Ein paar Anmerkungen vorweg :
Ich habe alle gleichen oder ähnlich klingenden Vorschläge zusammengsfaßt. Die teilweise
recht üppigen Beschreibungen der Vorschläge habe ich gekürzt, sonst wäre der Thread im
wahrsten Sinne des Wortes "unendlich groß" . Ansonsten habe ich alle Vorschläge wertfrei
aufgelistet. Bestandteile, die in C3C bereits realisiert worden sind, wurden hier ignoriert.
Dies betrifft hauptsächlich die Vorschläge aus 2002.
Vorweg kommen die allgemeinen Teile
Grafik :
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01 - Blickwinkel und Zoom sollte variabel sein
02 - Videos wieder einführen ( für alle Ereignisse )
03 - Video für AC - Landung
04 - Verbesserte Berater ( Videos wie in Civ2 )
05 - Bessere Grafik im Spiel
Sound :
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01 - gehört in die Prioritätenliste
02 - mehrsprachig ( nach Installation auswählbar )
Spieldauer :
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01 - Offener Zeitrahmen mit Punktestand
02 - Rundenbasiert , aber mit Zeitdruck
03 - Endjahr zu Beginn des Spiels einstellbar
04 - Bildlich : vom Affen -> Startrek-Zeitalter
Zivilisationen (KI)
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01 - Intelligentere KI
02 - mehr Civs
Karten
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01 - Benennbare Landschaftsmerkmale
02 - Ressourcen : echte Mengen (siehe im Spielbereich auch : Diplomatie)
03 - Größere Karten
04 - Verbessete Stadtansicht ( Gebäude evtl. selbst platzierbar )
05 - Unterschiedliche Gewässer : Bach = nicht schiffbar, Fluß = kleinere Schiffe,
Strom = größere Schiffe )
06 - Einstellbarer Ressourcenlevel
07 - Echtes Wettersystem 8 (Stürme etc.)
08 - Jahreszeiten
Editor
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01 - Komplexerer Editor
Szenarien
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01 - Mehr Szenarien
02 - z.B. Napoleon ( Russ. Krieg )
Jetzt kommen die Verbesserungsvorschläge das Spiel betreffend
Allgemein:
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01 - Übung und Abnutzung von Gegenständen ( häufige Produktion = bessere Einheiten
oder dauernder Einsatz = schlechtere Einheiten )
Gegner :
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01 - Frei benennbar und positionierbar
02 - Eigenschaften und Fähigkeiten entstehen im Verlauf des Spiels
03 - Einführen von Religionen
04 - Innere Feinde : z.B Revolution, Widerstand bei Reformen
Technologien :
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01 - Zunkunftstechnologie untergliedern
02 - Techs sollen Nationen zuordbar sein
03 - Terraforming
04 - Kanalbau
05 - Bau von Pipelines
06 - Farmland
07 - Brückenbau ( über Meeresengen )
08 - Weben + Färbemittel ( nötig z.B. für Luxusgüter )
09 - Zufallstech ( durch abgestürztes Raumschiff )
Kultur / Regierungen :
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01 - Kultursystem erweitern (vom Spieler in Richtung und Wirkung beeinflussbar)
02 - Palastbau erweitern und detailliertere Darstellung
03 - mehr Regierungsformen
04 - Absplaten von Minderheiten ( wie in Civ2 )
05 - Arbeitslosigkeit ( wenn es nicht genug Fabriken gibt )
06 - Bei Krieg Flüchtlinge (Stadt wird kleiner, Flüchtlingslager)
Gebiete / Land
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01 - Kultur- und Gebietsgrenzen trennen
02 - die KI sollte ein bisschen mehr auf Einhaltung der Grenzen achten (ist in Civ teilweise irreal)
03 - mehr unvorhersehbare Naturereignisse
04 - komplexere Ereignisse bei Umweltverschmutzung ( z.B. steigen des Meeresspiegels )
05 - Schutzzonen ( Naturparks u.a. )
06 - Meeresgebiet ( auch ausserhalb des Hoheitsgebiets ) = Abbaubare Rohstoffe z.B. Fischfangflotten
07 - Warum verschwindet eine Kolonie, wenn sich Gebiet ausweitet ? Diplomatie is gefragt ! Evtl als
Enklave weiterhin zur Civ gehörig.
