vorbereiten im sinne von anlanden, festungen bauen...
vorbereiten im sinne von anlanden, festungen bauen...
Was ist eigentlich mit der Diplomatie? Wenn man sie per Mogelmodus umstellt überbrückt man damit ja eigentlich einen Nachteil der Republik oder Demokratie. Ich finde es eigentlich schade, dass wir das immer außenvorlassen und so tun, als wenn ds Parlament immer hinter der Regierung steht...
Daher meine Frage... soll man Kriege nicht manuell auslösen und sie eben "verschieben" wenn das Parlament Nein sagt?
Erst mal noch zu den Verträgen. Wollen wir das jetzt erst mal so festhalten, dass der Kündigende zwar das Erstschlagrecht erhält, dieses aber verfällt, wenn er innerhalb der Frist seine Einheiten in das Territorium des Gegners und dann der andere sogar das Recht hat, bereits militärische Gegenmaßnahmen einzuleiten?
Eine Sache ist mir noch eingefallen, mit den Karawanen. Wir haben ja festgehalten, dass Karas andere Einheiten nicht durch ZOCs durchziehen dürfen. Ich bin auch dafür, zu verbieten, eine Kara (oder einen LKW) als Tarnung für einen Militär-Stack zu benutzen. Das würde den Handel auch ziemlich erleichtern, denn nach der Erfahrung aus einem der Imp-Spiele ist ja nun das Geheule immer groß, dass pro Feld nur eine Kara angelandet werden darf. Weiterhin ist es ja auch so, dass dieses Problem eine PBEM-Eigenheit ist. Im MP würde man ja sehen, wenn jemand nicht nur Karas, sondern auch andere Einheiten anlandet.
@Gandhi
Da bin ich dagegen. Ich meine, letztendlich brauchen Demokratien dann auch keine Verträge mehr abschließen, weil sie ohnehin nicht angreifen können, höchstens mit der UN, dann aber auch nur in der Hälfte der Fälle. Das wäre ein ziemlicher Reinfall. Jemand erklärt einer Monarchie einen Krieg, und muss dann zusehen, wie die Monarchie dann den Erstschlag hat.
@kronic
Tja, dann ist die Demokratie vielleicht doch nicht so super. Sie verhindert Kriege. *grusel* Der Monarch muss ja auch mit den Nebenwirkungen seiner Regierungsform leben, dass man dem Demokraten es zugesteht einen Teil davon wegzumogeln, finde ich unfair.
Das Problem ist halt, dass Demokratie nicht wirklich Kriege verhindert. Demokratien greifen Autokratien genausooft an, wie Autokratien sich untereinander bekriegen. Es wäre super, wenn Civ die Staatsform des angegriffenen mitbetrachten würde.
V f B e i n L e b e n l a n g
"Kein Mensch hat seinen Freunden so viel Gutes erwiesen und seinen Feinden so viel Böses angetan, dass ich, Sulla, ihn nicht noch übertroffen hätte."
Lucius Cornelius Sulla (138-78 v.Chr.) Dictator von Rom
"Sonst ein gar stiller Mann, doch wenn er angreift, wie der böse Teufel..."
über König Rudolf I. von Habsburg aus Grillparzer - König Ottokars Glück und Ende
Exakt, es gibt nur die ungeschriebene Regel, dass Demokratien nicht gegen Demokratien Krieg führen. Das war's auch schon.
Ansonsten ist dieses Problem in Civ3 wesentlich besser umgesetzt. Da kann man in Demokratien Krieg führen wie man will - die Leute werden nur verdammt schnell unzufrieden.
Ich finde es trotzdem nicht gut, dass man einfach diesen Teil des Spiels überspringt.
Gegen menschliche Gegner finde ich diese Einschränkung einfach nur unsinnig, denn es gibt ja keine Möglichkeit das virtuelle Parlament zu überzeugen. Es wird einfach "nein" gesagt. So ein Quatsch.
Und selbst in der Republik scheitert dann ja gerne mal die Regierung, wenn der Angriff genehmigt wird...
Ähem... wird die Regierung nicht nur gestürzt, wenn man mir nichts, dir nichts eine neue Allianz schließt und dadurch in einen Krieg gerät? Konnte man das Parlament nicht "überzeugen" in dem man die Runden vorher immer einen agressiven Kurs gegen den Feindstaat einschlug? Also Truppen in deren Gebiet stelle, Tribute forderte, etc?
