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Thema: Ein Hoch auf die Hoch-Elben!

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    @ Sarim: Eine Übersetzung gibt es nicht, aber mit dem Goethe-Tool kannst du doch auch die ami-Version zocken.
    Ansonsten bietet eine Deutsche-Version doch nur ein paar deutsche Texte, aber das ist ja wohl kein Problem. Civ I habe ich auch komplett ohne Englischkenntnisse gezockt. Eigentlich hat mir Civ I auch dabei geholfen Englisch zulernen.

  2. #47
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    Teil 2: Der Schwarze Tod

    Teil 2: Der Schwarze Tod

    1910 IC überschlagen sich die Ereignisse: Während in ‚Vorshgar‘ die Hexenjagd (Weltwunder) eröffnet wird, bricht in ‚Phuuun’nar‘ die Pest aus.
    Dafür erreicht uns eine Nachricht die Geschichte schreibt: Die ‚Ananar Horizon‘ entdeckt neues Land und es scheint sogar bewohnt zu sein! Hoffen wir auf ein friedliebendes Volk!


    1915 IC: Die Pest befällt nun auch ‚Caledor‘, die Stadt des Königs! Es scheint das die dunklen Völker uns sogar noch aus dem Jenseits bekriegen. Es werden nun Notfall-Pläne erstellt und die Bevölkerung und Verteidigungseinheiten werden so gut wie es geht evakuiert und man sucht ein Heilmittel gegen den Schwarzen Tod.
    Das neuentdeckte Land ist bewohnt und zwar von düsteren Orks. Wir sprachen mit ihnen und sie hätten sogar Wissen zu tauschen, aber sie verlangen etwas viel dafür. Sie hätten auch Holz, das wir dringend für den Bau von hochseetauglichen Schiffen benötigen. Leider können wir nicht Handeln da die Orcs das wissen der Navigation noch nicht haben.

    (ist das so? brauchen beide Parteien die notwendige Tech um die Handelsverbindung über Hochseefelder zu gewährleisten?)

    1920 IC: Die Pest gerät ausser Kontrolle. Nun ist auch ‚Tor Yvresse‘ befallen. und fünf Jahre später erleidet ‚Gundbad‘ dasselbe Schicksal.

    1930 IC:Die Orcs erkären unseren Brüdern und Schwestern der Waldelben den Krieg. Welch unheilvolle Kunde! Hoffen wir dass der Krieg schnell wieder versandet und das vorallem das Volk der Hochelben den Frieden weiter wahren kann.

    So, hier jetzt die gewünschten Screenshots, mit den neu eroberten Gebieten im Süden, des neu entdeckten Land und einer Übersicht von ‚Atrejas‘.
    "Das Glück ist eine Hure." - Arthur Eugene Spooner

  3. #48
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Aber ich finde das immer doof wenn ich nicht weis was da aws sein soll..... Besonders bei so einem Mod ist es doof weil da nicht wirklich alles im Wörterbuch steht


    Supi story Schön übersichtlich und action hat es aus
    With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
    We're full of hot air and we're starting to rise
    We're the terror of the skies, but a danger to ourselves


    Abney Park - Airship Pirates

  4. #49
    eet smakelijk Avatar von corcampus
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    Richtig schön und liebevoll finde ich die Darstellung von Bewässerung. Kann man die irgendwie separat bekommen?
    Res severa verum gaudium

  5. #50
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    bald gehts "richtig" weiter

    1945 IC: Die „Wave Glitter“ verlässt hoffnungsvoll den Hafen von Caledor Richtung Westen.
    1950 IC: In Lothern wird ein gigantischer Leuchturm mit dem Namen ‚Lighthouse of Manaar’ errichtet um die elbische Hochkultur weiterhin zu stärken.
    15 Jahre später konnte die Pest endlich in allen hochelbischen Städten vollständig besiegt werden. Hoffen wir sie kommt nicht wieder.
    Ausserdem haben wir nun Kontakt zu unseren Freunden den Waldelben. Sie scheinen vom Krieg mit den Orcs schwer gezeichnet zu sein, sie haben kaum Städte und sind sehr rückständig. Ausserdem haben wir nordwestlich von unserem Heimatkontinent neues unbewohntes Land entdeckt welches sofort genutzt werden sollte.


