Ich hatte keine Probleme mit dem Patch.
Ich hatte keine Probleme mit dem Patch.
Ich hab mich mal "schlau" gemacht. Mit den neuesten Grafiktreibern müsste es
wieder problemlos funktionieren. Es kann, muss aber nicht, mit älteren Treibern
gewisse Probleme geben.
Ich warte eh erst auf den richtigen Patch 1.2.
Wie stark die Kriegselefanten vor dem Patch waren weiß ich nicht. Nach dem Patch habe ich eine Kampagne mit den Karthagern begonnen. Die Elefanten laufen sehr schnell Amok, was allerdings auch recht realistisch sein dürfte, wenn ich mich recht erinnere geschah dies auch in realen Schlachten häufig. Eine besonders große Hilfe sind die so jedenfalls nicht.Zitat von luxi68
Davon mal abgesehen ist mir am Patch auch nichts weiter aufgefallen. Das Spiel läuft bei mir nach wie vor stabil.
"Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen."
Ludwig Wittgenstein
Wobei ich sagen muss, dass der Echtzeitstrategie-Teil doch teilweise erhebliche Bugmängel hat, die einen gelegentlich zur Verzweiflung treiben.
Zum einen ist da eine grottenschlechte Wegfindungsroutine. Beispiel: Ich reiße mit zwei Rammböcken zwei Löcher in eine Mauer. Klugerweise habe ich schon vorher vor den beiden Öffnungen jeweils meine Truppen stationiert, so dass sie gleich durchstürmen können. Nun schicke ich die Truppen jeweils durch ihr Loch in die Stadt. Der linke Teil meiner Armee macht das ohne zu murren, aber was macht der rechte Teil? Statt durch seine Öffnung zu marschieren, hat er nichts besseres zu tun als an der Mauer lang zu laufen und durch die linke Öffnung zu gehen, die ohnehin schon mit Einheiten zugestopft ist. Solch ein Verhalten ist leider eher die Regel als die Ausnahme.
Zum anderen klappt das Gruppieren nicht richtig. Gelegentlich kommt es vor, dass man ein paar Truppen gruppiert und dies auch richtig angezeigt wird, aber wenn man diese Gruppe dann bewegt, bewegen sich andere Armeeteile mit, die eigentlich schon längst andere Befehle bekommen haben, weil sie unsichtbar zu dieser Gruppe gezählt werden. Diesen Effekt wird man erst wieder los, wenn man sämtliche Gruppen auflöst und wieder neu zuteilt. Sehr nervig.
Auch nervig: Wenn man aus der Anfangsaufstellung der Armee zwei beliebige Gruppen markiert und per Mausklick irgendwo hin schicken möchte, dann nehmen sie oftmals keine Formation direkt nebeneinander an sondern behalten ihre Anfangsformation. Markiert man also einen Truppenteil ganz links und einen ganz rechts aus der Startformation (meist leichte Kavallerie) landen sie nach dem Mausklick einen Kilometer weit auseinander.
Oftmals hat man ja glücklicherweise Schlachten, die schon vor dem Beginn entschieden sind. Aber wenn man wirklich eine wichtige Schlacht schlägt und mit 600 Einheiten 1400 feindliche Einheiten aufhalten soll und wieder mal nur verliert, weil die Einheiten nicht das machen, was man ihnen befiehlt, dann ist das sehr spielspaßzerstörend.
Ja, stimmt was Sternträger schreibt.
Momentan lass ich die Kämpfe einfach berechnen, obwohl ich weiß, dass dadurch meist schlechtere Ergebnisse erzielt werden.
Aber aus den oben genannten Gründen lass ich mir den Spaß so nicht verderben
Aus den genannten Gründen spiele ich nicht mehr jede Schlacht. Und die
Belagerungen lass ich erstmal weg. Aber wir wollen nicht vergessen, bei
allen Kinderkrankheiten, Civ3 hatte auch welche , daß es trotzdem ein
tolles Spiel ist. Und ich lass mir so den Spass, auch dank des Strategieteils
nicht verderben.
Nicht daß noch der Eindruck entsteht, daß das Spiel nicht gelungen ist.
Civ3 war ja in der aller ersten (US) Version beinahe unspielbar.
Zitat von Sternträger
Bei RTW wird auch noch alles in Ordnung kommen.
Es sind ja halt nur ärgerliche Kleinigkeiten, ansonsten ist es ja voll spielbar.
Ich glaube ich hab das Problem mit der "Heeresreform des Marius" gelöst, und gleich mal gepatch. Jetzt habe ich Activision gefangt ob ich das Verbeiten kann, warte nun auf die Bestätigung.
Ausschitt aus meine Liesmich!!!
So jetzt kommt "Heeresreform des Marius (geschichtlich ab 107 v. Chr.)" bei ca. 100 v. Chr.!!
Fragen/Download = PN an mich:
Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen
Meine Civ2 Szen's:
Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*
Meine Mods:
HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,
Meine Maps:
Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,
*in Arbeit, # auf Eis gelegt
Zitat von Barthi
Ich glaub wir sollten den Titel des Threads ändern. Ich hab jetzt echt geglaubt,
der neue Patch 1.2 ist endlich draussen.
Patchnews:
Bitte hier reinschauen:
Na, das hört sich doch mal gut an!
Bleibt ja nur noch zu hoffen, dass sich "nahe Zukunft" noch auf dieses Jahr bezieht.
Ich habe mir schon gedacht, daß das mit dem Patch dauern kann. Zu umfangreichZitat von Sternträger
sind wohl die allgemeinen Verbesserungsmöglichkeiten.
Wenigstens wird endlich mal ein Patch in Aussicht gestellt.
Nächste Woche gibt es neue Infos zum Patch. Toll.
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