Die Ausgangslage
Das römische Reich ist untergegangen. Caesar wurde zum Bautrupp degradiert. In einer neuen Welt versuchen sie ihr neues Glück. Rom ist jedoch schwach und braucht Unterstützung. Ihr spielt Byzanz und kommt diesem Ruf nach.
Starteinheiten von Byzanz
1 Elite-Sperri, 1 Krieger, 1 Prinzessin, 1 Siedler, 2 Bautrupps (siehe Screenshot 1)
Bündnislage
Das römische Bündnis besteht einer Koalition aus Rom, Byzanz, Ägypten und den Sumerern. Diesem starken 4er-Bündnis steht ein 3er-Bündnis aus Karthago, Persien und Osmanien gegenüber. Eine weitere Zvilisation ist noch nicht entdeckt. Sie ist anfangs neutral und das läßt alle Wege offen. (siehe Screenshot 2)
Siedlungsraum
Aufgrund der Bündnislage können sich Zivilisationen innerhalb eines Bündnisses nicht angreifen. Damit sie nicht chaotisch siedeln, haben die Römer Außenposten errichtet. Diese verhindern, daß Siedler in den ersten Jahren strategisch falsch siedeln. Mit der Zeit verschwinden diese Außenposten, da aufgrund der Kulturerweiterung Außenposten sich auflösen. Siedelt man direkt neben einem Außenposten, so verschwindet dieser sofort. Auch Barbaren und gegnerische Zivilisationen können Außenposten zerstören. Anfangs werden die Römer entsprechend im Süden siedeln, die Ägypter zentral und die Sumerer im Osten. Für Byzanz ist der Westen reserviert - weit weg von der Kriegsfront im Osten. (siehe Screenshot 3)
Im Ergebnis wird sich ein optimales Siedlungsergebnis einstellen. Das jedenfalls bestätigt das römische Planungsdezernat. Die Karthager haben übrigens schon gesiedelt. Irgendwo weit im Osten. Auch steht die Große Mauer in ihrer Hauptstadt schon. Ein Spion weiß davon zu berichten. Allerdings wird dieser Spion (als Bautrupp getarnt) einen schnellen Tod finden. (siehe Screenshot 4)
Ziel: 75.000 Siegpunkte
Um das Spiel zu gewinnen, müssen 75.000 Siegpunkte ergattert werden. Siegpunkte erreicht man auf verschiedene Weise: siegreiche Schlachten, Zerstörung von Städten, Fertigstellung von Weltwundern und allgemeiner Fortschritt einer Zivilisation. Aufgrund des Bündnisses werden die Siegpunkte der Ägypter, Römer und der Sumerer zu euren Siegpunkten hinzugerechnet. Wenn z.B. eine römische Legion eine Schlacht gewinnt, die Ägypter ein Weltwunder bauen, oder die Sumerer eine Siedlung zerstören, dann kann es Euch nur recht sein. Es bringt Eurem Bündnis Punkte. Auf der anderen Seite wandern auch die Siegpunkte von Karthago, Persien und Osmanien in einen Topf. Aufgrund der Großen Mauer (300 Schilde) in Karthago beginnt das Karthago-Bündnis mit 300 Siegpunkten. Euer römisches 4er-Bündnis wird dies gegenüber dem karthagischen 3er-Bündnis schnell wettmachen. (siehe Screenshot 5)