    Ich hab schon etwas weitergespielt. Bald kommt Teil 3 von Kapitel V.
    "Das Glück ist eine Hure." - Arthur Eugene Spooner

  6. #51
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    Teil 3: Im Zeichen des Drachens

    Wir schreiben das Jahr 1975 IC: In Avelorn wird „Al-Alnons Garden“ eröffnet. Die Elbische Bevölkerung feiert dieses monumentale Kunstwerk des zwergischen Gartenbaus.
    5 Jahre später wird das Volk der ‚Silvanja’ entdeckt. Über das geheimnisvolle Volk der Sivanja ist nicht viel bekannt, aber der Stand der Entwicklung ist etwa gleichzusetzen mit den Wood-Elves.
    Ausserdem konnten unser Botschafter im Lande der Orcs einen triumphalen Handel abschliessen. Man beachte das beiliegende Dokument.
    (Screenshot)
    Viele Küstenstädte stellen daher ihre Produktion auf ‚Dragonships‘ um, dank der Holzlieferung der Orks. Wir wissen ja nicht wie lange die heimtückischen Orks uns wohlgesinnt sind.

    1985 IC: Die Dragonwing, das erste Schiff der Dragonboat-Klasse, verlässt Gunbad und eröffnet den Angriff auf die Krake vor der Küste und verliert die Schlacht. Wahrlich kein guter Start der Dragonboats Und unsere Seher berichten uns das auch noch unser Goldenes Zeitalter zu Ende ist.
    Erst 15 Jahre später, zur Jahrtausendwende, kann die neugebaute ‚Dragonfly‘ aus Lothern die gefürchtete Kreatur vor Gunbad vernichten.
    "Das Glück ist eine Hure." - Arthur Eugene Spooner

  7. #52
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    2010 IC: Tor Yvresse baut das ‚Magic College’. (doppelte Wiss. + Feuerball alle 16 R, kleines Wunder) [i]und das landesweite Interesse an Magie steigt enorm an.

    2015 IC: Das Boot „Wave Glitter“ hat im Norden neues Land entdeckt. Gehört es zum grossen neuen Kontinent oder ist es gar eine Insel? Weitere Erkundungsfahrten sollen nähere Erkenntnis bringen.

    2020 IC: Die „Dragonfly“ verteidigt sich erfolgreich gegen 2 Riesenkraken und steigt zum Veteranstatus auf. Der Mannschaft wird der Stern der Tapferkeit verliehen. Nicht viele Schiffsbesatzungen können einen solchen Orden ihr Eigen nennen.
    Ausserdem vervollständigt die Stadt ‚Karaz-a-Karak’ „The Moot“, eine Halbling-Provinz, was zusätzlichen Handel bringt und die Bevölkerung bei Laune hält.


    2025 IC: Ein Siedler bricht auf zu der neu entdeckten Insel im Norden. Ausserdem hat sich das andere neu entdeckte Land als kleine Insel herausgestellt, wobei sie aber schon von Orcs bevölkert ist.

    2030 IC: Die erste fliegende Einheit wird in Dienst gestellt. Zwar haben die Elben schon lange mit den Vögeln kommuniziert, aber bis anhin wurden noch keine militärischen Einheiten trainiert. Jetzt haben wir aber Grosse Adler für den Kampf und sie werden auch gleich in den Kampf gegen die Monsterspinnnen im Südgebirge geschickt. Die Erwartungen der Elben an sie ist gross, denn die Spinnen im Süden sind noch die letzte Bedrohung auf dem Heimatland der Elben.
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  8. #53
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    2035 IC: Die orkische Stadt Bogradd vervollständigt das grosse Wunder ‚Vaul’s Anvil’, was deren Kasernenbau in allen Städten vorantreibt. Eine bedrohliche Konstruktion für das Volk der Elben. (Kasernen in allen Städten).
    Unser Leute sind auf der unbewohnten Insel im Nordwesten an Land gegangen und suchen sich jetzt ein schönes Plätzchen.
    Ausserdem konnten wir nun endlich, dank unseres neuen Luftgeschwaders erste Erfolge gegen die Riesenspinnen in diesem tückischen Gebirge im Süden erringen. Die Angriffe auf diese Kreaturen wird auf jeden Fall fortgesetzt.