Diplomatie
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01 - detaillierter ( greife Stadt X an usw. )
02 - Verbesserte Spionagemöglichkeiten
03 - Verbesserter Handel mit Ressoucen ( Monopol, Handelverträge, Mengen, Knappheit )
04 - Klimaschutz, Rüstungskontrolle, Schlichtung von Fehden
05 - Kein Krieg wenn ein Handelsabkommen endet, weil 2 andere Civs die Straßenverbindung kappen
06 - Bei Friedensschluß : Bedingungen für Friedensvertrag detaillierter
07 - Nichtangriffspakt
08 - Rüstungsexporte für Allianzpartner
09 - Wenn Allianzpartner Krieg beginnt, kein Zwang auch Krieg zu erkären
Produktion / Bau
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01 - Mehrere Dinge in einer Stadt bauen ( Schiff, Flugzeug u.a. mit mehreren Fabriken )
02 - Einheiten gehen zu Lasten der Bevölkerungszahl
03 - Mehr Ressourcen
04 - Mehr Luxusgüter
05 - Abspeicherbare Produktionslisten
06 - Eisenbahnen sinnvoll bauen, nicht das ganze Land zupflastern.
07 - Wunder / Projekte nicht umstellbar : Wie soll aus einem Palast z.B. ein Hafen werden ?
08 - Einige Wunder werden nicht gebaut, sondern verliehen ( z.B. Magellans Voyage an den,
der als erster neues Land entdeckt
09 - Bauwerke müssen besetzt werden. Z.B. Stadtgröße 7 mit sieben Bauwerken ermöglicht keine Feldarbeit mehr. Falls FEldarbeit erwünscht ist, bleibt Gebäude ohne Funktion
Einheiten
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01 - Zwangsupgrade
02 - Flotte soll für Handel detaillierter sein ( Ohne Öltanker kein Öl )
03 - U-Boote sollten ältere Schiffe ohne Konsequenzen torpedieren können
04 - mehr Einheiten
05 - später Modernere Barbareneinheiten
06 - Einheiten- Baukastensystem ( wie SMAC )
07 - Einheiten benötigen spezielle Gebäude, um gebaut zu werden
08 - Warum Arbeiter ( es ging doch alles mit Siedlern )
09 - Piraten sollten Beute machen können
10 - mehr Führer ( z.B. religiöse Führer für religiöse Gebäude u.s.w.)
Krieg
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01 - Gezielt bestimmte Gebäude zerstören
02 - Bei hohen Verlusten bei den Armeen gibt es Bevölkerungsrückgang
03 - Realistischere Kämpfe ( eigenes Kampfansichtfenster )
04 - Mehr und differenzierte Beute bei Eroberung ( Schiffe o.ä. )
05 - Worker platzieren um Landung zu verhindern, sollte nicht möglich sein.
06 - Bei Krieg Zeitablauf beschleunigen (kein Jahr / Zug )
07 - Barbaren sollten wieder Städte erobern können
Statistik
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01 - Mehr Statisken ( wer hat wie oft Krieg geführt, wer hat was verloren usw. )
02 - Keine Infos über KI's solange man nicht weiß, wer dabei ist ( bei Random )
03 - Sortiermöglichkeiten ( alle Beziehungen auf einmal sichtbar )
Bitte beachten !
Dies sind erst die ersten 20 Seiten. Die Liste ist deshalb noch nicht komplett.
Sie wird im Laufe der nächsten Tage vervollständigt...