Natürlich können sich Reiter zurückziehen und Immortals nicht, das hilf aber effektiv nicht viel. Die Masse und die Werte machen es.Im Original verfasst von Thunderfire
Ist er nicht. Speed 2 Einheiten koennen sich
zurueckziehen... Speed 1 Einheiten nicht.
Immortals werden verlusste beim Angriff
erleiden Mounted Warriors nicht. Innerhalb
des feindlichen Terrains sind Strassen nutzlos
fuer den Angreifer.
Der Reiter ist 2-1-2, der Immortal ist 4-2-1, beide kosten 30, bzw. 1 Civ per rush in Despotismus.
Erst der Ritter ist ok (4-3-2), der kostet aber auch 70 (d.h. meistens 3 Civs oder nach wenigen turns noch 2 Civs per rush).
Aber der Ritter zählt nicht, da er erst viel später verfügbar ist.
Dir Rückzugsmöglichkeit bringt nicht so viel, da die Unit im Feindesland nicht heilt. Wenn ich mit 3-5 Immortals angreife habe ich nur ganz selten Verluste, meistens hat die KI 2-3 Archer und Spearmen in seiner Stadt.
Die Straßen kommen erst zu wirkung, wenn die 1. Stadt eingenommen ist, im gleichen Zug baue ich die fehlenden Straßen _und_ rücke mit dem zweiten Trupp Immortals über die frisch gebauten (oder eroberten Straßen) in Territorium der gerade eroberten Stadt in die Richtung der nächsten Stadt.
Ich habe beides ausprobiert, aber eine bessere Stadt (< 6 Civ und > 3 Spearman) ist mit 4 Reitern nicht zu knacken, mit 4 Immortals kein Problem.
Wenn sich der Reiter zurückzieht und ich die Stadt nicht einnehme ist er leichte Beute für die Archer der KI.