    2040 IC: „Cairn Lotherl“ wird auf der Insel im Nordwesten gegründet, die wir „Islas Cladas“ nennen. Weitere Aussenposten auf „Islas Cladas“ sind geplant, ebenso auf der Nachbarinsel „Islas Luno“.

    2060 IC: Die „Shadowship“ gewinnt den Kampf mit einer Riesenkrake und somit dürften die Gewässer um Atrejas wieder gesäubert sein. Zumindest Vorerst.

    2065 IC: Wir erforschen „Sanitation“, was grösseren Schutz gegen Seuchen bietet soll und auch die Städte wachsen lässt.
    Ausserdem erhandeln wir von den Orks „Theocracy“ was uns den Bau von grossen Wundern ermöglicht. Wir gaben ihnen im Gegenzug „Education“ damit sie nicht immer so unbebildet bleiben.
    Zudem vermissen wir schon seit längerem unsere Kartographen. Hoffen wir sie kehren bald mit neugefertigten Karten des bis anhin Unbekannten zurück.
    (Soll heissen: Screenshots folgen bald )
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  9. #54
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    Kapitel VI. – Der Krieg der zwei Riesen
    Teil 1: Der Nordinseln-Konflikt

    2075 IC: Die Orcs erpressen uns um Pfeifenkraut, (diese Kiffer ) wir lehnen jedoch ab und es kommt zu einer Kriegserklärung. Wir mobilisieren schon mal unsere Veteranen und stellen dann langsam die Produktion auf Militär um.
    Unsere Marine wurde in höchste Alarmbereitschaft versetzt. Die Krieger der Elben finden also immer noch keine Ruhe. Möge ihnen Phoenix beistehen.


    2080 IC: Die Stadt ‚Khorinaun’ vervollständigt das Wunder der „Fighters Guild Charter“ welche uns alle 30 Jahre (alle 6 R) Söldner (9.5.1) zur Verfügung stellt.
    Die Orcs kriegen durch den „Chaos Moon“
    (Ein Wunder) einen Bevölkerungsschub und können die Bevölkerung betören.

    2095 IC. Die „Wind of War“ wird nach einer gnadenlosen Schlacht mit einer Gruppe Riesenkraken in den Gewässern der neuen Welt versenkt.
    Ausserdem ist ein Siedlertrupp auf der Nachbarinsel von ‚Islas Cladas’, der „Islas Luno“ gelandet. Ein Stützpunkt soll demnächst gegründet werden.
    Inzwischen laufen die ersten militärisch-taktischen Planungen. Erste Entwürfe konnten dank der gerade eingetroffenen Kartographen und deren grossartigen Arbeiten erstellt werden.
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  10. #55
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    Zitat Zitat von corcampus
    Richtig schön und liebevoll finde ich die Darstellung von Bewässerung. Kann man die irgendwie separat bekommen?
    ups, sorry, hab ich irgendwie überlesen.
    leider kann ich dir die frage nicht beantworten. am besten mal beim ersteller des szenarios anfragen. (fanatics)

    oder wenn das erlaubt ist, kann ich es dir auch schicken, sofern ich rausfinde welches file das ist.

    und an alle leser: vielen dank für das lesen meiner ersten story! ich freu mich immer sehr über kommentare und anregungen. danke leute, lasst das story-forum leben!
    "Das Glück ist eine Hure." - Arthur Eugene Spooner

  11. #56
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    2100 IC: Die Kolonie Nagarythe wurde auf Ilsas Luno gegründet. Eine weitere Siedlung soll später auf der Insel errichtet werden, um die Grenzen zu sichern.
    Ausserdem sind die ‚Caledor Sun’ und die ‚Caledor Rain’ vor der Küste der ersten Orc-Insel die wir ‚Heras Ladas’, Kind der Berge’ nennen, angekommen, wir erwarten die Befreiung der Insel in Kürze.