Naja, ich weiss, dass ich damit ohnehin nicht durchkommen werde, aber welchen Sinn haben eigentlich UN und GW in den PBEM's? Da wird dann der ein oder anderen Civ ein Wunder gegeben wie Sun Tzu, Leuchte oder den Koloß, die wirklich enorme Vorteile mit sich ziehen, und die andere bekommt zum Ausgleich ein Wunder, das sie nicht nutzen kann. *gruebel*
Große Mauer hat doch einen Nutzen ---> Stadtmauer in allen Städten
die in den meistens scens eh überall drin sind nix kosten und nichmal geplündert werden dürfenZitat von kronic
In welchen Szens dürfen Stadtmauern nicht geplündert werden? Ansonsten gibt es auch genügend Szens, in denen keine Stadtmauern drinstehen.Zitat von AiC
AoW hat so gut wie gar nirgends Stadtmauern, so viel mal dazu ... im Übrigen ist es ja so, dass die Szenarioersteller sich schon bewusst sind, dass einige Wunder mehr Wert sind als andere, sonst sollten sie keine Szenarios machen.
Edit: Nicht geplündert werden dürfen Mauern eigentlich nur in Szens, in denen auf jedem Quadrat ne Festung steht und das sind so viele nun auch wieder nicht.
V f B e i n L e b e n l a n g
"Kein Mensch hat seinen Freunden so viel Gutes erwiesen und seinen Feinden so viel Böses angetan, dass ich, Sulla, ihn nicht noch übertroffen hätte."
Lucius Cornelius Sulla (138-78 v.Chr.) Dictator von Rom
"Sonst ein gar stiller Mann, doch wenn er angreift, wie der böse Teufel..."
über König Rudolf I. von Habsburg aus Grillparzer - König Ottokars Glück und Ende
Noch ein Punkt: Regierungswechsel. Ich bin dagegen, dass hier Regierungen über den Mogelmodus geändert werden. Wer seine Regierung ändern will, muss eben in die Anarchie.
Bei Szens in denen der Regierungswechsel verboten ist, ist es ja sowieso egal...
Regel
§1 : Cheaten ist untersagt , die die doch Cheaten die werden mit sofortiger wirkung aus dem
PBEM ausgeschlossen.
§1.1 : In jeden PBEM Spiel gibt es einen Neutralen Spieler der Savegame-stichproben dorchführt
und bei Cheatingverdaucht einen 2 hinzuzieht um dessen Meinung zum Cheatfall
zu hören , wenn dieser des Cheatens überführt ist wird er mit sofortiger wirkung
aus dem PBEM ausgeschlossen.
Wenn nicht wird sich entschuldigt und mit dem PBEM weiter gemacht.
§2 : Das HOT-Savegame dauf nur einmal benutzt werden , Reload ist verboten.
§3 : Beleidigungen sind untersagt und wer es doch tut muss mit Strafen rechnen.
§4 : Alle PBEM-Mitspieler benutzen die gleiche Szenarioversion.
§5 : Sonderregel wie z.B. Schienen dürfen nicht gebaut werden sind vor dem Start des
PBEM mit alle PBEM-Mitspieler zu besprechen.
§6 : Die Diplomatie Regeln von Mr. Gandhi ( von Barthi überarbeitet ) sind zu befolgen .
§6.1 : Bündniss ( Allianz ) = Die im offensiven und defensiven Bereich zusammenarbeiten
sind im Falle eines Angriffes von einen dritten Land aufgeforder dem Bündnisspartner
militärisch zu Hilfen.
Kündigungsfrist: 3 Runden
§6.2 : Verteidigungsbündniss = Die Allianzen die im defensiven bereich zusammenarbeiten
sind im Falle eines Angriffes von einen dritten Land aufgeforder dem Bündnisspartner
militärisch zu Hilfen.
Kündigungsfrist: 3 Runden
§6.3 : Friedensvertrag = Zusicherung einer friedlichen Nachbarschaft.
Kündigungsfrist: 2 Runden
§6.4 : Nichtangriffspakt = Zusicherung einer friedlichen Nachbarschaft.
Und freien Handels zwischen den Vertragspartnern.
Kündigungsfrist: 1 Runde
§6.5 : Waffenstillstand = Waffenruhe für einen bestimmten Zeitraum.
Die Parteien handeln die dauer unter sich aus.
§6.6 : Handelsvertrag = Garantie auf freien Handel zwischen den Vertragspartnern.
Kündigungsfrist: 1 Runde
§6.7 : Handelsboykott = Einseitiger Boykott des Handels. Alliierte Länder können über ein feindliches Land
einen Handelsboykott verhängen , aber ohne zustimmung vor nicht Alliierten Ländern kann man über
das Feindliche Land keinen Handelsboykott verhängen. Die dauer wird vor allen Pateien ausgehandelt.
Länger als 20 Runden dauf kein Handelsboykott verhängt werden.
§6.8 : Neutralität = Es ist möglich wenn man mit einen Partei Alliiert ist und den anderen Frieden hat . Und seine Alliierten mit
denen Krieg hat eine Neutralität zu bekennen . Man kann da nach z.B. 4 Runden den Feind des Alliierten den Krieg erklären,
aber man müss 1 Runde vorher dem Land bescheid geben.
