phew was eine erklärung...mir reicht die erkenntnis, dass die ki ab einer bestimmten truppen anzahl/städte wen auf dem konti angreift
phew was eine erklärung...mir reicht die erkenntnis, dass die ki ab einer bestimmten truppen anzahl/städte wen auf dem konti angreift
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hmmm das ist ja mal interessant.... Wie bist DU denn darauf gekommen?Zitat von Judicator
Erscheint aber gar nicht so unplausibel! Also mmer schön handeln
@Judi,
ich glaub nicht, dass deine Theorie zutrifft. Meine Beobachtung ist: Wenn man auf einem fremden Kontinent Siedlungen gründet, ist Krieg schon fast vorprogrammiert. Die KI erklärt bevorzugt denen Krieg, die auf dem eigenen Kontinent siedeln.
Irgendwie hab ich von Civ geträumt und so im Halbschlaf nachsinniert.Zitat von Achilles
Aber Blau macht berechtigte Kritik geltend.
Dass Dich die KI attackiert, muss aber nicht unbedingt mit dem Konti zusammenhängen.
Denn umgekehrt habe ich durch Versuche nachgewiesen, dass idR. der mit dem niedrigsten Handelsvolumen angegriffen wird. Ob daneben kontinentale Fragen ausschlaggebend sind, ist eine andere Frage. Kann aber uU auch noch dazu kommen
also ich weiß ja nich wofür es leute gibt wie sir pleb die an einem spiel über 500h sitzen...
ich saß an diesem spiel unter 10 min und habe halbsoviel punkte wie er erreicht
leider wird vernichtungsoption bei der HoF von den fanatics wohl nich zugelassen oder
naja aber für alle die wie ich einen sid-eintrag in ihrer eigenen halloffame haben wollen die sollten es mal versuchen is echt zu einfach
(sry an alle ehrenhaften sid spieler denen ich jetzt auf die füße getreten bin wenn ich gesagt hab sid sei zu einfach )
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@Teastar
Nun leg mal los. Ich bin echt gespannt.
Ich hab Dir eine gute Starte rausgesucht. Ansonsten Sid-Pangäa, alles standart.
Im Grunde braucht man nicht viel erzählen. 2-Kasernen-Strategie heißt: Zwei Städte gründen, Kasernen bauen, Einheiten produzieren, zuschlagen, Städte abpressen.
Wer genauer lesen will: Griechen Karthager
Aber es kann auch schief gehen: Araber
Vielleicht probieren auch andere mal die Strategie aus. Jede 2. Spieler, der es versucht, wird imo nach 100 Runden gut dastehen. Also, alle mal ran!
Dann mach halt mal, hier und jetzt an einem gehobenen Durchschnittssave zum Mitspielen für jedermann. Lassen wir mal die alte Debatte gut sein und sehen es als neue Studie zum Thema Sid. Mach bitte ein paar Shots und Saves etc. rein, damit ich es mitverfolgen kann, ob es bei mir auch hinhaut.
Wie gesagt, das sage ich jetzt ohne Häme, ich lasse mir gerne was beibringen.
Das ist mir zu dünn.Zitat von teastar
Guckst Du hier:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=12870
In diesem Thread habe ich vor über einem Jahr schon für PTW Deine jetzige "innovative" Kasernentheorie untersucht. Täte mir leid, wenn das Alles ist, was Du mir an Aha-Erlebnissen bieten kannst...
Wie Du an obigem Thread siehst, bin ich derartigen Experimenten nicht abgeneigt, aber langsam könntest Du mal statt Butter zu den Fischen Fische zu der (heißen) Butter geben.
Dein Verweis auf deinen 1 Jahr alten Thread besteht nur aus einem post und sagt doch sehr wenig aus.Zitat von Judicator
Die 2-Kasernen-Strategie funktioniert jedenfalls nicht solo, sondern ist natürlich mit "blauen Linien" und Militärbündnisses situationsspezefisch einzusetzen. Wie das geht, habe ich ausführlich in meinen SID-Spielen dargelegt. Hier alles nochmals zu posten, ist imo überflüssig.
Zum anderen kann man von mir nicht erwarten, daß ich hier ein Lehrbuch "SID gewinnen für jedermann" schreibe.
Wieso? Wäre auf jeden Fall besser als diese Lehrbücher "Reich werden für jedermann".Zitat von teastar
Ich will auch was zu SID sagen!
SID auf Archipel ist einfacher als Kaiser auf Kontis!
Warum? Weil die KI sich bei SID so frühzeitig mit Einheiten vollhaut, dass sie ich vielfältig selbst blockiert.
Bei "SID im Berserkerrausch" konnte ich mehrere totgerüstete KI´s sehen.
Todesursachen:
1.) KI hatte keine Bautrupps mehr, nur Militär. Das Land war komplett bestraßt und vermint /bewässert. Die rupps dann wohl wieder eingegliedert. Dann kam IZA, Verschmutzung und die KI war so pleite, dass sie keine neue Einheiten mehr unterhalten konnte. Nach und nach verdreckt alles bis zum Kollaps. (Ich glaube das waren die Osmanen.)
2.) KI geht an Unterhaltskosten zurgrunde. D. h. die Forschung steht still. Dass war oft zu sehen.
3.) KI hat keine Schiffe. Die ganzen Truppen können gar nicht offensiv eingesetzt werden.
Es war zwar mühsam, die riesigen Heere von bis zu 1000 Feinden zu besiegen, aber man konnte Sie technologisch überlegen und einen nach dem andern abmurksen. Da sind Spiele auf Konti bei Kaiser gefährlicher.
Man braucht bei SID zwar die GB als Tech-Doping, aber TOE ist bei Archipeln unwichtig. Bis dahin stagnieren die misten KI´s. Von den 15 KI´s haben nur 4 noch eine funktionierende Forschungsabteilung gwhabt. Davon nur zwei bis in die Moderne (Russen und Griechen) und da wurden die auch seeeehr langsam.
Fazit: SID kann einfacher als Kaiser sein. Es hängt stark von der Landfom ab.
Willst du damit sagen, dein SID-Spiel "SID im Berserkerrausch" auf Archipel ist nicht viel wert, weil aufgrund der Landform es einem Kaiser-Spiel entspricht?
Kann man gar nicht mit Kaiser vergleichen, ist trotzdem viel schwerer!
Ich hab schon viele SID-Archipele gespielt und nur eins gewonnen und naja eigentlich 2, aber das 2te habe ich nicht mehr zu Ende gespielt, da mir dann saves fehlten und ich 50 Jahre erneut hätte spielen müssen (um 1850 rum). Das war der absolute Lustkiller....
Auf Archipel ist es relativ leicht die Antike techmäßig gut zu überstehen und wenn man es geschickt macht, bleibt man wohl auch in der Folge einigermaßen dran. Ab IZa führen eh nur alle Krieg, da wirds leichter.
Aber Kaiser?? Also wenn Du sagst, deity auf pangäa mit allen gegnern ist schwerer, dann gebe ich Dir recht, aber Kaiser?? Naja ansichtssache....
@Teastar: Wäre schön, wenn Du es mit der Startposi mal versuchst. Ob Du es nun schaffst oder nicht ist ja egal. Daran wird ja nichts festgemacht. Aber interessant wäe es schon...