    2105 IC: Die ‚Silver Sails’ bekommt nach einer erfolgreichen Schlacht gegen Seeungeheuer das Kreuz des Silberwaldes verliehen und der Käptain wird zum Undil befördert.
    Die Truppen sind nun auf ‚Heras Ladas’ gelandet und ausserdem ist Feron Mendibel mit seinen Mannen auf ‚Heras Grindil’, der Nachbarinsel von Heras Ladas gelandet um einen zeitgleichen Angriff gegen die Orcs zu starten.


    2110 IC: Nachdem wir das Geheimniss der Runes entdeckt haben, entschloss der grosse Forscher ‚Teclis’ sich unserem Volk anzuschliessen und unsere Bauvorhaben zu unterstützen. Ausserdem haben sich die elbischen Forscher nun auf Kriegsmagie konzentriert.
    Die 11. und 14. Noble Swordsmen erobern die Stadt Dregruk auf ‚Heras Ladas’ ohne nennenswerte Verluste. Und auch Mendebel ist mit seinen Leuten erfolgreich gegen die Orc-Stadt auf Heras Grindil, welche flüchtende Orcs dem Erdboden gleich machen.
    Zudem wurden in der Stadt Khorinaun die ersten Söldner angeworben. Mal sehen wie sie sich im Kampfe bewähren.

    2125 IC: Endlich wurde das allerletzte Nest der ungeheuerlichen Riesenspinnen ausgehoben und somit ist Atrejas nun frei von allem Bösen. Die dort stationierten Truppen, insbesondere das Luftgeschwader findet neue Aufgaben auf Übersee im Krieg gegen die Orcs, wo sie auch umgehend hingeschifft werden. Nachdem die beiden Primärziele der ersten Welle ausgeschaltet wurden, sind die neuen Befehle für die Truppen folgende:
    Die Truppen im Norden sollen sich durch das unbekannte Land schlagen um nähere Erkentnisse über das Orcgebiet zu erlangen. Grössere Kampfhandlungen sollten vermieden werden.
    Die neuen Truppen haben ihr Ziel in der Grossinsel Kira’, welche der Stolz der Orks ist. Die Insel ist strategisch sehr wertvoll und muss erobert werden.
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  12. #57
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    Endlich geht es weiter!

  13. #58
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    jepp, jetzt gehts (hoffentlich) wieder etwas fliessender.

    2130 IC: Die ‚Sails of Gunbad’ hat bei der orkischen Stadt Borzag massive Truppenbewegungen Richtung Norden beobachtet. Sie scheinen auf die Operation Schattenkatze bereits zu reagieren.
    Ausserdem konnte der Trupp „Schattenkatze 1“ bei Naggarond einen gegnerischen Troll-Trupp
    (12.5.1!) aufspüren, womit wir einen starken Gegner gefunden haben! Mendibel und seine noblen Schwertmeister der Hammer-Armee konnten ihn aber aufreiben und vernichten, bevor er grosses Unheil anrichten konnte.

    2135 IC:
    Operation Schattenkatze verläuft zwar gut, aber nicht nach Plan. Wir wurden mehrmals gezwungen einen Präventivangriff auf die gegnerische Angriffsmaschinerie zu führen. So konnte nun auch ein Orc-Oger (11.5.1) in die Knie gezwungen werden. Ausserdem wurden auf den Westhügel von Naggarond 2 Arbeitertrupp vernichtet was dem 8. Noble Swordmaster Regiment, den „Predators“ das Silberwaldkreuz einbrachte.
    Dafür fehlt momentan etwas die Ordnung in der Operationsstruktur und Schattenkatze 1 und Schattenkatze 2 sind momentan bunt gemischt und versuchen die gegnerischen Einheiten unter Kontrolle zu halten.
    Das Schiff „Dragonfly“ vernichtet unterdessen eine gegnerische Death-Galley im Westen von Kira. Obwohl das Schiff leicht beschädigt ist, hält sie die Stellung und wartet auf die Ablösung.

