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Thema: Always War IV - Team 2

  1. #46
    Pirat Avatar von Flati
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    ja ja nicht mal den Sieg gönnt er Klödi... kann den Hals nicht voll genug bekommen und hilft auch noch Basso..
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  2. #47
    SID Avatar von teastar
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    Zitat Zitat von zerialienguru
    Ist aber kein Duell, teastar
    Wohl ein Kaffeekränzchen.

  3. #48
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    bist du hier nicht im flaschen Thread gelandet, Flati?
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  4. #49
    Pirat Avatar von Flati
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    Zitat Zitat von Tarasconus
    Also mal ehrlich schlimmer konnte die Startlage nicht sein .. total mittig mit 5 direkten Nachbarn... dafür haben wir uns sehr gut gehalten
    bin mal gespannt ob wir da noch heil durchkommen

    naja man kann ja drei legionen auf die Berge abstellen da wird sich dann die KI die Zähne ausbeißen oder bei den Durchgang ne Festung hinbasteln, da kann man sich in Ruhe um die östlich liegende KI kümmern

    Zitat Zitat von Xardas9
    bist du hier nicht im flaschen Thread gelandet, Flati?
    nö bin ich nicht war nur die Antwort auf Zeris abreagieren *g*
    Wer Rechtschreibfehler findet darf diese behalten :)

    Original geschrieben von robertinho:
    "Asterix und Flati stehen für solide Kompetenz und Verlässlichkeit."

  5. #50
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Das Problem für mich ist, ich weiß nicht wen ich jetzt angreifen soll.
    Am besten wäre es, erst mal eine KI anzugreifen, die schwach ist und noch wichtiger, die isoliert liegt, so dass wir das Land recht leicht halten können.
    Ich kann zwar F8 zur Hilfe nehmen, aber über die Landform weiß ich nichts.

  6. #51
    Morbo for president Avatar von Tarasconus
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    Zitat Zitat von zerialienguru
    Das Problem für mich ist, ich weiß nicht wen ich jetzt angreifen soll.
    Am besten wäre es, erst mal eine KI anzugreifen, die schwach ist und noch wichtiger, die isoliert liegt, so dass wir das Land recht leicht halten können.
    Ich kann zwar F8 zur Hilfe nehmen, aber über die Landform weiß ich nichts.
    Spanien vielleicht?
    Santiago klingt für mich nach einer der ersten spanischen Städte auf ihrer Liste.
    Demnach müsste Madrid nicht weit weg sein. Haben wir Madrid, haben wir Zeus, haben wir vielleicht auch Elfenbein und Ant Kav... alles Spekulationen...
    die Landform zu kennen wäre schon toll

  7. #52
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    das klingt gut
    Mal im Editor nach der spanischen Städteliste schauen, Zeus wäre extrem wertvoll

  8. #53
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Madrid
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    Toledo
    Santiago

    Auf gehts nach Spanien

  9. #54
    Zuförderst altvorder. Avatar von raedor
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    allerdings ham die spanier zeus, was den angriff ehm... naja, erschwert.

  10. #55
    Morbo for president Avatar von Tarasconus
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    naja drum, je länger sie Zeus haben umso schlimmer wirds

  11. #56
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    eben, soviele Runden haben die Zeus noch net, da können wir mit unserer Armee "durchmaschieren" und die haben grad mal 4-5 Kavs (*hoff* )
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  12. #57
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    550bc
    Bestandsaufnahmen: Noch fünf Runden GA; daher nach Erhalten von Mona keine Anarchie.
    Zu den Franzosen haben wir noch keinen Kontakt, die Schwachmaten in diesem Spiel sind die Amis, dicht gefolgt von Rom
    Der osmanische Reiter vor Antium ist bitter, hoffentlich plündert der nicht das Feld.

    530bc
    Osmanischen Reiter umgehen Antium und ziehen direkt nach Rom.
    Spanien taucht mit der ersten antiken Kav auf.
    Rom und Veii bauen Legionär.
    Mona ist erforscht, nä. Projekt ist Reiterei in vier Runden.
    Beide Reiter vor Rom werden von den frischen Legionen angegriffen, aber beide ziehen sich zurück.
    Der Krieger aus Rom und eine Legion aus Antium erledigen den Rest.
    Im Norden erkunde ich ein wenig.

    510bc
    Antium hat Elitelegion.
    Erobere Edo, nehme zwei Worker gefangen.
    Legion verreckt beim Angriff auf Philadelphia, Bogi machts besser.
    TV zieht Richtung Phila und entdeckt drei amerikanische Reiter.

    490bc
    Entremont baut Artemins
    Philadelphia wird zerstört.
    Amis mopsen mir Bautrupp

    470bc
    Veii steht an einer günstigen Stelle, dort ziehen häufiger Siedler vorbei, gibt zwei neue Worker.
    Der TV im Südosten hat leider alle Hände voll zu tun, anrückende Einheiten zu vernichten, der kommt nicht voran.

