
    unit merc bedouin, exp 0 cost 700 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
    unit merc bedouin archers, exp 0 cost 750 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
    unit merc elephants, exp 0 cost 4000 replenish 0.005 - 0.015 max 1 initial 0

    pool Cilicia
    regions Cilicia Cyprus
    unit merc cilician pirate, exp 0 cost 620 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1

    pool Balearics
    regions Baliares
    unit merc balearic slingers, exp 2 cost 750 replenish 0.05 - 0.08 max 2 initial 1

    pool Sicily
    regions Sicilia_Poeni Sicilia_Romanus Sicilia_Graecus Sardinia
    unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
    unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
    unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0

    pool North_Africa
    regions Mauretania Numidia Gaetulia Sahara
    unit merc libyan infantry, exp 0 cost 350 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
    unit merc numidian cavalry, exp 1 cost 750 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
    unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0
    unit merc elephants, exp 0 cost 4000 replenish 0.005 - 0.015 max 1 initial 0

    pool Arabia
    regions Regnum_Palmyrae Arabia Nabataea Sinai
    unit merc arab cavalry, exp 1 cost 750 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 1
    unit merc bedouin, exp 0 cost 700 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 0
    unit merc bedouin archers, exp 0 cost 750 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 1

    pool Sparta
    regions Laconia
    unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 0
    unit merc greek hoplites, exp 3 cost 950 replenish 0.02 - 0.03 max 1 initial 0

    pool Libya
    regions Africa Tripolitania Cyrenaica Libya Byzacium
    unit merc libyan infantry, exp 0 cost 350 replenish 0.125 - 0.25 max 4 initial 1
    unit merc numidian cavalry, exp 0 cost 750 replenish 0.06 - 0.125 max 2 initial 1
    unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0

    pool Aegean
    regions Rhodos Crete Lycia Phrygia Ionia
    unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.06 - 0.125 max 2 initial 1
    unit merc thracian, exp 0 cost 800 replenish 0.05 - 0.1 max 1 initial 0
    unit merc rhodian slingers, exp 1 cost 750 replenish 0.06 - 0.125 max 2 initial 1
    unit merc cretan archers, exp 1 cost 750 replenish 0.07 - 0.15 max 2 initial 1
    unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.08 - 0.15 max 2 initial 1

    pool Egypt
    regions Nile_Delta Middle_Egypt Thebais
    unit merc libyan infantry, exp 0 cost 350 replenish 0.06 - 0.125 max 2 initial 1
    unit merc bedouin, exp 0 cost 700 replenish 0.005 - 0.15 max 1 initial 0
    unit merc bedouin archers, exp 0 cost 750 replenish 0.005 - 0.15 max 1 initial 0

  9. #24
    - der Grieche - Avatar von Achilles
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    Super Aufstellung, besten Dank!

  10. #25
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    Falls es die Spieler hier noch nicht wussten.

    Die Kombination der Akademie mit bestimmten Gebäuden erhöht die Chance
    auf bestimmte Gefolgsleute.

    In der export_descr_ancillaries.txt ist zum Beispiel definiert:

    Akademie: 5% chance auf Arzt

    Akademie und Arena: 5% chance auf Lieblingslöwe

    Scriptorium und Amphietheater: 5% chance auf Gladiator

  11. #26
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    Hier findet ihr einen kleinen Fragen/Antworten Link zu Rome Total War:

    Fragen zu RTW:

  12. #27
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    Ein Rechenbeispiel zum Unterhalt der Städte

    Da die meisten Metropolen ein dickes Minus machen, während viele Kleinstädte
    großen Profit machen, folgenes Beispiel:

    Der Sold aller Soldaten beträgt zb. 12000 Dinare.


    Bewohner (in B)__Erwirtschaftet_Sold_____Gewinn.

    Stadt1:1000B____2700D_______500D____2200D
    Stadt2:20000B___9000D_______10000D__-1000D
    Stadt3:3000B____6000D_______1500D___4500D

    Gesamt:24000B__17700D______12000D__5700D

    Nun werden sich einige fragen wie komme ich auf den Sold? Hier der Rechenweg:

    24000B:12000D=2B:1D
    Stadt1: 1000B (2B:1D)=500D
    Stadt2: 20000B (2B:1D)=10000D
    Stadt3: 3000B (2B:1D)=1500D

    Fazit: obwohl Stadt 2 wirtschaftlich am stärksten ist macht sie am wenigsten
    Gewinn, weil sie den größten teil des Soldes bezahlen muss.

    Beispiel2 (Sold=12000D)

    Einwohner (in B)__Erwirtschaftet_Sold_____Gewinn

    Stadt1:4000B____2700D_______500D____2200D
    Stadt2:80000B___9000D_______10000D__-1000D
    Stadt3:12000B___6000D_______1500D___4500D

    gesamt:96000B__17700D______12000D__5700D

    Der Rechenweg:

    96000B:12000D=8B:1D
    stadt1: 4000B (8B:1D)=500D
    stadt2: 80000B (8B:1D)=10000D
    stadt3: 12000B (8B:1D)=1500D

  13. #28
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Was ist eigentlich der tiefere Sinn dieser Regelung, das hat sich mir noch nicht erschlossen. Wenn ich dann nämlich in einer (scheinbar) prosperierenden Stadt Gebäude zur Steigerung des Geldaufkommens baue, könnte es ja dann passieren, dass sie plötzlich Miese macht, oder sehe ich das falsch?
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  14. #29
    Nordlicht Avatar von Hadrian
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    Die Gewinnanzeige auf der Karte ist für die Tonne. Ist mir auch alles zu kompliziert und ich sehe bisher keinen Nutzen die Berechnung nachvollziehen zu können. yoshi hat mal einiges dazu geschrieben, was ganz plausible klingt, vielleicht hilft es Dir weiter:

    http://www.rome.tommesd.de/thread.php?threadid=512&sid=
    "Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
    Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen.
    "
    Ludwig Wittgenstein

  15. #30
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    Zitat Zitat von Hadrian
    Die Gewinnanzeige auf der Karte ist für die Tonne. Ist mir auch alles zu kompliziert und ich sehe bisher keinen Nutzen die Berechnung nachvollziehen zu können. yoshi hat mal einiges dazu geschrieben, was ganz plausible klingt, vielleicht hilft es Dir weiter:

    http://www.rome.tommesd.de/thread.php?threadid=512&sid=


    Dafür ist ja ein Guide. Da steht, oder soll, alles wissenswerte zu RTW stehen. Ob man es nutzt/braucht oder auch nicht.

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