    2140 IC: Die Predators wurden von einer heranrassenden Wolfs-Streitwagendivison abgeschlachtet. Für ihre Tapferkeit wurde ihnen ein weiterer Stern verliehen, sowie ein zusätzlicher Blitz von Caledor. Mögen sie in Frieden ruhn.
    Die „First Strikers“ haben Vergeltung verübt und den Rest der Wolf-Chariots gnadenlos vernichtet.
    Nachdem Mendibel unter sehr sehr hohen Verlusten eine weitere Troll-Einheit vernichtet, ziehen sich die elbischen Truppen auf die Anhöhen vor Naggarond zurück um sich zu regenieren. Mendibel fordert unterdessen Artillerieunterstützung an um die angreifenden Truppen im Voraus zu schwächen.
    Auf Heras Grindil wird inzwischen die Siedlung ‚Sith Rionnasc’ gegründet.


    2145 IC: Die ‚Sails of Gunbad’ verliert die Seeschlacht gegen eine Death-Galley. Unsere Hauptstreitmacht ist auf Kira gelandet. Wir erwarten in Kürze die Offensive.
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  14. #59
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    Militärbericht von 2150 IC:
    - Die Black Wolfes können eine Offensive der Black Orc Infantery von Dakaarg stoppen und vernichten eine ganze Kompanie.
    - The Crows vernichten mit Hilfe der 18. Noble Swordmasters einen Troll-Trupp bei Dakaarg. Stern der Tapferkeit an „The Crows“ verliehen.
    - Deridos „Wild Ones“ besiegen eine Defensiv-Legion der Orcs bei Dakaarg.
    - 17. Noble Swordmasters entwaffnen eine komplette Defensiv-Legion bei Dakaarg.
    - Die 4. und 7. Noble Swordmasters geraten in einen Hinterhalt einer orkschenGoblin-Schaman-Truppe, wobei die 7. komplett zerstört wird.
    - 1. Eagle Squadron vernichtet die Goblin-Schamanen und erobert die Stadt Dakaarg, welche gleich von der 22. und 23. High-Guard gesichert wird. 1. Missionsziel somit erfüllt.
    - 14. Noble Swordmasters vernichten angreifenden Oger bei Dakaarg. Stern der Tapferkeit verliehen.


    2155 IC: Die „White Masks“ können sich gegen eine Troll-Einheit behaupten und somit die Stellung bei den Dakaarg-Hügeln halten. Der Ansturm wird jedoch immer grösser. Auf der Ebene können unsere Beobachtungsposten 2 weitere Oger und 1 Black Orc Warrior-Trupp erkennen. Ein Oger-Verband wird jedoch von den „Fast Strikers“ in einem schnellen Präventiv-Manöver ausgeschaltet. Die Verstärkung für Mendibels Armee ist noch immer nicht eingetroffen.
    Währendessen erobern die Truppenverbände auf Kira die Stadt Hrothyogg mit Hilfe des 1. und 3. Eagle Squ. plus den Black Wolfes und den Green Archers.
    Bei Karond Kar wurden enorme Truppenbewegungen des Gegners gesichtet. Ein taktische Bericht liegt vor.
    Ausserdem konnten mit der „Bird of Prey“ eine weitere Infiltrier-Einheit bei Fegg abgesetzt werden. Wir hoffen so die ork’schen Generäle dazu zu bringen ihre Armeen zu splitten.
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  15. #60
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    2160 IC: Die Infiltrier-Einheit kann einen Angriff auf Fegg erfolgreich abschliessen und übernimmt die Kontrolle über die Stadt. Die „Sails of Fire“ vernichtet eine Death-Galley beim Kanal von Borzag.
    Mendibel rückt mit seinen Verbänden auf die Stadt südlich von Dakaarg vor. Er möchte die Stadt zwecks Verteidigungsbasis einnehmen.


    2165 IC: Die ‚Sails of Fire’ wurde aus Borzag von einem Feuerkatapult angegriffen, diese muss nun zwecks Reparatur zurück zur Heimat.
    Die Stadt ‚Skrag’ auf Kiras wurde durch das 1. und 3. Eagle-Squadron eingenommen und somit ist die Insel Kira nun in elbischer Hand. Die „Fallen Angels“ wie man das 1. Eagle Squadron auch nennt wurde zur Elite ernannt und dieLuftkrieger erhielten das Kreuz des Silberwaldes.


    Abschliessend die neusten Daten von der Front: (screenshots)
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