- Hütten sollten mindestens 15 Runden Abstand von der Startposition haben. Ansonsten bringt ein früher Siedler einen zu großen Vorteil, der die Ergebnisse verzerrt.
- Wissenschaftliche Anführer sollte immer ausgeschaltet sein. Auch sie verzerren zu stark.
- Bei den QGs sollte es darum gehen einen bestimmten Wert innerhalb einer vorgegebenen Rundenzahl zu maximieren, sei es Bevölkerung, Produktion, Fläche, Zahl bestimmter Einheiten oder anderes.
- Die QGs sollten nicht alle in der Antike starten. Start im MA, im IZA und in der Moderne sollten genauso in einer Saison vorkommen.
- Die QGs sollten über 140 Runden dauern, wenn man mit 1 Siedler startet (Das wäre z.B. von 4000v.C. bis 250n.C.). Wenn man mit mehreren Siedlern startet sollten sie etwas weniger Runden dauern.
- Bei den SdMs werden bestimmte Ziele vorgegeben, die man so schnell wie möglich erreichen sollte.
- Die SdMs sollten nicht länger dauern als ein Diplosieg auf einer Standardkarte. Also z.B. Weltherrschaft oder Kultursieg auf einer Standardkarte als Ziel dauert für ein SdM zu lange.