Hallo,
Habe grade ein Spiel mit den Piraten angefangen, die ja Wachstum -1 haben. Leider mußte ich feststellen das die bei Grüner Wirtschaft Wachstum -3 keinen Wachstum mehr habe, selbst wenn die Kornkammer voll ist und da eindeutig Wachstum = 1 Runde steht, naja -3 ist halt Nullwachstum.
Meine Überlegung war nun bei einem anstehenden Wachstumssprung einfach auf Plan zu switchen, und nach dem Wachstum wieder auf Grün zu gehen. Auf einem Tranzendentspiel ist das aber ein bissel teuer, hin und her macht 80 Ene. Zudem ist das auch noch ein Organisatorisches Hinderniss alle Basen gleichzeitig um 1 Wachsen zu lassen, man kann schließlich nicht für jede Basis einzeln switchen. Grün hat aber diverse Vorteile, als Piraten gleicht man mit den gefangenen Inseln d.T. die miese Produktion aus. Die Inseln können dann auch noch den Fungus durchstöbern und Kapseln aufdecken und Planetenhülsen sammeln. Das könnte ein organisiertes Switchen finanziell wieder ausgleichen. Ausserdem fahre ich mit Grün und Piraten eine Effiziez von +1, was mir auch die ein oder andere Energie mehr bringt.
Für andere Fraktionen, bzw für andere SE Einstellungen könnte sich ein switchen ebenfalls lohnen, allerdings denke ich das diese beim Wachstum am meisten bringt, da ich die Wachstumswerte eigentlich nur brauche wenn der Sprung ansteht. Bei der Forschung und Produktion habe ich ähnliche Sprünge. Mit Plan und Wohlstand habe ich nur noch 80 % Produktionskosten, und könnte diese Einstellung kurzfristig nehmen um einige Bauvorhaben zu rushen. Bei der Forschung kann man kurzfristig auf Wissen gehen wenn eine wichtige Inovation, insbesondere die Aufhebung der Beschränkungen, dadurch ein oder 2 Runden früher dran sind. Alle anderen Werte bringen nur was wenn sie beständig sind.
Wie haltet ihr das, switcht ihr in den Einstellungen rum oder behaltet ihr feste Einstellungen?