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sehr stylisch
Der "wir programmieren unser eigenes SMAC 2" Thread
Ja, ich habe gerade Langeweile und suche ein paar gescheite Leute, die mit mir unter Visual C++.net an einem inoffiziellen Freeware SMAC mitarbeiten möchten.
Wer hat Lust?
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Just a normal family
Interesse hätte ich schon Müßte mir dann nur irgendwie C++ aneignen kann im Moment nur VB 6, Pascal, Prolog und ein wenig Java - warum willst Du eigentlich C++ nehmen - hat das einen bestimmten Grund?
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sehr stylisch
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Just a normal family
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sehr stylisch
Wir könnten diesen Thread hier dazu nutzen um allgemeine Dinge wie einen Projektnamen oder Aufgabenverteilung zu besprechen und einzelne Themenbereiche in seperaten Threads anzuschneiden. Ein Thread dürfte für so ein Projekt ein wenig zu unübersichtlich werden.
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Blütenschleimer
Hört sich auf jeden Fall interessant an. Wenn die Frage gestattet ist: Warum willst du das machen? Einfach aus Langeweile, oder willst du ein besseres SMAC programmieren?
Letzteres dürfte mit primitiven Mitteln kaum hinzubekommen sein, da muss man schon mehr Arbeit reinstecken.
Wenn's nur zum Zeitvertreib ist, kann man ja trotzdem fragen, wie's denn mal aussehen soll? Beschreibe doch mal, was dir so vorschwebt.
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sehr stylisch
Naja, mein Bestreben hat sicherlich mehrere Gründe. Zum einen ist und bleibt SMAC für mich das beste Spiel aller Zeiten, hat aber dennoch den ein oder anderen Nachteil oder Dinge, die ich mir anders besser vorstelle. Beispielsweise finde ich die übermäßige Verwendung von Support crawlern genau so nervig wie die Massenkarawanen in Civ2. Sicherlich werde ich nicht gezwungen sie zu verwenden, aber wenn man es im Multiplayer nicht tut, liegt man schnell auf den hinteren Plätzen. Ein Spiel sollte meines Erachtens von dem vorausschauenderen und strategisch intelligenter spielenden Spieler gewonnen werden, nicht von dem Spieler, den es am wenigsten nervt hunderte support crawler zu bauen. Ich bin ja schon froh, dass in der Liga die Kosten erhöht wurden.
Die Verwendung von C++ zur Programmierung würde ich allerdings nicht unter "primitive Mittel" einordnen ... mich würde nicht wundern, wenn SMAC selbst in C++ programmiert wurde. Natürlich bin ich nur ein Hobbyprogrammierer, aber dies sollte bei einem Spiel wie SMAC eher in den Hintergrund treten, da die Technik zweitrangig ist und die meiste Arbeit ins Spieldesign gesteckt werden müsste. ( SMAC ist komplexer als Civ3, läuft aber auf einem Pentium 100 flüssig ... die KI hat zwar ihre Schwächen, was ich aber letztlich hauptsächlich der Komplexität zuordne, die von einer KI nicht durchschaut werden kann, während man in Civ3 immer dem gleichen Schema folgt)
Ich maße mir nicht an ein besseres SMAC programmieren zu können (technisch und spiellogisch), aber dennoch denke ich, dass diese Zielsetzung eine interessante Erfahrung darstellen kann und gerade als Community Projekt fruchtbare Ideen liefern könnte. Hier ist wohl der Weg das Ziel.
Nun was schwebt mir vor? Als wichtigstes schwebt mir nicht vor MEIN Spiel programmieren zu wollen sondern ein Spiel, an dem auch andere Gefallen finden könnten, demnach sind mehr aktive Teilnehmer am Projekt besser als wenige. Wie oben erwähnt schwebt mir nicht vor einen SMAC-Clone zu programmieren, der imgrunde die gleichen Befehle bietet und nur in Kleinigkeiten verändert wird. Man könnte sich die Frage stellen: "Sollte es ein SMAC 2 geben, wie würde es dann aussehen?" Das bedeutet, dass durchaus grundlegende Spielelemente völlig verändert werden könnten, beispielsweise die Bevölkerungsverteilung.
Colonization hat meiner Meinung nach damals wunderbar gezeigt wie eine komplexere und motivierendere Bevölkerungsstruktur aussehen kann. Statt die Bevölkerung in Talente, Arbeiter und Drohnen aufzuteilen, könnte man die Spezialistenrollen weiter ausbauen und diese explizit von Gebäuden abhängig machen ... wenn man einen Arbeiter ein paar Jahre statt einzusetzen in eine staatliche Schule setzt, kann man einen Fabrikspezialisten ausbilden, der dann aber wiederum nur in Fabriken eingesetzt werden kann (und von Stadt zu Stadt verlegt werden kann).
Weiterhin könnte man die Kampfgestaltung variieren. Artillerieeinheiten, die von mehreren Feldern Entfernung angreifen können um den Gegner herauszulocken (die momentanen Artillerieeinheiten sind höchstens nervig) ; Unterstützungseinheiten wie Munitionstransporter, die die Kampfkraft von Truppen erhöhen können ... die Formung von Truppenverbänden in einem Kampfsystem wie CTP ...
Dies sind alles nur Möglichkeiten, kein geplantes Muss. Wie man sieht, muss man immer zwischen Komplexität und Spielspaß abwägen ... nicht jedes neue Element ist wirklich spielspaßfördernd.
SMAC gibt es schon, so wie es ist und es ist gut, so wie es ist. Wer hier mitmacht, sollte bereit sein seine liebgewonnenen Gewohnheiten beiseite zu legen und spieltechnisches Neuland zu betreten. Ich denke, es lohnt sich.
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sehr stylisch
Sonst ist anscheinend niemand interessiert?
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elbow deep
Interessiert schon, aber erstens verstehe ich nix von Programmierung und zweitens glaube ich, dass es euch schwer fallen wird eine vernünftige KI zu entwickeln...trotzdem gebe ich gerne feedback
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sehr stylisch
Nun, die KI haben wir ja oben zunächst mal ausgeschlossen. Wenn, dann würde es hauptsächlich ein MP-Spiel werden.
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elbow deep
Ok, das klingt cool...
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Blütenschleimer
Was ist mit Grafiken und Sounds?
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elbow deep
Na, diese nööt-nööt-Waffengeräusche können ja nicht so ein Problem sein. Für die Sprachausgabe?...hmm...Herbstblatt muss dann wohl Deidre sprechen...
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