also am besten geht mir das spielen mit den
1. Ägyptern von der hand. zumindest wenn man auf pangea spielt und pferde halbwegs in der nähe verfügbar hat. bei allem unter deity sind sie sogar noch überlegener. da hat man schon die halbe karte erobert bevor die ersten speermänner auftauchen. auf deity sind sie auch sehr gut da mann massen davon schnell verfügbar hat. und mehr als 2 def hat der AI-gegner anfangs auch nie. ausserdem ist die kombi religion und industrie genial für offensivstrategie. strassen unter den füssen der angreifer zu bauen und mit nur einem poppunkt tempel in 2 zügen zu ruschen (um die grenzen schnell zu expandieren) ist elementar.
2. Babylonier
auch eine frühe spezialeinheit, die ein frühes GA triggert (aufpassen das man wenigstens schon 4-5 städte hat) und einen so noch schneller einheiten bauen lässt. der defensiv wert gleicht die geringe bewungsrate aus. man braucht wirklich nur bowman zu bauen, sonst nix. die bedeutung von religion hatten wir schon (vor allem je größer die karten werden und je länger das spiel dauert destso wichtiger wird schneller regierungswechsel), scientific ist zunächst einmal oberflächlich total wertlos (toll 3 freie techs bis zu neuzeit: monarchie, amphibic wars und nochwas worauf man eigentlich verzichten wollte) aber gerade bei größer werrdenden karten ist die billig ebenfalls für einen punkt gerushte bibiliothek elementar zum schnelleren expandieren der grenzen.
3. chinesen
die vielleicht beste spezialeinheit (3 bewegungspunkte ewigkeiten vor der infantrie!) ausserdem industrious (die sache mit den arbeitern) und militaristic. gerade bei kleineren karten kriegen oft nur militaristische nationen einen GL. diesen nach möglichkeit NICHT in ein wunder umwandeln (wie sonst üblich) sondern army bauen, dann heroic epic-> GL-Fabrik! Die näcshten Leader sind dann zum Wunder rushen. MIt Military Akademie kann man dann auch leaderfreie armeen bauen. (seehr teuer!). der nutzen von armeen wurde zunächst über mittlerweile unterschätzt. Jeder der schon mal mit 3 Armeen ausschliesslich aus Ridern oder Kavallerie In gut befestigtes Feindesland eingefallen ist weiss wie gut Armeen wirklich sind. Wichtig ist Armeen NICHT zu mischen!!!! Armeen sind immer so langsam wie die langsamste einheit! Ausserdem macht es viel mehr sinn lieber 3 Batallionen zu haben: 2 Offensiv ein Defensiv oder wenn man mit 3 Bewegungspunkten agieren kann auch nur 3 Offensiv. ist zwar etwas teurer aber dafür geht man durch den gegner wie butter.
Auf den Plätzen folgen die ganzen Commerzial CIVs, die recht gut für riesenreiche auf grossen karten sind (weniger Korruption). Für schnell (bis 1000 AD) entschiedene Spiele oder Leute die lieber im Kommunismus krieg führen und technologien räubern anstattr erforschen ist dieses Attribut total wertlos.
Die mieseste Civ sind meiner meinung nach:
Die Deutschen
die kombination Militaristic scientific ist so ziemlich das bescheuertste was es gibt. entweder ich führe dauerkrieg (und klaue techs erforsche sie aber nicht) oder ich hab frieden und versuche primär durch kulturelle expansion die grenzen zu schliessen. Dann ist militaristic verschenkt. Zwar ist der Panzer die 2.beste Spezialeinheit, aber ich habe bishe in keinem meiner Spiele gesehen, das die deutschen so lange überlebt hätten um daraus nutzen zu ziehen. einzig sinnvolle anwendung ist vielleicht ein OCC (spiel mit nur einer stadt). dann kann man horden von panzerarmeen bauen um die wertvollsten gegnerischen städte wegzublitzen bevor mit dem raumschiffbau begonnen wird (und bevor mordern armor verfügbar ist wobei der panzer selbst dann noch halbwegs gut mithalten kann). Mein OCC wär vielleicht mit den deutschen doch erfolgreicher gewesen. für alles andere jedoch -> FINGER WEG