    450bc
    GA ist zuende
    Reiter ist erforscht -> Mathe
    Veii brennt, weil GA zu Ende, blöde programmiert!
    Edo rusht Stadmauer

    430bc
    Kelten hauen Speeri auf Eisen mit gallischem Schwertkämpfer K.O.
    Das ist bitter, hab gerade keinen Legionär in der Nähe...
    Kelten kommen von Norden mit Siedler, d.h., Cumae liegt an einem Binnenmeer, das Pangäateil muss eine O-Form haben.

    410bc
    Cumae baut Curragh, darauf hab ich gewartet -> Anarchie (6 Runden )
    Eroberung von Santiago scheitert, verliere Bogi+Legionär
    Gallier überschätzt sich und stirbt an der Stadtmauer von Veii. Eisen wird mit Legionär gesichert.

    390bc
    Kaum hab ich die Courragh bewegt, tauchen natürlich zwei Barbtrieren auf, das ist unfair
    Lasse Rom und Antium brennen, damit die Stadt keine Bevölkerung verliert.

    370bc
    Kleinere Schlägereien
    Im Rundenwechsel schmiert mein Rechner ab!?
    Also nochmal neu 370bc
    Um Nara sieht es bitter aus, Japaner rücken an und ich kann nichts hinschicken.

    350bc
    Nara wird von den Japanern niedergebrannt
    TV greift Santiago an, gewinnt, ist aber bei 2/13
    Santiago wird erobert, Stadt steht auf Hügel, sehr praktisch.

    330bc
    Langsam wirds echt bitter in der Anarchie, ich kann nichts produzieren, während die KI mit immer mehr Einheiten ankommt, jetzt sogar der Osmane mit Schwertkämpfern.

    310bc
    Drei japansiche Schwertis und zwei Bogis tauchen bei Edo auf, Japan wird immer mehr zum Hauptproblem.
    Kann derweil drei osmanische Einheiten vernichten.

    290bc
    Endlich in der Monarchie!
    Franzen bauen Große Mauer, endlich mal ne gute Nachricht, denn die kennen wir noch nichtmal.
    Oh man, Legionär verreckt an Amireiter

    270bc
    Kleine Grabenkämpfe, so recht gehts nicht voran

    250bc
    Spanien hat Zeus, aber wo ist Spanien?

    230bc
    Barbporblem hat sich erledigt, Courragh gewinnt heldenhaft
    Rom baut Siedler

    {b]210bc[/b]
    Gründe Pompeii
    Veii baut Siedler.

    190bc
    Kelten rücken mit vier Galliern richtung Veii

    170bc
    Keltischer Elitegallier macht Vetspeeri verschanzt auf Berg fertig und produziert einen General
    Und es werden immer mehr Gallier, muss den Legionär vom Eisen abziehen, um Veii zu schützen.
    In Norden verliere ich einen Legiönär und einen Bogi gegen die Osmanen, gibts doch gar nicht
    Im Osten stehen zwei antike Kavs und ein Bogi der Spanier und zwei Amireiter+ zwei Amibogis.
    Im Süden ruht der Japse gerade.
    Ich weiß gar nicht mehr, wo ich noch verteidigen soll.
    Den Angriff auf Seattle blase ich deswegen ab.
    In diese sehr unruhigen Zeiten fällt die Gründung von Pisa

    Fazit: Sieht böse aus, die sechs Runden Produktionsausfall konnte ich bisher nicht kompensieren, da die KI immer heftiger attakiert und die Legionen doch nicht so stark sind wie auf dem Papier.
    Die Lage ist natürlich absolut mies, von allen Seiten werde ich angegriffen, vier Fronten.
    Die vagabundierenden Speeris sind auch ganz schön nervig, aktuell stehen schon wieder zwei an meiner Grenze.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von zerialienguru (09. Juni 2011 um 16:56 Uhr)

  13. #58
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    leider wieder erst morgen

    ich muss weg
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  14. #59
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Wenn Du es schaffst, Kelten und Osmanen auf Distanz zu halten, dann würde ich an Deiner Stelle nach Osten wenden. Von den Spaniern kommt außer den antiken Kavs nicht viel, Amis sind auch sehr schwach.
    Santiago liegt ideal auf dem Hügel, da drüber scheint Meer zu sein. Da dürfte der Widerstand am geringsten sein.
    Nur die Japaner im Süden sind stärker, reiben sich aber bisher an Edo auf

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Man das wird echt hart!

    Ich hatte ja gehofft, dass die Kelten auch weiterhin so ruhig bleiben.
    Aber im Süden können wir ja gut verteidigen, wir dürfen nur das Eisen nicht verlieren.
    Ich denke, dass die Osmanen echt ein Problem werden können. Vorallem, wenn die jetzt alle noch Schwertkäpfer haben. Wo bekommt die KI eigentlich das ganze Eisen her??? ICh sehe 4 x Eisen in unserer Nähe, insgesamt gibt es auf der Karte pro Civ 1 x Eisen. Echt Pech, dass gerade unsere Nachbarn Eisen haben.

    Ich bin mal gespannt wie es weiter geht!

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