§6.9 : Alle Verträge unter den PBEM-Spieler sind in ein Post anzukündigen.
§7 : Technologie Tausch ist nur begrenzt möglich , siehe §5 .
§8 : Beim falle eines Krieges ist Handeln zwichen den Kriegsnationen untersagt.
§9 : Städte verschenken ist nur begrenzt möglich , siehe §5 .
§10 : Verhügeln von Städten ist verboten , wer es doch tut muss mit Strafen rechnen.
§11 : Karawanen verschenken ist nur begrenzt möglich , siehe §5 .
§12 : Jeder PBEM-Spieler verflichtet sich seinen Zug so schnell wie möglich zu machen.
§13 : Es darf keine Stadt gebaut werden um einen Angriff dadurch zu beschleunigen,
sei es von See aus um direkt die Einheiten anland zu bekommen oder
als Erweiterung einer Eisenbahnstrecke. "Rush-Stadt"
§14 : Siedler oder Ingenieure können in geschützten Bereichen (Stadt, Festung etc)
Arbeitspunkte sammeln. Wenn man ihnen einen Befehl gibt zb "o", "i" oder "m" und
diesendann per Klick auf die Units bzw Befehl im Stadtinfobildschirm deaktiviert "merkt"
sich Civ diese Runde und macht es somit möglich innerhalb einer Runde mit einem
einzigen Siedler oder Ingenieur dinge zu Bauen die ansonsten wesentlich mehr Zeit oder
mehr Siedler benötigen würden. "Hardcoreworker" Das ist verboten.
§15 : Beim Reinladen des PBEM ist das Anschauen der anderen Spiler untersagt und
das weiterspielen des PBEM ist Vorboten . Beim verstoss wird er mit sofortiger
wirkung aus dem PBEM ausgeschlossen.
§16 : Das Überlagern von jeglichen Einheiten mit Lufteinheiten zum Schutz vor angriffen ist verboten. Auch das absichtliche
Versperren von Feldern mit Lufteinheiten ist verboten.
§17 : Verhandlungen mit der KI (AI) von Nationen, die von Menschen geführt werden, sind verboten. Tech- und Goldgeschenke, sofern sie gewollt
und abgesprochen sind natürlich erlaubt, sollte man sich den weg über das Cheatmenü sparen wollen.
§18 : Shipchaining bedeutet quasi, dass man mit ausreichend Schiffen (Transportern) Einheiten innerhalb einer Runde um die ganz Welt schippern!
assen kann, indem ich die Einheiten immer wieder auf schiffe verfrachte, die noch Bewegungspunkte haben. Bei shipchaining geschieht dies
durch übereinanderlegung von 2 transportern. Aktiviert man nun die schlafenden Truppen und lässt sie sofort wieder einschläfern( ), können
die Einheiten mit dem 2. transporter der noch Bewegungspunkte übrig hat, weiter bewegt werden. Sind wiederum dessen Bewegungspunkte
erloschen, können die Einheiten wieder mit einem 3. Transporter weiterverschickt werden usw. usf. . Das ist verboten.
§19 : Die 96-Stunden-Zug-Regel ist natürlich einzuhalten. Wer das nicht tut, wird per Strg+n übersprungen und nach 5 Zugen vom PBEM
ausgeschossen.
§20 : Jeder Spieler verpflichtet sich nach Laden des Spielstandes, SOFORT Enter zu drücken und NICHT durch jegliches rumgeglicke sich
irgendwelche informationen zu beschaffen.
§21 : Normalerweise kannst du eigene Einheiten an fremden Einheiten nicht vorbei ziehen, es sei denn, du bist mit ihnen alliiert. Doch auch bei
feindlichen Einheiten ist dies möglich, wenn du als erstes einen Partisanen auf das Zielfeld bewegst, und danach die anderen Einheiten
nachziehst. Das ist verboten.
§22 : Einheiten mit dem satz "Ist vielleicht verloren, wenn kein Land in Sicht ist" gehen bekanntlich leicht verloren, wenn sie allein auf hoher
See sind. Es gibt Möglichkeiten, dies zu verhindern. Das Nutzen dieser Möglichkeiten ist cheating.
§23 : Es ist möglich, Einheiten, die von einer Stadt unterstützt werden, in Einheiten umzuwandeln, die keine Unterstützung benötig
(KEINE Einheiten). Das Nutzen jeglicher Möglichkeiten ist cheating.
Fragen/Download = PN an mich:
Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen
Meine Civ2 Szen's:
Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*
Meine Mods:
HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,
Meine Maps:
Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,
*in Arbeit, # auf Eis gelegt